BF Bad Company 2: Waffen-Balance-Update im Detail

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Setschmo
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Beitrag von Setschmo »

das einziege was ich wirklich gut finde ist :

Schnellere Peilpistole
M60 weniger Schaden
40mm weniger Schaden

alles andere ist absolut im jetzigen Stand vollkommen ok ... ausser evtl die Helicoptergeschütze die jeden Panzer in sec. knacken konnten .. jedoch die AA Geschütze keine Wirkung hatten. Nun sollte es endlich Spass machen gegen Helis zu kämpfen

und ahc ja.. die WW2 Pistole ist eine One Hit Waffe .. die mus unbedingt üeberarbeitet werden. Da ist die Magnum nichtmal stärker
Zuletzt geändert von Setschmo am 22.04.2010 16:27, insgesamt 1-mal geändert.
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MarcAurel81
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Beitrag von MarcAurel81 »

increased... erhöht
decreased/reduced... verringert
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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Habe mir die Mühe gemacht das in Deutsche zu verfassen:
* Erhöhung der Basisreichweite alles automatischen und halbautomatischen Waffen (um bessere Nahkampfmomente hervorzurufen)
* Leichte Erhöhung des Schadens von halbautomatischen Waffen auf weite Distanz (um effektivere Fernkämpfe zu ermöglichen)
* Erhöhung der Feuerstoß-Genauigkeit von angelegten LMGs (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
* Verringerung der Genauigkeit von LMGs, mit denen aus der Bewegung geschossen wird (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
* Verringerung des Schadens von M60 und XM8 (um sie den anderen LMGs anzupassen)
* Verringerung des Schadens der PKM auf weite Distanz (um sie den anderen LMGs anzupassen)
* Erhöhung des Schadens der TYPE88 LMG (um sie den anderen LMGs anzupassen)
* Leichte Verringerung des Basisschadens von M16 und G3 (um die neu dazugekommene Reichweite auszugleichen)
* Leichte Erhöhung des Schadens von AEK971, F2000, AN94 und AUG (um sie den anderen Sturmgewehren anzupassen)
* Verringerung des tödlichen Explosionsradius vom 40mm Granatwerfer und der M2CarlGustav (um ihre Rolle als sekundäre Waffe gegen Infanterie zu verstärken)
* Leichte Verringerung der maximalen Reichweite der 40mm Schrotflinte (um sie den anderen Schrotflinten anzupassen)
* Leichte Erhöhung des Basisschadens von Schrotflinten-Geschossen und Verringerung deren Reichweite (um die ideale Schrotflintenkampf-Distanz zu verdeutlichen)
* Verringerung des Basisschadens der PP2000 (um die erhöhte Reichweite auszugleichen)
* Erhöhung des Schadens der 9A91 (um das kleinere Magazin auszugleichen)
* Erhöhung des Schadens und der Reichweite von M9 und M93 (um sie zu begehrteren Zweitwaffen zu machen)
* Erhöhung des Reichweite der MP443 (um sie zu einere begehrteren Zweitwaffe zu machen)
* Erhöhung des Schadens der MP412 (um die geringe Feuerrate auszugleichen)
* Leichte Verringerung der Feuerrate der M1911 (um sie den anderen Pistolen anzupassen)
* Erhöhung der Reparatur- und Überhitzungsgeschwindigkeit des Reperaturtools (Überhitzt jetzt schneller, repariert aber gleich viel in der kürzeren Zeit)
* Erhöhung der maximalen Anzahl von Bewegungssensoren und Erhöhung deren Auffüllungszeit bei Munitionskisten
* Drastische Erhöhung der Fluggeschwindigkeit des Tracer Darts (um die Effektivität gegen Helikopter zu erhöhen)
* Verringerung der Reichweite von Bolt Action Sniper und Schrotflinten-Slugs kombiniert mit Magnum Munition (um bessere Kit-Balance vor allem im Hardcore Modus herzustellen)
* Leichte Erhöhung des Lebens von Soldaten im Hardcore-Modus (um bessere Kit-Balance herzustellen)
* Erhöhung der Effektivität der Medkit Heal+ Specialisation (um sie zu einer begehrteren Specialisation zu machen)
* Verringerung der Effektivität de Vehicle Reload Speed Specialisation (um sie den anderen Specialisations anzupassen)
* Leichte Verringerung der Effektivität der Genauigkeits-Specialisations (um die Veränderungen in Reichweite und Genauigkeiten anzugleichen)
* Fixen eines Bugs, bei dem der BMD3 Extraschaden an der Frontpanzerung erhalten hat
* Verringerung der Explosivschadens von Helikopter-Kannonen
* Erhöhung des Schadens von AAs gegen alle Ziele

