Splinter Cell Conviction: Demo-Walkthrough Stealth

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4P|BOT2
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Splinter Cell Conviction: Demo-Walkthrough Stealth

Beitrag von 4P|BOT2 »

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Xonq
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Beitrag von Xonq »

die KI gegner wirken immernoch doof wie stroh und dazu halbblind und taub. wann kommt endlich ein RICHTIGES stealth-game mit herausforderung....?
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Predint
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Beitrag von Predint »

Xonq hat geschrieben:die KI gegner wirken immernoch doof wie stroh und dazu halbblind und taub. wann kommt endlich ein RICHTIGES stealth-game mit herausforderung....?
nunja ich fand schon dass sp 1 & 2 relativ anspruchsvoll waren, weil man noch nicht die möglichkeit hatte die gegner auszuknocken etc.
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Messenjah
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Beitrag von Messenjah »

Das mit diesem schwarz-weiss Bildschirm nervt irgendwie, konnten die nicht einfach eine Leiste einbauen, je nachdem wie gut man sichtbar ist, so wie in Chaos Theory? Und die KI scheint auch die die klügste zu sein, der Typ ist einfach an dem vorbeigelaufen...
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Setschmo
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Beitrag von Setschmo »

tolle KI wenn man quasi vor ihren Augen "schleicht" und unentdeckt bleibt . Naja wenn eine Tür aufgeht 1 Meter hinter mir hör ich natürlich auch nichts ^^ ne ne das wird nix
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MerowingerX
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Beitrag von MerowingerX »

Ich vermisse ein Nachtsichtgerät. Die Demo hat mir garkeinen Spaß gemacht.
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the_smoker
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Beitrag von the_smoker »

@Predint Versuchs mal mit "Velvet Assassin", ist deutlich besser als sein Ruf. ;)
gyx_shadowwalker
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Beitrag von gyx_shadowwalker »

ja ja die guten alten splinter cell momente, hey da steht doch wer im schatten, ahc is ja halb so wild, immerhin steht er ja im schatten, geh ich doch mal weiter und leuchte nich mit meiner taschen lampe auf den typen im schatten
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

gyx_shadowwalker hat geschrieben:ja ja die guten alten splinter cell momente, hey da steht doch wer im schatten, ahc is ja halb so wild, immerhin steht er ja im schatten, geh ich doch mal weiter und leuchte nich mit meiner taschen lampe auf den typen im schatten
Vor 5 Jahren war das ja noch zu verschmerzen, heute geht es einfach nicht mehr. Die KI war sogar in Uncharted 2 intelligenter, was den Stealth Part angeht. Und dort wars nur optional eingebaut!
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catweazel
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Beitrag von catweazel »

Ponte hat geschrieben:
gyx_shadowwalker hat geschrieben:ja ja die guten alten splinter cell momente, hey da steht doch wer im schatten, ahc is ja halb so wild, immerhin steht er ja im schatten, geh ich doch mal weiter und leuchte nich mit meiner taschen lampe auf den typen im schatten
Vor 5 Jahren war das ja noch zu verschmerzen, heute geht es einfach nicht mehr. Die KI war sogar in Uncharted 2 intelligenter, was den Stealth Part angeht. Und dort wars nur optional eingebaut!
leider scheint es wirlich so zu sein wie du sagst. ich habe jetzt mehrere male experimentiert, wann man gesehen wird, wie man am besten schleichend vorgeht usw.
aber das system wirkt einfach seltsam. naja, mal auf die endversion warten ;)

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@MerowingerX

absolut! aber da ich fest mit hohen verkaufszahlen von conviction rechne, werden wir beide uns mit den 4 vorherigen teilen zufrieden geben müssen :cry:
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catweazel
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Beitrag von catweazel »

Messenjah hat geschrieben:Das mit diesem schwarz-weiss Bildschirm nervt irgendwie, konnten die nicht einfach eine Leiste einbauen, je nachdem wie gut man sichtbar ist, so wie in Chaos Theory?

finde ich bisher auch am schlimmsten an conviction. aber es wird dadurch halt zugänglicher und schneller.
naja, mal sehen ob es einem nach einer gewissen spielzeit egal ist
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

catweazel hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:
gyx_shadowwalker hat geschrieben:ja ja die guten alten splinter cell momente, hey da steht doch wer im schatten, ahc is ja halb so wild, immerhin steht er ja im schatten, geh ich doch mal weiter und leuchte nich mit meiner taschen lampe auf den typen im schatten
Vor 5 Jahren war das ja noch zu verschmerzen, heute geht es einfach nicht mehr. Die KI war sogar in Uncharted 2 intelligenter, was den Stealth Part angeht. Und dort wars nur optional eingebaut!
leider scheint es wirlich so zu sein wie du sagst. ich habe jetzt mehrere male experimentiert, wann man gesehen wird, wie man am besten schleichend vorgeht usw.
aber das system wirkt einfach seltsam. naja, mal auf die endversion warten ;)

