Sniper: Ghost Warrior: Sniper-Trailer

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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Robiwan87
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Beitrag von Robiwan87 »

Das Spiel sieht interessant aus. Mal sehen wie sich die Sache entwickelt. Wenn hier mal ein Physiklehrer rein schauen würde, er wäre bestimmt beeindruckt :).
naughtybear
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Beitrag von naughtybear »

Riecht nach koop Modus
Finq
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Beitrag von Finq »

Tolles Sniper Spiel ... starke Bluteffekte, anscheinend nichtmal ansatzweise Realismus .. wie soll das auf Dauer unterhalten können? Hoffentlich gibts ne Demo.
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

hat mich iwie an moorhuhn erinnert^^
Minando
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Beitrag von Minando »

Aus dem Buch der Weisheit: "Bergauf und bergrunter halt immer drunter"...diese Heckeschützen-Jugend von heute...keine Ahnung vom Zielen...aber hey, so ein Heu-Kleidchen hätt ich auch gerne mal...
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Minando hat geschrieben:Aus dem Buch der Weisheit: "Bergauf und bergrunter halt immer drunter"...diese Heckeschützen-Jugend von heute...keine Ahnung vom Zielen...aber hey, so ein Heu-Kleidchen hätt ich auch gerne mal...
es ging um die verzögerung und nicht um den haltepunkt
die leute ausm netz von heute...keine ahnung wer an der anderen leitung sitzt aber trotzdem ein verurteilen
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malarkey0
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Beitrag von malarkey0 »

Gefällt mir koop muss das bestimmt richtig gut sein, warte aber noch auf den TEST
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Nurgel
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Beitrag von Nurgel »

Snipern schön und gut... aber das ist nunmal nicht alles was ein Sniper vollbringen muss... was ist mit Aufklärung?? das ist nunmal die Haupttätigkeit eines Snipers... mann kann auch sagen das der heutige Sniper sowas wie ein Schurke von früher war... Also ablenken, Stören, Aufklären und eventuell Ausschalten...

Interesieren würde es mich auch ob es bei dem Game möglich ist eine Falle zu stellen... also einen Soldaten anschiessen um seine Kamaraden anzulocken... also ob sie dann versuchen den verletzten zu helfen... danach den Helfenden wegballern... sowie bei Sniper Elite! Das war ein geiles Feature!

Dann noch zu denn Verzögerungen... man merkt schon als Zuschauer die Verzögerung... aber nur als Wimpern schlag... als Schütze bemerkst du diese Verzögerung nicht wegen dem Rückstoss.... jeder der mal auf 200 m geballert hat weiss wat ick meine!
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KingDingeLing87
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Beitrag von KingDingeLing87 »

Könnte eigentlich ne menge Spaß machen.
Ist wie es scheint, mal ne nette Abwechslung zu anderen Shootern.
g33b33
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Beitrag von g33b33 »

sieht dämlich aus, dem video nach zu urteilen is das ne Ansammlung von CoD4 Sniperleveln (schlauch) ohne Gravitation, Wind, Aufklärung, Unterstützung Verbündeter Soldaten oder Stealth. Natürlich hab ich nur den Trailer gesehn, aber das sieht bald arcardiger aus als CoD
carbo
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Beitrag von carbo »

Naja is halt ein Arcadeshooter oder? Ein realistisches Snipergame wär echt der hammer
Oberdepp
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Registriert: 14.04.2005 13:55
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Beitrag von Oberdepp »

roadwarrior hat geschrieben:
Oberdepp hat geschrieben:...weniger als 0,1ms wahrnehmen will, den nenne ich einfach mal einen Lügner.
nich Milli. 0,1s. Und DIE merke ich, da brauch ich nicht lügen. Sonst wär ich bei CS das totale Opfer. Richtig rechnen müssen wir schon, damit wir von den gleichen Ergebnissen ausgehen und argumentieren.
Tippfehler meinerseits. Natürlich meinte ich 0.1s, aber selbst die kannste nicht wahrnehmen. Das ist kürzer die Reaktionszeit, die ein Mensch rein theoretisch erreichen kann, ergo nicht wahrnehmbar, weil zu kurz. Dazu kommen noch Faktoren wie Rückstoß dazu, die vorher völlig unbewusst wahrgenommen werden.
Oberdepp hat geschrieben: Wenn also eine Fallgeschwindigkeit erreicht wird, die dem Luftwiderstand höher ist, so nimmt die Kugel dann sogar an Geschwindigkeit dazu
Hä? :?:

Ich glaub, du musst nochmal die Physikbücher wälzen. Nur mal angenommen, du würdest aus 20km Höhe direkt nach unten in Richtung Erde schießen, dann nimmt die Geschwindigkeit immer weiter ab, bis der Luftwiderstand genauso groß ist wie die Erdbeschleunigung. Das nennt man freier Fall. Die Gescnwindigkeit wird danach NICHT zunehmen. Dann hätte sich Newton und alle Physiker nach ihm geirrt. Sorry, aber so einen physikalischen Quatsch kann man einfach nicht stehen lassen...
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Nein, wir reden von Projektilen. Da muss du umdenken. AUf die wirkt der Luftwiderstand anders. Deswegen ist die Flugbahn auch nicht so bogenartig wie ein Wurf. Und wenn eben eine Fallgeschwindigkeit erreicht wird, die höher ist als der Luftwiderstand, dann nimmt die Kugel an Geschwindigkeit zu, wie z.B. auch in einem Vakuum. Und das ist Physik. Aber das ist alles reine Theorie, mit denen sich Ballistiker auseinandersetzen und daher in einem Spiel vollkommen unrelevant.

Ich wollte nur anmerken, dass es rein theoretisch möglich ist, dass die Kugel in den ersten hundert Metern kein Geschwindigkeitsverlust hat.