muecke-the-lietz hat geschrieben:
eben genau diese einstellung hat zum status qou der spielewelt geführt...gefällt nicht allen, also wird es nicht gemacht, oder aber so, dass es auch wirklich jeder irgendwie mag - zwar keiner mehr so richtig doll, dafür aber alle ein bisschen.
Da hast du vollkommen recht, aber darauf wollte ich auch nicht hinaus.
Ich (und ich denke es geht den meisten so) mag Kamiyas Spiele nicht, weil
sie vom Gameplay oder vom generellen Setting her auf eine spezielle
Zielgruppe zugeschnitten wären, sondern wegen mitunter seltsamen Designentscheidungen.
Ich verwette meinen Kopf darauf, dass sich Okami erheblich besser verkauft
hätte, wenn man zumindest eine echte Sprache in der Sprachausgabe benutzt hätte. Okami ist ein Spiel das ich wirklich mögen wollte, aber diese
elende Sprachausgabe hat mich so unendlich genervt das ich schon
relativ am Anfang aufgehört hab zu spielen.
Ich bin eigentlich keine Freundin von Spielen wie Devil May Cry, deswegen
weiß ich nicht wie objektiv meine Meineung gegenüber Bayonetta ist, aber
Bayonetta war irgendwie zu viel des guten. Alles war irgendwo genau einen
Schritt zu weit. Ein bisschen zu schnell, ein bisschen zu japanisch, ein
bisschen zu abgedreht. Ich denke auch hier hätten ein paar minimale Änderungen
am Design zu einer erheblich breiteren Käuferschicht geführt.
Wie gesagt, für mich sinds die kleinen Dinge die Kamiya Spiele irgendwie kaputt machen