Warhammer 40K-MMORPG: Kommt erst später
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- 4P|BOT2
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Warhammer 40K-MMORPG: Kommt erst später
Vor einigen Wochen hatte Vigil Games mit <B>Darksiders<B> Warhammer 40K-MMORPG: Kommt erst später
- FlyingDutch
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Später ?
Nanu ? Da habe ich wohl etwas verpasst. Damals bei Ankündigung sagte man, dass es wohl vor 2013 nichts wird. Wenn es also 2012 kommt, dann kommt es immer noch früher als ich angenommen habe
Damals sprach man allerdings auch explizit davon, dass es ein MMOG ohne RP wird 
Mir ist auch Recht wenn es 2014 kommt. Hauptsache es ist rund und fertig.
Mir ist auch Recht wenn es 2014 kommt. Hauptsache es ist rund und fertig.
- artmanphil
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Achtung Schwarzmalerbeitrag!
Ein Studio, dass das Beste aus diversen HackNSlays kopiert hat soll ein MMO machen?
Versteht mich nicht falsch, aber nach dem Warhammer Online Fiasko... oder generell nach dem Fiasko MMORollenspiele an sich, welche scheinbar festgefahren sind, soll ein Universum verarbeitet werden, welches tatsächlich ein Universum ist? Ist doch klar, dass alle enttäuscht sein werden, die Warhammer 40k als Tabletop lieben, da es nicht halb so viel Background ins Spiel schaffen KANN, wie nötig wäre, um ein authentisches Spielerlebnis zu machen.
Spieler von DoW sind entweder keine MMOler, oder sie werden zu wenig Identifikation finden, da die Klassen in 40k sicherlich nicht den Soldaten des Spiels entsprechen werden.
Oder doch? Wenn jeder Hans und Franz als Scout beginnt und irgendwann Spacemarine sein kann, dann geht das Elitäre verloren. Und alleine mit seinem Marine durch die Wildnis zu rennen ist irgendwie lächerlich.
Die Grafik wird nicht dem detailreichen Gotik-Stil gerecht werden, es wird nicht alle Völker geben, geschweige denn mit passenden Planeten, gewaltige Massenschlachten, wie man sie von den Artworks kennt, werden auch wieder lahm in Szene gesetzt. Und vermutlich wird man nicht einmal selbst zielen und schiessen dürfen...
Ob ich jetzt in Star Trek, Star Wars, Warhammer oder Teletubbieland einen Character aus 5 Klassen holen, bringen, töten oder instanzgrinden lasse... wo soll der Anreiz für WH40k liegen?
Ein Studio, dass das Beste aus diversen HackNSlays kopiert hat soll ein MMO machen?
Versteht mich nicht falsch, aber nach dem Warhammer Online Fiasko... oder generell nach dem Fiasko MMORollenspiele an sich, welche scheinbar festgefahren sind, soll ein Universum verarbeitet werden, welches tatsächlich ein Universum ist? Ist doch klar, dass alle enttäuscht sein werden, die Warhammer 40k als Tabletop lieben, da es nicht halb so viel Background ins Spiel schaffen KANN, wie nötig wäre, um ein authentisches Spielerlebnis zu machen.
Spieler von DoW sind entweder keine MMOler, oder sie werden zu wenig Identifikation finden, da die Klassen in 40k sicherlich nicht den Soldaten des Spiels entsprechen werden.
Oder doch? Wenn jeder Hans und Franz als Scout beginnt und irgendwann Spacemarine sein kann, dann geht das Elitäre verloren. Und alleine mit seinem Marine durch die Wildnis zu rennen ist irgendwie lächerlich.
Die Grafik wird nicht dem detailreichen Gotik-Stil gerecht werden, es wird nicht alle Völker geben, geschweige denn mit passenden Planeten, gewaltige Massenschlachten, wie man sie von den Artworks kennt, werden auch wieder lahm in Szene gesetzt. Und vermutlich wird man nicht einmal selbst zielen und schiessen dürfen...
Ob ich jetzt in Star Trek, Star Wars, Warhammer oder Teletubbieland einen Character aus 5 Klassen holen, bringen, töten oder instanzgrinden lasse... wo soll der Anreiz für WH40k liegen?
