Civilization V: Frisch angekündigt
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- Mindflare
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Es ist ein Spiel, das auch im Zeitalter der DVD-Hüllen noch mit Handbuch ausgeliefert wurde. Das sollte doch schon alles sagen. Lohnt sich echt!mad15 hat geschrieben:woah! was für eine euphorie! ich fühl mich im moment richtig mies, dass ich es immer als "nur ein weiteres Strategiespiel" abgetan habe. da hab ich wohl was nachzuholen.
- Pyoro-2
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Und es hat 'nen eingebauten Wecker - und der ist gut und sinnvollMindflare hat geschrieben:Es ist ein Spiel, das auch im Zeitalter der DVD-Hüllen noch mit Handbuch ausgeliefert wurde. Das sollte doch schon alles sagen. Lohnt sich echt!mad15 hat geschrieben:woah! was für eine euphorie! ich fühl mich im moment richtig mies, dass ich es immer als "nur ein weiteres Strategiespiel" abgetan habe. da hab ich wohl was nachzuholen.
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gerald van dan
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Na ja wie auch immer das Spiel wird............ gut Civ 4 ist gut Civ 5 wird besser alle freuen sich bis die Finger bluten........Klappe zu Affe tot^^Mindflare hat geschrieben:Für die Einheitenbewegungen finde ich Hexfelder besser. Allerdings sehen die Landesgrenzen nun so aus, als hätte sie ein Betrunkener gezeichnet. Optisch ist es mir zudem etwas zu knubbelig, ich hab's da lieber realistischer.gerald van dan hat geschrieben:War das in Civ 4 nicht auch so das man (also jetzt keine sechsecke) sondern halt ein Feld hatte und sich nur sehr statisch bewegen konnte???Meerratte hat geschrieben:Bäh...Sechsecke..
Also im prinzip sind die sechsecke nichts anderes als die Felder in Civ 4.
In civ 4 nicht sichtbar in civ 5 halt schon ...also mich störts nicht......
Egal, gekauft wirds sowieso. Hab seit 3 Tagen wieder Civ IV (Blue Marble Mod) im Laufwerk und fuchse mich wieder ins System.
- Jointorino
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ziegenbock hat geschrieben:Ich sehe mich schon wieder vor dem Monitor sitzen und Selbstgespräche führen: "Nur noch eine Runde. Wirklich nur noch die Runde. Na gut, eine noch"
genau, genauuu so ist es
hab seit Monaten immer mal wieder Google nach irgendwelchen Gerüchten durchsucht und jetz kam die Meldung, wahnsinnig geil.
BF:BC2 UND Civ 5, dieses Jahr ist gerettet
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DarkInside
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Yeaaaah mein Must Have in diesem Jahr.
Warum kurze Entwicklungszeit?
Civ4 kam 2005 auf den Markt. Sagen wir mit einem Jahr Pause und die Entwicklung von Revolution. Könnten es schon 3-4 Jahre in Entwicklung sein. Was durchaus genug ist ein klasse Spiel zu entwickeln.
„Nur noch ein Runde!“
Dann trotzdem nochmal 2 Stunden drin verbracht ach das gute Civ. Meine Lieblinge waren ja Civ2 und 4.
Heute Mittag wird wieder Teil 4 installiert.
Warum kurze Entwicklungszeit?
Civ4 kam 2005 auf den Markt. Sagen wir mit einem Jahr Pause und die Entwicklung von Revolution. Könnten es schon 3-4 Jahre in Entwicklung sein. Was durchaus genug ist ein klasse Spiel zu entwickeln.
„Nur noch ein Runde!“
Dann trotzdem nochmal 2 Stunden drin verbracht ach das gute Civ. Meine Lieblinge waren ja Civ2 und 4.
Heute Mittag wird wieder Teil 4 installiert.
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Yossarian22
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Ich hoffe, dass dieser Nachfolger endlich ein zeitgemäßes Kampfsystem bietet. Es muss kein ROME sein, aber bitte ein bißchen mehr als die alten Teile. Natürlich freue ich mich über den Nachfolger. Civilization hat einen Stammplatz auf meiner Festplatte. Übrigens, die neue Spieloberfläche erinnert irgendwie an das Brettspiel "Die Siedler von Catan"
- Wulgaru
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Und ich hoffe das Gegenteil, nämlich das die Entwickler wirklich verstärkt auf das Diplomatensystem setzen. Bisher ist der "Pazifistensieg" imho immer noch der schwerste und komplexeste. Für Kriegstreiber könnte man dann ja entsprechende Einstellungen vornehmen ala Frieden nur schwer möglich oder so.
Naja ich freue mich Civ ist die einzige Strategie Reihe mit der ich wirklich etwas anfangen kann, gerade weil es hier nicht ständig um Massenschlachten geht.
Naja ich freue mich Civ ist die einzige Strategie Reihe mit der ich wirklich etwas anfangen kann, gerade weil es hier nicht ständig um Massenschlachten geht.