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@MerowingerX

absolut! aber da ich fest mit hohen verkaufszahlen von conviction rechne, werden wir beide uns mit den 4 vorherigen teilen zufrieden geben müssen :cry:
hab auch extrem viel rumprobiert,auf ein schwierigkeitsgrad höher hätte der typ der an sam vorbei lief ihn auf jedenfall gesehen (zumindest bei mir).ansonsten reagiert die KI teilweise voll unterschiedlich als wenn ein kleiner KI-zufallsgenerator mit drinsteckt
aber das mit dem schwarz weiß ist echt ätzend,davon abgesehen das es die grafik und vor allem das gameplay voll runterzieht.man kann einfach schwer abschätzen wo man jetz sichtbar ist und wo nicht da es nur 2optionen gibt,sichtbar und nicht sichtbar.find ich echt contraproduktiv...glaube aber das ist gewollt damit man nicht das game ohne ein gegner umzulegen durchspielt...was wie ich finde ebenfalls contraproduktiv ist

edit:und irgendwie ist so gut wie nicht über die schauplätze bekannt oder(?)ich wette man hat das game locker in 3-4h durch.warum hat ubisoft bloß das ursprüngliche conviction-konzept in den müll geschmissen :Kratz:
Limonenkeks
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Beitrag von Limonenkeks »

Hm schade. Meiner Meinung nach war Splinter Cell die einzige brauchbare Stealthreihe. MGS ist von der Aufmachung zwar interessanter, aber mir zu actionbetont und Thief irgendwie zu verdeckt. (Uncharted ist zwar ein sehr gutes Spiel, aber sicherlich vom schleichen deutlich simpler als SC/MGS und Co.)
Splinter Cell (1) hat mir damals ein paar Gadgets in die Hand gedrückt um hoch gesicherte Gebäude zu infiltrieren. Man war eigentlich stark unterlegen, aber hatte den Vorteil, dass niemand wusste, wo man steckt.
So wurde jede Situation, jeder Raum und jeder Gegner zu einem kleinen Rätsel, das die beste Lösung suchte.
Schon bei Double Agent hatte ich wenig Spaß, weil ich hauptsächlich KO-gegangene Gegner in dunkle Ecken schleppte. Das Ausknocken war nur noch nebensächtlich, weil zu einfach.
Und Conviction versprüht nun gar kein Geheimagentenflair mehr. Es sieht aus wie ein Actionshooter in 3rd-Person mit einem einfach gestrickten Schleichmodus.
Das Spiel ist sicherlich deutlich dynamischer als die älteren SC-Teile, aber das suche ich eben in Stealthgames nicht...
Zuletzt geändert von Limonenkeks am 22.03.2010 09:24, insgesamt 1-mal geändert.
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catweazel
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Beitrag von catweazel »

paulisurfer hat geschrieben:warum hat ubisoft bloß das ursprüngliche conviction-konzept in den müll geschmissen :Kratz:
oh ja. ich fand es sehr interessant menschenmengen aktiv nutzen zu müssen um öffentliche gebäude zu infiltrieren. außerdem war der nahkampfansatz mit dem "benutze alles was du willst als waffe" prinzip genial. aber sie haben halt nicht geschafft es umzusetzen. mit den menschenmengen soll es zu sehr wie assassin's creed gewesen sein.

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Limonenkeks hat geschrieben: Und Conviction versprüht nun gar kein Geheimagentenflair mehr. Es sieht aus wie ein Actionshooter in 3rd-Person mit einem einfach gestrickten Schleichmodus.
Das Spiel ist sicherlich deutlich dynamischer als die älteren SC-Teile, aber das suche ich eben in Stealthgames nicht...
hab ich in einem anderen video auch geschrieben, dass conviction für meinen geschmack kein splinter cell mehr ist. die seele, nämlich schweres stealth, ist dem actionlastigen konzept gewichen.
es erinnert mich viel mehr an die film-beispiele, die die produzenten nie vergessen zu nennen: 24 und jason bourne.
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AlCord
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Beitrag von AlCord »

Mittlerweile bin ich stark davon abgewichen mir es gleich zu holen. Die Videos sind mittlerweile sowas von langweilig geworden, weil in jedem eigentlich immer nur das gleiche gezeigt wird. Stealthkill und dann Rambo. Und wieder von vorn.
Zudem wirkt die KI einfach strohdumm. Was mich aber auch tierisch nervt ist, dass Fisher, obwohl er kopfüber an einer Leitung hängt, die Granaten noch meterweit durch den Raum werfen kann. Also bitte. Wer kann sowas? Vllt. ist es doch der erste SC Teil, den ich mir nicht holen werde.