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akrisious
- Beiträge: 99
- Registriert: 18.01.2010 18:18
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Das Fragen sich die Entwickler hoffentlich auch, und überlegen sich was (:artmanphil hat geschrieben:Achtung Schwarzmalerbeitrag!
Ob ich jetzt in Star Trek, Star Wars, Warhammer oder Teletubbieland einen Character aus 5 Klassen holen, bringen, töten oder instanzgrinden lasse... wo soll der Anreiz für WH40k liegen?
- shiverwolf
- Beiträge: 67
- Registriert: 16.12.2009 17:50
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na
kann nur gut sein wenn die mehr zeit haben . ich warte da schon lange drauf ,. ich bin riesen w40k fan und bin schon gespannt ob sie es gut hinbekommen . ich bin da nicht so pessimistisch wie mein vorredner .
- Oshikai
- Beiträge: 3970
- Registriert: 10.04.2007 09:38
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Ich frag mich ja eher wann ich mit Warhammer 40.000: Space Marine rechnen kann.. 
http://www.4players.de/4players.php/dis ... arine.html
http://www.4players.de/4players.php/dis ... arine.html
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Ditz
- Beiträge: 65
- Registriert: 09.01.2003 18:57
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sry, aber was ist das denn für ein unfug?artmanphil hat geschrieben:Achtung Schwarzmalerbeitrag!
Ein Studio, dass das Beste aus diversen HackNSlays kopiert hat soll ein MMO machen?
Versteht mich nicht falsch, aber nach dem Warhammer Online Fiasko... oder generell nach dem Fiasko MMORollenspiele an sich, welche scheinbar festgefahren sind, soll ein Universum verarbeitet werden, welches tatsächlich ein Universum ist? Ist doch klar, dass alle enttäuscht sein werden, die Warhammer 40k als Tabletop lieben, da es nicht halb so viel Background ins Spiel schaffen KANN, wie nötig wäre, um ein authentisches Spielerlebnis zu machen.
Spieler von DoW sind entweder keine MMOler, oder sie werden zu wenig Identifikation finden, da die Klassen in 40k sicherlich nicht den Soldaten des Spiels entsprechen werden.
Oder doch? Wenn jeder Hans und Franz als Scout beginnt und irgendwann Spacemarine sein kann, dann geht das Elitäre verloren. Und alleine mit seinem Marine durch die Wildnis zu rennen ist irgendwie lächerlich.
Die Grafik wird nicht dem detailreichen Gotik-Stil gerecht werden, es wird nicht alle Völker geben, geschweige denn mit passenden Planeten, gewaltige Massenschlachten, wie man sie von den Artworks kennt, werden auch wieder lahm in Szene gesetzt. Und vermutlich wird man nicht einmal selbst zielen und schiessen dürfen...
Ob ich jetzt in Star Trek, Star Wars, Warhammer oder Teletubbieland einen Character aus 5 Klassen holen, bringen, töten oder instanzgrinden lasse... wo soll der Anreiz für WH40k liegen?
1. ist darksiders ein super spiel, dass die besten elemente aus mehreren guten spielen vereint. besser gut geklaut als schlecht selbst erfunden. das mmo-genre neu zu erfinden ist eh kaum möglich, daher kann dem wh40k spiel nichts besseres passieren, als das beste aus allen bisherigen mmos zu vereinen.
2. woher willst du wissen, dass die grosse wh40k welt nicht gut umgesetzt werden kann, dass nicht all die detailverliebtheit von gamesworkshop auch in diesem mmo umgesetzt werden kann und das es keine grossens chlachten geben kann? bloss weil dein vorstellunsgvermögen und deine krativität dazu nicht ausreicht heisst das ja nicht, dass es den entwicklern ebenso geht.
