Kajetan hat geschrieben:Duracell Hase hat geschrieben:Das ist mir völlig Schnuppe, ob das auf dem PC erscheint. Ich geh fest davon aus, dass es wieder nur ein Konsolen Abklatsch sein wird.
Davon kannst Du ausgehen. Das Spielchen geht nämlich so:
- Spiel verkauft sich auf dem PC insgesamt weniger als auf zB. der 360, weil Konsolen in den USA (dem Hauptmarkt) die Spieleplattform schlechthin darstellen. Auch verkauft es sich schlechter, weil PC-Spieler andere Geschmäcker und Vorlieben haben oder sie mittlerweile eine Konsole zum Zocken benutzen.
- beim nächsten Spiel wird der Portier-Aufwand für die PC-Version in Grenzen gehalten, weil es ja geringere Umsätze gibt
- PC-Besitzer ärgert sich über mangelhafte Qualität und hält künftig Abstand von weiteren Multiplattform-Titeln, sofern, wie zB. bei Bioware, nicht explizit gesagt wird, welche Mühe man in die PC-Version steckt
- Umsätze der PC-Versionen von Multiplattform-Titeln bleiben daher weiterhin niedrig
- Publisher nimmt dies zum Anlass, sich SCHON WIEDER keine Mühe bei der Portierung zu machen.
- Kunde bleibt irgendwann ganz weg und ignoriert derartige Spiele komplett, weil er keine Lust mehr hat, gutes Geld für miese Qualität auszugeben
- Publisher nimmt dies zum Anlass sich darüber zu beklagen, wie wenig Spiele man auf dem PC verkaufen kann
Freuen tun sich darüber Entwickler und Publisher, welche die PC-Plattform und ihre Kundschaft respektieren und ernst nehmen, da sie es somit leichter haben die Kaufkraft dieses Publikums abzuschöpfen. Blizzard hat zB. nichts gegen Konsolen, möchte aber Konsolenversionen nur dann anbieten, wenn sie den eigenen Qualitätsansprüchen genügen, anstatt die Kunden mit einem billig runtergeschluderten Port zu beleidigen und diese Kundschaft langfristig und auf Dauer zu verlieren.
Aber "langfristig" und "nachhaltig", "Qualität" und "Kundenbeziehung" sind Begriffe, die keinen Platz in der rein quartalsorientierten, kurzfristigen Schnellschuss-Denke der Majors haben.