- S3rious Phil
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- Mindflare
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Erstaunlicherweise fallen mir die ganzen friedlichen Methoden viel leichter. Probleme bekomme ich immer, sobald es ums Kämpfen geht. In all der Zeit kann ich mich einfach nicht daran gewöhnen, wie viele militärische Einheiten ich zu produzieren habe. Verteidigung und Kultursieg geht immer ^^Wulgaru hat geschrieben:Und ich hoffe das Gegenteil, nämlich das die Entwickler wirklich verstärkt auf das Diplomatensystem setzen. Bisher ist der "Pazifistensieg" imho immer noch der schwerste und komplexeste.
Das bedeutet natürlich, dass ich mich wahnsinnig auf mehr Diplomatie freue, weil es zu meinem Spielstil passt.
- Wulgaru
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Mir fällt das meistens schwer keine Ahnung warum, da ich so eigentlich lieber spiele. Krieg ist natürlich Völkerspezifisch Römer haben ihre großen militärischen Vorteile saufrüh, wie nutzt man das richtig aus, dass ist auch recht schwierig usw.Mindflare hat geschrieben:Erstaunlicherweise fallen mir die ganzen friedlichen Methoden viel leichter. Probleme bekomme ich immer, sobald es ums Kämpfen geht. In all der Zeit kann ich mich einfach nicht daran gewöhnen, wie viele militärische Einheiten ich zu produzieren habe. Verteidigung und Kultursieg geht immer ^^Wulgaru hat geschrieben:Und ich hoffe das Gegenteil, nämlich das die Entwickler wirklich verstärkt auf das Diplomatensystem setzen. Bisher ist der "Pazifistensieg" imho immer noch der schwerste und komplexeste.
Das bedeutet natürlich, dass ich mich wahnsinnig auf mehr Diplomatie freue, weil es zu meinem Spielstil passt.
Aber ich merke es eben häufig gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden, das ich zum Beispiel mit Ghandi ständig Gefahr laufe einfach überrannt zu werden, womit ich dann doch eher mit der Verteidigung zu tun habe, als mit der Kultur.
Daher: Ordentlich ausbauen, ich will kein Total War Zeugs
- Pyoro-2
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Ich würde mir ja wünschen, dass die Kämpfe vor allem später nicht mehr so extrem in Städten stattfinden...wie auch immer man das balancen will, aber so läuft das meistens ziemlich undynamisch ab. Ein Stack in der Stadt, gegnerischer Stack vor der Stadt, bisschen hin- und herbombadieren und entweder es ist ziemlich deutlich oder man kann's sowieso gleich lassen 
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Yossarian22
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Wie gesagt, Rome wäre das beste Beispiel wie man ein Strategie-Spiel wie Civ mit Taktik-Kämpfen anreichern kann. Es muss ja nicht gleich vom gleichen Format sein, ein System wie in der Heros of Might and Magic Reihe wäre auch schonmal ein Anfang. Die alte Civ-Kampfmethode, Einheitsymbol gegen Einheitsymbol, Kampfgeräusch und der Verlierer ploppt weg... das finde ich etwas zu antiquiert mittlerweile.Kajetan hat geschrieben:Was bitte ist ein "zeitgemäßes Kampfsystem"?
Bessere Diplomatie-Möglichkeiten wären natürlich auch schön.
- Kajetan
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Das ist nicht antiquiert. Das ist Civilization!!Yossarian22 hat geschrieben: Wie gesagt, Rome wäre das beste Beispiel wie man ein Strategie-Spiel wie Civ mit Taktik-Kämpfen anreichern kann. Es muss ja nicht gleich vom gleichen Format sein, ein System wie in der Heros of Might and Magic Reihe wäre auch schonmal ein Anfang. Die alte Civ-Kampfmethode, Einheitsymbol gegen Einheitsymbol, Kampfgeräusch und der Verlierer ploppt weg... das finde ich etwas zu antiquiert mittlerweile.
*yossarian22 in brunnen werf*
Spass beiseite ... bevor man mit Gewalt etwas ändert, nur damit etwas geändert ist, sollte man es bei dem belassen, was typisch für diese Spiel-Serie ist und für die Fans funktioniert. Civ steht für großräumige Strategien und nicht für kleinräumiges Taktieren. Total War. Fans würden sich ja auch beschweren, wenn Creative Assembly für den nächsten Teil den Taktikpart weglassen oder komplett umkrempeln würde, nur weil man "halt was anderes machen wollte".
Wie man etablierte Spielserien langam und stetig weiterentwickelt, ohne jedoch den Kern des Gameplays verändert, das zeigt ja Blizzard so schön. Mit ein Grund für ihren Erfolg. Keine Revolution, sondern Evolution und Herumfeilen an kleinen Details. Nicht ständig neue Features einführen, damit man was fürs Marketing hat, sondern nur das an neuen Ideen übernehmen, was auch zum Kern-Gameplay passt. Aber da sind wir bestimmt einer Meinung

