Die Diskussion ist total hypothetisch, denn keiner weis wie der Online Service der PS3 explizit aussehen wird, und wie das mit dem Cheaten gehalten wird und wie Saves Wie und sogar Wo gespeichert werden.
Es könnte (man beachte den konjunktiv) ja auch so werden, das alle Spielerdaten (ein paar KB, siehe Memory Cards) direkt auf den Servern gespeichert werden. Blizzard macht es ja bei WoW genau so.
Klar ist das auch nicht die 100%ige Sicherheit gegen Cheater.
Aber wie gesagt, dass ist wie ein Blick in die Kristallkugel. Keiner kann es 100%ig sagen.
Ich denke in einem sind wir uns einig, dass wenn jemand beim Cheaten erwischt wird, dass seine Konsole für alle Spieledienste gesperrt wird.
Punkt, Aus, Ende Gelände.
MfG
Größere Festplatte für Xbox 360?
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unknown_18
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@Seth666: ähm, Saves werden schon immer bei MMORPGs auf den Servern gespeichert, das hat nix mit Blizzard und WoW zu tun. 
Naja, wie es wirklich aussehen wird müssen wir abwarten, ich denke Sony wird nicht so blöd sein und das vergeigen, denn diesmal sind Online Spiele extrem wichtig für den Erfolg der Konsole, besonders wo die XBox360 jetzt so einen starken Online Dienst hat. Wenn es Sony da versaut hauen sowohl Spieler als auch Entwickler zur Konkurenz ab.
Naja, wie es wirklich aussehen wird müssen wir abwarten, ich denke Sony wird nicht so blöd sein und das vergeigen, denn diesmal sind Online Spiele extrem wichtig für den Erfolg der Konsole, besonders wo die XBox360 jetzt so einen starken Online Dienst hat. Wenn es Sony da versaut hauen sowohl Spieler als auch Entwickler zur Konkurenz ab.
- ogami
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@hoto
auch in der 360 schlummert eine standard 2,5 " HDD ... vergiss das bitte nicht. Nur liegt die ganze Verschlüsselung da schon auf der Platte, somit wird wohl auch speziell für die Platte in Verbindung mit deinem Gamertag verschlüsselt. Da würde ein Filesystem nichts bringen, denn dann müsste die Verschlüsselung in der Firmware alleine sitzen. Da ist der Festplattenspeicher günstiger als das EEPROM größer zu bemessen. Denn ein einfaches Filesystem kann man recht fix auslesen, es gibt im übrigen auch für die erste Xbox Dateimanager fürn PC direkt für das Format. Also ist sorum die Verschlüsselung wohl einfacher
auch in der 360 schlummert eine standard 2,5 " HDD ... vergiss das bitte nicht. Nur liegt die ganze Verschlüsselung da schon auf der Platte, somit wird wohl auch speziell für die Platte in Verbindung mit deinem Gamertag verschlüsselt. Da würde ein Filesystem nichts bringen, denn dann müsste die Verschlüsselung in der Firmware alleine sitzen. Da ist der Festplattenspeicher günstiger als das EEPROM größer zu bemessen. Denn ein einfaches Filesystem kann man recht fix auslesen, es gibt im übrigen auch für die erste Xbox Dateimanager fürn PC direkt für das Format. Also ist sorum die Verschlüsselung wohl einfacher
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unknown_18
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Man könnte ja auch den Bootblock nochmal verschlüsseln, dann müsste man den zuerst knacken, bevor man ein Dateimanager für PC machen könnte, der dann nochmal die Verschlüsselung der Daten auf der Platte knacken müsste. Man könnte die Festplatte ja dann auch online freischalten lassen und so irgendwie vor Manipulation schützen. Also ich denke mit Kombis verschiedener Schutzmethoden, könnte man das schon sehr sicher machen. Ich denke einfach das MS das bei der XBox1 da auch etwas zu locker anging.
- Seth666
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Das bezog sich nicht nur auf MMPRG's, sondern vielleicht sollte man ja genau sowas auf alle Spiele beziehen, wenn möglich. Klar geht das nicht bei jedem Spiel.Hotohori hat geschrieben:@Seth666: ähm, Saves werden schon immer bei MMORPGs auf den Servern gespeichert, das hat nix mit Blizzard und WoW zu tun.![]()
MfG
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unknown_18
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Ganz genau, wenn WoW da ständig als Beispiel genannt wird, muss ich einfach was dazu sagen. 
Naja, möglich sollte das eigentlich schon bei jedem Online Spiel sein, das Problem ist nur das es zusätzlichen Aufwand erfordert auch noch Spieldaten auf den Online Servern speichern zu müssen. Eine Lösung wäre natürlich ein Spieldatenserver für alle PS3 Spiele, wo dann für jeden Spieler zentral alle Saves von Onlinespielen gespeichert werden. So viele Daten dürften da ja eh nicht anfallen. MMORPGs sind davon natürlich ausgeschlossen, die laufen über den MMORPG Server.
Naja, möglich sollte das eigentlich schon bei jedem Online Spiel sein, das Problem ist nur das es zusätzlichen Aufwand erfordert auch noch Spieldaten auf den Online Servern speichern zu müssen. Eine Lösung wäre natürlich ein Spieldatenserver für alle PS3 Spiele, wo dann für jeden Spieler zentral alle Saves von Onlinespielen gespeichert werden. So viele Daten dürften da ja eh nicht anfallen. MMORPGs sind davon natürlich ausgeschlossen, die laufen über den MMORPG Server.
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johndoe-freename-95910
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El Konsolero
@El Konsolero
Also wenn jemand nicht nachdenkt bist du das, und deine frei erfundenen
hypothetischen Annahmen was Sony bezüglich Verschlüsselung tun
oder lassen wird sind auch hinfällig weil die Konsole noch gar nicht
raus ist. Polemik gegen Hotohori hilft deinen Einträgen hier auch nicht
zu irgendeinem Sinn.
Also wenn jemand nicht nachdenkt bist du das, und deine frei erfundenen
hypothetischen Annahmen was Sony bezüglich Verschlüsselung tun
oder lassen wird sind auch hinfällig weil die Konsole noch gar nicht
raus ist. Polemik gegen Hotohori hilft deinen Einträgen hier auch nicht
zu irgendeinem Sinn.
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johndoe-freename-88043
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