3. und der quatsch mit dem scout und dem space marine? startet man bei wow auch als schurke und levelt sich hoch zu einem krieger? was ein unfug! wh40k bietet so viele möglichkeiten für unterschiedliche klassen, dass es da wohl kaum mangel geben wird und genug unterschiedliche fraktionen gibts auch...
also ich freue mich auf das mmo (auch als alter wh40k fan) und wenn sich das team mehr zeit nimmt um genau die detailverliebtheit und spielerfahrung hinzubekommen, die diese welt verdient, sollen sie sich diese auch ruhig nehmen!
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mehlwyrm
- Beiträge: 77
- Registriert: 02.08.2007 01:46
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Das Problem ist, dass Entwickler meistens nicht konsequent genug sind.
z.B. wäre es meiner Meinung nach interessant mehrere Fraktionen zu haben, die aber dann auch unterschiedliche Anzahlen haben. Also die Imperiale Armee darf dann mal mit 2000 Leuten auf einem Server sein und Eldar mit 300 oder so. Und in Schlachten wäre es dann auch 200 Imps gegen 100 Eldar oder so damit man die Größenverhältniss einfach hinkriegt.
Fahrzeuge wären auch mal ne sinnvolle Erweiterung für MMOs und SINNVOLLE Charakterklassen, also auch mal nicht davor zurückschrecken weniger bei manchen Rassen zu machen. Also, dass es dann nicht sowas wie Heiler gibt bei Imperialen.
z.B. wäre es meiner Meinung nach interessant mehrere Fraktionen zu haben, die aber dann auch unterschiedliche Anzahlen haben. Also die Imperiale Armee darf dann mal mit 2000 Leuten auf einem Server sein und Eldar mit 300 oder so. Und in Schlachten wäre es dann auch 200 Imps gegen 100 Eldar oder so damit man die Größenverhältniss einfach hinkriegt.
Fahrzeuge wären auch mal ne sinnvolle Erweiterung für MMOs und SINNVOLLE Charakterklassen, also auch mal nicht davor zurückschrecken weniger bei manchen Rassen zu machen. Also, dass es dann nicht sowas wie Heiler gibt bei Imperialen.
- Barranoid
- Beiträge: 234
- Registriert: 03.02.2010 14:29
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Puhhh das letzte Warhammer MMO war schon recht durchwachsen...ich sehe das also auch recht skeptisch.
40k dürfte vom Szenario allein einfach SO unendlich viel Stoff liefern, dass es unmöglich ist zufriedenstellend Material einzubauen. Fehlt ein Volk oder ist es nicht spielbar quängeln die Tabletopler (verständlicherweise). Und die, die WH40k nicht wirklich kenne, dürften mit dem Game auch nicht viel anzufangen wissen oder im schlimmsten Fall durch Massenquängelei (das Groß der Kunden entscheidet ja...) die Entwickler dazu bringen Elemente dramatisch zu verhunzen.
Andererseits wären durchaus Möglichkeiten da. Tabula Rasa hatte in dieser Hinsicht gute Ansätze : Dauerkämpfe gegen NPC Fraktionen, dichte Kriegsatmosphäre, so schlecht war das nicht. Auch Dungeons and Dragons Online hat Elemente, die hier denkbar wären, wie die narrated Quests, den Fokus auf Gruppen, Instanzen etc.
Ich glaube wenn, dann wird das Spiel sehr "gängelnd" sein MÜSSEN und Instanzen, Skripte und Haufenweise NPCs wären der Hauptbestandteil des Games. Alles andere, würde wie beim Warhammer MMO zu nem unkontrollieren Desaster führen (Realm vs. Realm ist lustig aber es kommt keine Tiefe auf bei sowas). Und ich befürchte auch durch das "spezielle" Szenario um die Rentabilität, Tabula Rasa, um es erneut als Beispiel rauszukramen, hat genau das (naja und zahlreiche Bugs) das Genick gebrochen.
Naja, warten wir mal ab. Zumindest wird WH40k weiter ausgebaut, ausserhalb des TableTops und das ist schon ne feine Sache.
40k dürfte vom Szenario allein einfach SO unendlich viel Stoff liefern, dass es unmöglich ist zufriedenstellend Material einzubauen. Fehlt ein Volk oder ist es nicht spielbar quängeln die Tabletopler (verständlicherweise). Und die, die WH40k nicht wirklich kenne, dürften mit dem Game auch nicht viel anzufangen wissen oder im schlimmsten Fall durch Massenquängelei (das Groß der Kunden entscheidet ja...) die Entwickler dazu bringen Elemente dramatisch zu verhunzen.
