Halo Reach: "Für uns wie ein Neuanfang"
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Halo Reach: "Für uns wie ein Neuanfang"
Mit <B>Halo: Reach<B> Halo Reach: "Für uns wie ein Neuanfang"
- Prisoner750068
- Beiträge: 175
- Registriert: 27.12.2009 14:56
- Persönliche Nachricht:
Hoffentlich...
Na, hoffentlich bekommet Bungie mit Reach endlich mal wieder ein Halo hin, das an dem ersten Teil qualitativ anschliessen kann. der 2te und 3te waren eher schrott...
- GoreFutzy
- Beiträge: 4269
- Registriert: 05.09.2006 07:42
- Persönliche Nachricht:
- diehenne
- Beiträge: 690
- Registriert: 16.09.2007 13:58
- Persönliche Nachricht:
"Für uns wie ein Neuanfang"
lustige Sache das alles, ja ja 
- KingDingeLing87
- Beiträge: 1696
- Registriert: 23.06.2009 18:50
- Persönliche Nachricht:
- Master Chief 1978
- Beiträge: 2995
- Registriert: 19.11.2007 15:21
- Persönliche Nachricht:
-
Liberty-Snake
- Beiträge: 341
- Registriert: 13.10.2008 17:43
- Persönliche Nachricht:
Nicht schlecht schlagfertig der werte Herr mit seinen logischen Story-Erklärungen...
Aber man kann mit Fortsetzungen auch nicht immer logisch in der Story bleiben, denn man muss ja neue Eigenschaften einbringen.
Nehmen wir Gears of War: Wieso haben die Locust in GOW2 ein viel besseres Sturmgewehr als in GOW1?
Oder warum sieht man diesen Locust-Typ erst in Teil 2? Warum wurde der nicht schon in Teil 1 eingesetzt?
Naja, man muss sein Spiel ja auch weiterentwickeln und kann schlecht das Gleiche in grün wiederverkaufen...Auch wenn das gerne gemacht wird (Resident Evil 5 (zwar anderer Schauplatz und andere Story, im Kern aber genauso wie der Vorgänger...in schlechter...))
Prequels haben es da noch schwerer: Denn man muss sehen, was man im vorigen Teil verbockt hat und das dann logisch aufbauen...ist denen in Halo ODST aber recht schnuck gelungen
Aber man kann mit Fortsetzungen auch nicht immer logisch in der Story bleiben, denn man muss ja neue Eigenschaften einbringen.
Nehmen wir Gears of War: Wieso haben die Locust in GOW2 ein viel besseres Sturmgewehr als in GOW1?
Oder warum sieht man diesen Locust-Typ erst in Teil 2? Warum wurde der nicht schon in Teil 1 eingesetzt?
Naja, man muss sein Spiel ja auch weiterentwickeln und kann schlecht das Gleiche in grün wiederverkaufen...Auch wenn das gerne gemacht wird (Resident Evil 5 (zwar anderer Schauplatz und andere Story, im Kern aber genauso wie der Vorgänger...in schlechter...))
Prequels haben es da noch schwerer: Denn man muss sehen, was man im vorigen Teil verbockt hat und das dann logisch aufbauen...ist denen in Halo ODST aber recht schnuck gelungen
