World of WarCraft - Patches 3.3.3 und 3.3.5 vorgestellt

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

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4P|BOT2
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World of WarCraft - Patches 3.3.3 und 3.3.5 vorgestellt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auf dem öffentlichen Test-Realm wird gerade der World of WarCraft - Patches 3.3.3 und 3.3.5 vorgestellt
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Jazzdude
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hm

Beitrag von Jazzdude »

Immer öfter höre ich, dass WorldofWarcraft kaputt gepatcht wurde. Hat zwar nichts direkt mit diesem Thread zu tun, aber stimmt das?

Btw. damit die Moderatoren keinen Grund haben mir ne verwarnung wegen Offtopic post zu geben: Wow das sind ja einige inhalte! Gz an die spieler (oder auch nicht)
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L!ght
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Beitrag von L!ght »

WoW ist und bleibt Mainstream....entsprechend wird das Spiel einfach immer wieder vereinfacht in MANCHEN Punkten!

Ich will nich sagen in allen aber in einigen Punkten.

Aber mit den Zufälligen Schlachtfeldern nun wird sehr geil. Eh schon schwer genug wenn man in keiner Gilde ist was zu finden.

Freu mich auf den Patch.
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Dewy
Beiträge: 16
Registriert: 05.02.2010 23:18
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Beitrag von Dewy »

Naja, so stimmt das nicht..
Es kamen schon einige gute Veränderungen hinzu, aber auch schlechte.;)

Früher wurde halt rumgeheult
"Wir kommen nicht an items"
..jetzt kommt jeder dran.
Jetzt wird rumgeheult
"Alle kommen an items"
bla, bla.;)
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Sir_pillepalle
Beiträge: 866
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Beitrag von Sir_pillepalle »

Naja, früher wars ne Herausforderung Raid XY zu bestehen, heute ist es - auch nur bedingt - eine Herausforderung Raid XY im Hardmode zu meistern. Im allgemeinen ist einfach die Luft raus, die meisten Mechaniken sind inzwischen bekannt. Für Leute die zu BC oder gar Vanilla gespielt und geraidet haben macht es keinen Spaß mehr. Für Neueinsteiger ist erstmal alles unübersichtlich und die Community is imho ziemlich den Bach runter, aber was will man machen bei derart vielen Spielern.
Korun
Beiträge: 245
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Beitrag von Korun »

Das Problem ist bei allen MMORPGs identisch.
Sobald jeder weiß, wie die optimale Spielweise aussieht, wird es öde. Der Killspeed steigt dann plötzlich extrem an, es wird zu leicht, man wird zu effektiv, man wird gelangweilt ;)

Und im Endeffekt:
Bei MMORPGs spielt man alle Inhalte durch, rettet die Prinzessin vor dem 2m großen Ork, freut sich, ein Addon/Patch kommt, man darf die Prinzessin vor dem 3m großen Ork retten. Man freut sich erneut. Neuer Patch/Addon. 4m großer Ork. Dann 5m, 6m,...! Irgendwann ist der Ork 25m groß. neuer Patch, der Ork ist blau! Neuer Patch, ein rosa Ork hat eine transexuelle Prinzessin entführt, nichts wie hin ;)
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Firebrand
Beiträge: 228
Registriert: 01.08.2008 13:51
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Beitrag von Firebrand »

Korun hat geschrieben:Das Problem ist bei allen MMORPGs identisch.
Sobald jeder weiß, wie die optimale Spielweise aussieht, wird es öde. Der Killspeed steigt dann plötzlich extrem an, es wird zu leicht, man wird zu effektiv, man wird gelangweilt ;)

Und im Endeffekt:
Bei MMORPGs spielt man alle Inhalte durch, rettet die Prinzessin vor dem 2m großen Ork, freut sich, ein Addon/Patch kommt, man darf die Prinzessin vor dem 3m großen Ork retten. Man freut sich erneut. Neuer Patch/Addon. 4m großer Ork. Dann 5m, 6m,...! Irgendwann ist der Ork 25m groß. neuer Patch, der Ork ist blau! Neuer Patch, ein rosa Ork hat eine transexuelle Prinzessin entführt, nichts wie hin ;)
:lol: Sehr gut zusammengefasst.
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Dewy
Beiträge: 16
Registriert: 05.02.2010 23:18
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Beitrag von Dewy »

Naja, früher wars ne Herausforderung Raid XY zu bestehen, heute ist es - auch nur bedingt - eine Herausforderung Raid XY im Hardmode zu meistern. Im allgemeinen ist einfach die Luft raus, die meisten Mechaniken sind inzwischen bekannt. Für Leute die zu BC oder gar Vanilla gespielt und geraidet haben macht es keinen Spaß mehr. Für Neueinsteiger ist erstmal alles unübersichtlich und die Community is imho ziemlich den Bach runter, aber was will man machen bei derart vielen Spielern.
Ahjo. Blizzard nutzt halt auch, was Hardmodes angeht, irgendwie kaum ihre Möglichkeiten aus.
Nehmen wir ICC. Die normal Bosse waren zwar sehr leicht, aber schön designed. Klar, wir sind da so durch gerannt, aber man hat echt gedacht:
"Hey, daraus können die gute Hardmodes machen!"
Naja was ist..Die Hardmodes sind ziemlich enttäuschend. Wirklich schwere gibts bis auf ein paar nicht (putri,..). Najo und Arthas, aber naja..100million hp ist halt mit dem jetztigen gear knackig:>

Alles nun leichter stimmt auch nicht ganz..
Hardmodes wie yogg+0 (vor dem nerf) kamen an Bosse wie Muru damals ran. Nur werden diese halt extrem schnell nun generft, da die "neue"WoW-Community nun dran gewöhnt ist, dass nach 2. ID's alles clear ist..zumindest der Top-Gilden.