Da würde ich nich viel drauf verwetten. Für schlaue KI war BioWare nie berühmtDarkSmart hat geschrieben: Naja, sooo viel Zeit nahm der Mist nun auch nicht in Anspruch, wenn man System und ein bisschen Glück hatte. Trotzdem natürlich kein Verlust, wenn sie es wieder streichen. Ich persönlich hoffe ja primär darauf, dass sie in Teil 3 endlich die gottverdammte KI überarbeiten - sowas Dämliches, gerade bei den Squadmitgliedern, seh ich sonst nur sehr selten.
Mass Effect 3: Wieder mehr RPG
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- WhiteHaven
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coolskin87
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*seufz* Fürchte ich ja auch. Die Leute werden garantiert schon bei ME1 geflucht haben und da hat sich offensichtlich auch nahezu nichts getan. War immer wieder sehr lustig, entweder die Squadmitglieder an vollkommen nutzlosen, aber sicheren Positionen abzustellen oder regelmäßig Kämpfe alleine zuende zu bringen.WhiteHaven hat geschrieben:Da würde ich nich viel drauf verwetten. Für schlaue KI war BioWare nie berühmt
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Bei ME1 gab es aber noch den God-Mode als Soldier, da war es nicht so schlimmDarkSmart hat geschrieben:*seufz* Fürchte ich ja auch. Die Leute werden garantiert schon bei ME1 geflucht haben und da hat sich offensichtlich auch nahezu nichts getan. War immer wieder sehr lustig, entweder die Squadmitglieder an vollkommen nutzlosen, aber sicheren Positionen abzustellen oder regelmäßig Kämpfe alleine zuende zu bringen.WhiteHaven hat geschrieben:Da würde ich nich viel drauf verwetten. Für schlaue KI war BioWare nie berühmt
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Als Soldat hab ich Insanity nicht versucht, aber als Infiltrator und Adept gings ganz gut. Manchmal war ich zwar kurz davor, in die Tischkante zu beißen, aber das war dann letzten Endes meistens meine eigene Fehleinschätzung der Situation, die mich hat verrecken lassen. Die künstliche Dummheit der Squadmitglieder war zwar nervig, aber selten der absolute Killer.WhiteHaven hat geschrieben:Bei ME1 gab es aber noch den God-Mode als Soldier, da war es nicht so schlimmDarkSmart hat geschrieben:*seufz* Fürchte ich ja auch. Die Leute werden garantiert schon bei ME1 geflucht haben und da hat sich offensichtlich auch nahezu nichts getan. War immer wieder sehr lustig, entweder die Squadmitglieder an vollkommen nutzlosen, aber sicheren Positionen abzustellen oder regelmäßig Kämpfe alleine zuende zu bringen.WhiteHaven hat geschrieben:Da würde ich nich viel drauf verwetten. Für schlaue KI war BioWare nie berühmt. Ich habe ME2 ja auf Insane versucht, mit guten Sqaud Mitgliedern würde ich es denke ich schaffen. Aber nicht mit den Pfeifen. Naja, aber vielleicht werden wir ja doch noch überrascht werden.
- WhiteHaven
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Ah. Zwei Klassen die ich nie gespielt habe. Naja, beim Reaper Schiff (also nicht das Endgame, sondern das in der Mitte) habe ich gefrustet aufgegeben. *Achelzuck*DarkSmart hat geschrieben: Als Soldat hab ich Insanity nicht versucht, aber als Infiltrator und Adept gings ganz gut. Manchmal war ich zwar kurz davor, in die Tischkante zu beißen, aber das war dann letzten Endes meistens meine eigene Fehleinschätzung der Situation, die mich hat verrecken lassen. Die künstliche Dummheit der Squadmitglieder war zwar nervig, aber selten der absolute Killer.
Ah im übrigen. Ich hoffe sie behalten das ganze Inventar aus M2 bei.
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Re: Kommentar
Hmm, hat mich an zwei Stellen ein paarmal zum Laden gezwungen, aber es gab Schlimmeres. Lustig fand ich nur den Riesen-Huskansturm gegen Ende. Mit dem Adept ging gar nichts, damit bin ich bis an den Ar*** der Welt geflohen, bis ich endlich alle tot hatte, und mit dem Infiltrator kam keins der Viecher mehr als 50 Meter weit.WhiteHaven hat geschrieben:Ah. Zwei Klassen die ich nie gespielt habe. Naja, beim Reaper Schiff (also nicht das Endgame, sondern das in der Mitte) habe ich gefrustet aufgegeben. *Achelzuck*DarkSmart hat geschrieben: Als Soldat hab ich Insanity nicht versucht, aber als Infiltrator und Adept gings ganz gut. Manchmal war ich zwar kurz davor, in die Tischkante zu beißen, aber das war dann letzten Endes meistens meine eigene Fehleinschätzung der Situation, die mich hat verrecken lassen. Die künstliche Dummheit der Squadmitglieder war zwar nervig, aber selten der absolute Killer.
Welches Inventar?Ah im übrigen. Ich hoffe sie behalten das ganze Inventar aus M2 bei.
Aber ja, so schlecht fand ich es nicht. Besser als ME1 sowieso und letztendlich muss ich zumindest nicht in jedem Spiel die Auswahl aus zweitausenddreihundertundvierundsiebzig Items haben.
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keldana
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Das ist doch in etwa so wie wenn ein Limonadehersteller folgendes macht:
Getränk XY, schmeckt zwar nur durchschnittlich, aber ist ansonsten in Ordnung.
Darauf hin wird Getränk XY light, herausgebracht, was laut der Werbung und den Verkäufern soooo viel besser sein soll, besser im Geschmack, besser für den Körper, Gesünder, weniger Kalorien.