Und wie schon erwähnt:
Endlich Leute, endlich keine hässlichen Medics mit der stinkenden M60 mehr.
Gott wie ich das Spiel jetzt liebe.
Die ganzen Noobs die immer nur ihre linke Maustaste mit Tesfilm fixiert haben und dann mit der M60 durch die gegend gelaufen sind weinen jetzt alle :D
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Raksoris hat geschrieben:Und wie schon erwähnt:
Endlich Leute, endlich keine hässlichen Medics mit der stinkenden M60 mehr.
Gott wie ich das Spiel jetzt liebe.
Die ganzen Noobs die immer nur ihre linke Maustaste mit Tesfilm fixiert haben und dann mit der M60 durch die gegend gelaufen sind weinen jetzt alle :D
also ich werd schön weiter mit dem m60 rumballern :lol:
die sollten lieber was gegen die schrotflinten machen,ist einfach nur ätzend
56er
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Beitrag von 56er »

Das sind alles ehr gute und notwendige Änderungen, vor allem M60 und Granatwerfer, damit wird es einen haufen Noobs geben, die plötzlich nichts mehr gegen ehrliche Spieler tun können :)
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SchmalzimOHR
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Beitrag von SchmalzimOHR »

Raksoris hat geschrieben: Und wie schon erwähnt:
Endlich Leute, endlich keine hässlichen Medics mit der stinkenden M60 mehr.
Gott wie ich das Spiel jetzt liebe.
Die ganzen Noobs die immer nur ihre linke Maustaste mit Tesfilm fixiert haben und dann mit der M60 durch die gegend gelaufen sind weinen jetzt alle :D
Von den Noobtubenazis ganz zu schweigen.
Die können sich das Teil nun in den Hintern schieben :D.
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Joe-Z
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Beitrag von Joe-Z »

War die M60 wirklich so extrem overpowered?

Irgendwie sollt man sich ja als Medic auch zur Wehr setzen können. Nur rumrennen und Medi-Kits verteilen ist ...nicht wirklich spaßig
Muss dazu sagen, hab noch nicht so lang gespielt, aber die Waffen der Engineers kamen mir teilweise auch verdammt stark vor (weiß jetzt die genaue Bezeichnung nicht mehr, kann also gut sein dass die eh erwähnt wurden und ich's nicht gecheckt hab :))
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Bedameister
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Beitrag von Bedameister »

Joe-Z hat geschrieben:War die M60 wirklich so extrem overpowered?

Irgendwie sollt man sich ja als Medic auch zur Wehr setzen können. Nur rumrennen und Medi-Kits verteilen ist ...nicht wirklich spaßig
Muss dazu sagen, hab noch nicht so lang gespielt, aber die Waffen der Engineers kamen mir teilweise auch verdammt stark vor (weiß jetzt die genaue Bezeichnung nicht mehr, kann also gut sein dass die eh erwähnt wurden und ich's nicht gecheckt hab :))
Ja mir wäre auch nicht aufgefallen dass die M60 viel stärker als die anderen LMGs wäre :Kratz:
Und es schien mir auch nicht so als dass alle die M60 nahmen. Ich habe auch am liebsten die M249 genommen und bei anderen Medics hab ich eigentlich immer alle Waffen gesehen, also nicht dass da eine bevorzugt verwendet wurde
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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Joe-Z hat geschrieben:War die M60 wirklich so extrem overpowered?