Andererseits wären durchaus Möglichkeiten da. Tabula Rasa hatte in dieser Hinsicht gute Ansätze : Dauerkämpfe gegen NPC Fraktionen, dichte Kriegsatmosphäre, so schlecht war das nicht. Auch Dungeons and Dragons Online hat Elemente, die hier denkbar wären, wie die narrated Quests, den Fokus auf Gruppen, Instanzen etc.
Ich glaube wenn, dann wird das Spiel sehr "gängelnd" sein MÜSSEN und Instanzen, Skripte und Haufenweise NPCs wären der Hauptbestandteil des Games. Alles andere, würde wie beim Warhammer MMO zu nem unkontrollieren Desaster führen (Realm vs. Realm ist lustig aber es kommt keine Tiefe auf bei sowas). Und ich befürchte auch durch das "spezielle" Szenario um die Rentabilität, Tabula Rasa, um es erneut als Beispiel rauszukramen, hat genau das (naja und zahlreiche Bugs) das Genick gebrochen.
Naja, warten wir mal ab. Zumindest wird WH40k weiter ausgebaut, ausserhalb des TableTops und das ist schon ne feine Sache.
- Nbass
- Beiträge: 562
- Registriert: 13.12.2007 17:07
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Ich stehe dem ganzen Garnicht sooo skeptisch gegenüber.
Vor allem den Einwand ein einzeln rumlaufender Space Marine wäre lächerlich halte ich für groben Unfug. Wer die Space Wolves Serie um Ragnar gelesen hat weiß dass es nichts ungewöhnliches ist wenn ein einzelner SM unterwegs ist, das heisst ja nicht dass er auf ewig von seinem Orden abgeschnitten ist. Aber ein SM hat kein kollektives Bewusstsein und ist kein Schwarmwesen sondern ein Individuum, sogar oftmals ein durchaus Charismatischer Kerl wie dieverse Charaktere aus der Horus Heresy augenscheinlich beweisen. Auch ein gewisser Ultramarine in der ihn behandelnden Trilogie ist ein sehr sympathischer Zeitgenosse. Ich hoffe ehrlich gesagt nur aus diesem Grund dass ich als RPG-Realm bewohner auf genug Leute treffen die meine Ordensbrüder glaubwürdig und nicht übertrieben Arschstockig spielen...
Mal sehen, das Spiel hat auf jeden Fall mehr Potential als einige Skeptiker hier ihm zugestehen möchten, ob es wirklich ein Blockbuster wird wird die Zukunft zeigen, aber lasst den Jungs von der Entwicklung ne Chance, die sind noch unvorbelastet.
Vor allem den Einwand ein einzeln rumlaufender Space Marine wäre lächerlich halte ich für groben Unfug. Wer die Space Wolves Serie um Ragnar gelesen hat weiß dass es nichts ungewöhnliches ist wenn ein einzelner SM unterwegs ist, das heisst ja nicht dass er auf ewig von seinem Orden abgeschnitten ist. Aber ein SM hat kein kollektives Bewusstsein und ist kein Schwarmwesen sondern ein Individuum, sogar oftmals ein durchaus Charismatischer Kerl wie dieverse Charaktere aus der Horus Heresy augenscheinlich beweisen. Auch ein gewisser Ultramarine in der ihn behandelnden Trilogie ist ein sehr sympathischer Zeitgenosse. Ich hoffe ehrlich gesagt nur aus diesem Grund dass ich als RPG-Realm bewohner auf genug Leute treffen die meine Ordensbrüder glaubwürdig und nicht übertrieben Arschstockig spielen...
Mal sehen, das Spiel hat auf jeden Fall mehr Potential als einige Skeptiker hier ihm zugestehen möchten, ob es wirklich ein Blockbuster wird wird die Zukunft zeigen, aber lasst den Jungs von der Entwicklung ne Chance, die sind noch unvorbelastet.