Bald weiß keiner mehr, wer eigentlich schon mal wirklich Getränk XY light getrunken hat, oder wer einfach nur hypt, und sagt das es sooo toll sein soll.
Also kaufen viele das Getränk XY light, und auch wenn sie nach der dritten Flasche/Dose, nur noch mit:"Pfui! So ein Gesöff." reagieren, hat die Firme doch Gewin gemacht.
Irgend so ein schlauer Manager denkt sich jetzt:" Was ist wenn wir das Altekonzept, was vielleicht nicht perfekt war, aber funktionierte, als Getränk XY Classic vorstellen?"
Und da sind wir dann bei Mass Effect 2, bzw 3.
Getränk XY, schmeckt zwar nur durchschnittlich, aber ist ansonsten in Ordnung.
Darauf hin wird Getränk XY light, herausgebracht, was laut der Werbung und den Verkäufern soooo viel besser sein soll, besser im Geschmack, besser für den Körper, Gesünder, weniger Kalorien.
Bald weiß keiner mehr, wer eigentlich schon mal wirklich Getränk XY light getrunken hat, oder wer einfach nur hypt, und sagt das es sooo toll sein soll.
Also kaufen viele das Getränk XY light, und auch wenn sie nach der dritten Flasche/Dose, nur noch mit:"Pfui! So ein Gesöff." reagieren, hat die Firme doch Gewin gemacht.
Irgend so ein schlauer Manager denkt sich jetzt:" Was ist wenn wir das Altekonzept, was vielleicht nicht perfekt war, aber funktionierte, als Getränk XY Classic vorstellen?"
Und da sind wir dann bei Mass Effect 2, bzw 3.
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Johnsonspinguin
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wayniac
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Was das Kampfsystem und die KI angeht, fände ich eine Kreuzung aus Dragon Age und MassEffect geil.
Man macht Pause und weist Stellung und Feuerrichtung zu und hat die Wahl, ob die Position gehalten wird oder ob die Figur weiter selbstständig vorrückt. Als Taktikvorgaben könnte man Fähigkeiten/Waffenauswahl auf gegnerische Klassen/Entfernungen/Gruppengrößen festlegen. Nach der Pause fährt man wieder in die Egoperspektive seiner Figur und shootert weiter, während die Gruppe tut, was sie wirklich soll. Wär das cool.
Dann könnten Sie sich auch Zeitfüller wie Scans sparen, weil die Kämpfe selbst die Spielzeit füllen.
Die Kritiker würden dann zwar schreien, dass ME3 ein billiger spaciger Abklatsch von DA:O wäre, aber dann hätte man endlich die ultimative Kontrolle über seine Gruppe, könnte Kämpfe taktisch anspruchsvoller gestalten, weil auch der Spieler mehr taktische Möglichkeiten hat und man kann sich sinnloses Zeitschinden mit abwegigen Tätigkeiten sparen.
Ich wäre begeistert.
Man macht Pause und weist Stellung und Feuerrichtung zu und hat die Wahl, ob die Position gehalten wird oder ob die Figur weiter selbstständig vorrückt. Als Taktikvorgaben könnte man Fähigkeiten/Waffenauswahl auf gegnerische Klassen/Entfernungen/Gruppengrößen festlegen. Nach der Pause fährt man wieder in die Egoperspektive seiner Figur und shootert weiter, während die Gruppe tut, was sie wirklich soll. Wär das cool.
Dann könnten Sie sich auch Zeitfüller wie Scans sparen, weil die Kämpfe selbst die Spielzeit füllen.
Die Kritiker würden dann zwar schreien, dass ME3 ein billiger spaciger Abklatsch von DA:O wäre, aber dann hätte man endlich die ultimative Kontrolle über seine Gruppe, könnte Kämpfe taktisch anspruchsvoller gestalten, weil auch der Spieler mehr taktische Möglichkeiten hat und man kann sich sinnloses Zeitschinden mit abwegigen Tätigkeiten sparen.
Ich wäre begeistert.
- johndoe869725
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@ wayniac
ME hat sich selbst nie wirklich als taktisches RPG verstanden und wollte auch nie eines sein, DA:O verfolgt da einen ganz anderen Ansatz, der nur sehr bedingt übertragbar wäre und dem Spiel wahrscheinlich eher schaden als nutzen würde.
Ich spiele selbst sehr gerne WRPGs und fand die meisten Entwicklungsschritte, die Bioware von ME1 zu ME2 unternommen hat, dennoch richtig. Von mir aus können sie auch wieder mehr RPG Anteile einbauen, das Spielgefühl sollte davon aber nicht mehr groß verändert werden. Mehr Skills und items gehen zwar immer, an das eigentliche Kampfsystem (mit Ausnahme der KI) sollten sie aber nicht mehr rangehen.
ME hat sich selbst nie wirklich als taktisches RPG verstanden und wollte auch nie eines sein, DA:O verfolgt da einen ganz anderen Ansatz, der nur sehr bedingt übertragbar wäre und dem Spiel wahrscheinlich eher schaden als nutzen würde.
Ich spiele selbst sehr gerne WRPGs und fand die meisten Entwicklungsschritte, die Bioware von ME1 zu ME2 unternommen hat, dennoch richtig. Von mir aus können sie auch wieder mehr RPG Anteile einbauen, das Spielgefühl sollte davon aber nicht mehr groß verändert werden. Mehr Skills und items gehen zwar immer, an das eigentliche Kampfsystem (mit Ausnahme der KI) sollten sie aber nicht mehr rangehen.
- Scorpyfizzle
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