Irgendwie sollt man sich ja als Medic auch zur Wehr setzen können. Nur rumrennen und Medi-Kits verteilen ist ...nicht wirklich spaßig
Muss dazu sagen, hab noch nicht so lang gespielt, aber die Waffen der Engineers kamen mir teilweise auch verdammt stark vor (weiß jetzt die genaue Bezeichnung nicht mehr, kann also gut sein dass die eh erwähnt wurden und ich's nicht gecheckt hab :))
Ja war sie.
50% der Medics hatten sie und konnten damit übelst rumlamen weil sie:
für ein MG verdammt kleinen Rückschlag hatte
Mit Infrarotvisir mit dem ersten Schuss zielgenau getroffen hat aus großer Entfernung
Bei Dauerfeuer auch zu zielgenau war

Bei Engis meinst du die Carl Gustav?
Jo der ist stark :) Jetzt wurde der Explosionsradius verkleinert was mir als Engi aber nichts ausmacht :D
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MaxSchmerz
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Beitrag von MaxSchmerz »

Wie ich diese ganzen Leute hasse die immer "noobtuber" oder "m60 noob" schreien. Hört auf zu whinen und investiert stattdessen mal die Energie ins Spiel. Wer die Schuld für seine schlechten Stats auf das Waffenbalancing schiebt ist selbst der noob. Sollen etwa alle mit ner schlechteren Waffe spielen nur damit ihr auch ma was reißt? einfach nur LOL. xD
Arnde
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Beitrag von Arnde »

Ich finds nach wie vor schade, dass man als Pilot im Heli so wenig machen kann. Die Raketen hauen einfach nicht so richtig rein und man kriegt nur die Punkte vom Schützen...na, immerhin davon viele...
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str.scrm
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Beitrag von str.scrm »

Jetzt läd der Mörser sogar noch schneller auf, das nervt jetzt schon auch wenn er jetzt weniger Schaden verursacht. Aber das was richtig nervt (M60, , 40mm, RPG7, ...) wurde verbessert. In 1 1/2 Wochen zock ich BC2 wieder online, hoffe bis dahin hat der Patch die Konsole erreicht ... und es gibt neue maps. 8)
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Infi88
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Beitrag von Infi88 »

MaxSchmerz hat geschrieben:Wie ich diese ganzen Leute hasse die immer "noobtuber" oder "m60 noob" schreien. Hört auf zu whinen und investiert stattdessen mal die Energie ins Spiel. Wer die Schuld für seine schlechten Stats auf das Waffenbalancing schiebt ist selbst der noob. Sollen etwa alle mit ner schlechteren Waffe spielen nur damit ihr auch ma was reißt? einfach nur LOL. xD


Da spricht der Pro der die meisten Gold Sterne mim M60 hat, hahaha.


Die M60 Abschwächung war absolut notwendig, war mit Abstand die stärkste Waffe im Spiel.
Granatenwerfer ist eigentlich in allen Spielen was für Schwachmaten.
Tracer Dart ist auch super der war absolute nutzlos.
Leider wurd der Carl Gustav generft, meine Lieblingswaffe.
Ich hoffe man kann noch wenigsten bei direkt Hit killn bzw. MG und AT-Stellungen wegpusten.
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Sabrehawk
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Beitrag von Sabrehawk »

Liest sich wie das who is who der Gleichmacherei...
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MaxSchmerz
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Beitrag von MaxSchmerz »

Infi88 hat geschrieben:
MaxSchmerz hat geschrieben:Wie ich diese ganzen Leute hasse die immer "noobtuber" oder "m60 noob" schreien. Hört auf zu whinen und investiert stattdessen mal die Energie ins Spiel. Wer die Schuld für seine schlechten Stats auf das Waffenbalancing schiebt ist selbst der noob. Sollen etwa alle mit ner schlechteren Waffe spielen nur damit ihr auch ma was reißt? einfach nur LOL. xD


Da spricht der Pro der die meisten Gold Sterne mim M60 hat, hahaha.
bevor du hier leute auslachst solltest du dir lieber ma selber an die nase fassen. :roll:
verstehe nich was das mit "pro" zu tun haben soll. habe ich nie behauptet. mich nervt einfach nur wie alle immer im chat rumheulen anstatt einfach zu spielen...