Cosii hat geschrieben:@ Mauri
Nya, ich habs einfach nicht übers Herz gebracht.^^
@LilSpoilerShowIch habs zweimal durchgespielt, einmal wollte mich Shelby töten und einmal nicht, is wohl eher Zufall.^^ Als er mich töten wollte, war die Ausrede, dass er nicht ins Gefängnis wollte und die zwei dann halt serben mussten.
Spammtisch! Viel Spaß!
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Spoiler
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hmm ok, bei mir hat er mit der pistole auf mich gezielt und dann kam jayden von hinten und hat ihn weggerissen und dann isses hatlt zu diesem endkampf zwischen jayden und shelby oben auf diesem förderband gekommen
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Da ist was Wahres dran, aber undurchsichtigere Entscheidungsmöglichkeiten würden doch ein bisschen mehr Komplexität reinbringen. In so einem Spiel wie HR wär das doch gar nicht so fehl am Platz. ^^Pyoro-2 hat geschrieben:Würd ich in einem game glaub auch nicht wollen.Mauricius hat geschrieben:Im Grunde stimmt das schon, Situationen in denen es nur scheiss Entscheidungen gibt, existieren eigentlich nicht.
Ich spiel doch, um zu gewinnen :wink:
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Kommt drauf an wie die Grundstimmung und das Spielziel ist. Wenn ich nur versuche am Leben zu bleiben und irgendwie über die Runden zu kommen, dann würde ich mich gern mal zwischen zwei beschissenen Möglichkeiten entscheiden. GTA 4 hat ja zumindest diesen Ansatz, wenn auch nicht konsequent.Pyoro-2 hat geschrieben:Würd ich in einem game glaub auch nicht wollen.Mauricius hat geschrieben:Im Grunde stimmt das schon, Situationen in denen es nur scheiss Entscheidungen gibt, existieren eigentlich nicht.
Ich spiel doch, um zu gewinnen :wink:
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Sicher. Ich bin da auch immer hin- und hergerissen und ich glaub, die da gepostete Einstellung meinerseits kommt hauptsächlich daher, dass Geschichten in games noch so extrem ..."spielerisch" sind.
"Aha, das Entscheidungspunkt A, da entscheide ich mich für Variante B..."
Würde man dagegen "wie in echt" etliche Entscheidungen treffen, ohne überhaupt zu wissen, dass man's gerade tut, bräuchte man sich da auch keinen Kopf machen, dass man irgendwas verpasst oder so; außer natürlich man liest FAQs. Scheiß Internet
€: Die Stelle in GTA fand ich aber schon wieder zu "eindeutig", in Sachen was "kanonisch" ist
DAO war da schon auch ok, z.B. bei den Werwölfen. So 'ne ganz perfekte Lösung gab's da auch nicht, aber schlussendlich...alles im harmlosen Bereich.
Es ist halt verdammt erstaunlich, wie ähnlich solche "Entscheidungsreiheiten" in RPGs exakt wie in visual novels ablaufen, nur, dass in RPGs dazw. eben Gegnerhorden gemetzelt werden, während ich in vns eben weiterlese. Aber an der Entscheidung ist es dann auch nur 'ne Auswahl aus Varianten
"Aha, das Entscheidungspunkt A, da entscheide ich mich für Variante B..."
Würde man dagegen "wie in echt" etliche Entscheidungen treffen, ohne überhaupt zu wissen, dass man's gerade tut, bräuchte man sich da auch keinen Kopf machen, dass man irgendwas verpasst oder so; außer natürlich man liest FAQs. Scheiß Internet
€: Die Stelle in GTA fand ich aber schon wieder zu "eindeutig", in Sachen was "kanonisch" ist
DAO war da schon auch ok, z.B. bei den Werwölfen. So 'ne ganz perfekte Lösung gab's da auch nicht, aber schlussendlich...alles im harmlosen Bereich.
Es ist halt verdammt erstaunlich, wie ähnlich solche "Entscheidungsreiheiten" in RPGs exakt wie in visual novels ablaufen, nur, dass in RPGs dazw. eben Gegnerhorden gemetzelt werden, während ich in vns eben weiterlese. Aber an der Entscheidung ist es dann auch nur 'ne Auswahl aus Varianten
Zuletzt geändert von Pyoro-2 am 03.04.2010 00:46, insgesamt 1-mal geändert.
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