Waren nette Ansätze dabei, aber im Großen und Ganzen, wars schlecht und Motivationslos. SC4 ist da immer noch um weiten besser.
Mehr als die Beta - und selbst das auch nur kurz - hab ich nicht gespielt
Cities XL: Sequel & Server-Beerdigung
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- UberSoldat
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Aqua77
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Also nach der für mich doch sehr enttäuschenden Beta wundert mich diese Meldung gar nicht. Im Gegenteil, hab die letzten Wochen immer mal wieder auf deren Homepage geschaut um zu sehen, ob CitiesXL wirklich noch lebt.
Für mich eine Bestätigung dafür, dass Entwickler eben mal auf die Community hören sollten, wenn sie ein Spiel entwerfen. Und das ist bei CitiesXL gar nicht passiert. Fast alle Wünsche der Beta-Tester sind unter den Tisch gefallen.
Ich hoffe das wird dann in der 2011er Fassung anders, dann könnte das was werden, denn das Konzept in Summe war ja gut. Und damit meine ich natürlich nicht monatliche Kosten.
Sollte am Ende nicht sogar Geld für die groß angekündigten und in der Standardversion verfügbaren GEMs (Skipark und Strand) bezahlt werden?!
Für mich eine Bestätigung dafür, dass Entwickler eben mal auf die Community hören sollten, wenn sie ein Spiel entwerfen. Und das ist bei CitiesXL gar nicht passiert. Fast alle Wünsche der Beta-Tester sind unter den Tisch gefallen.
Ich hoffe das wird dann in der 2011er Fassung anders, dann könnte das was werden, denn das Konzept in Summe war ja gut. Und damit meine ich natürlich nicht monatliche Kosten.
Sollte am Ende nicht sogar Geld für die groß angekündigten und in der Standardversion verfügbaren GEMs (Skipark und Strand) bezahlt werden?!
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SteffanOw
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Sehe ich das richtig, dass Monte Cristo die Server bisher sagenhafte 3 Monate laufen ließ?
Was haben die denn erwartet? Glauben die denn echt dass sie hunderttausend Spieler (oder wieviel die sich erträumt haben) überreden können monatlich 8 Euro plus einmalig 40 Euro für ein total unfertiges Spiel zu bezahlen?
Als großer Freund der Sim City Reihe seit SNES Tagen habe ich mit großer Vorfreude die vorab veröffentlichen Bilder bestaunt. Zumal die Interaktion zwischen verschiedenen Städten ja auch seinen Reiz hat. Rückblickend kann man natürlich einwenden, dass sich die Macher da schon ziemlich weit aus dem Fenster lehnten.
Ich kann an dieser Stelle von Glück sagen an dem Betatest teilgenommen zu haben. Dieser hat mir das Spiel dann gründlich verlitten. Die ganze Spielmechanik ließ dermaßen wenig Begeisterung aufkommen, dass es mir recht schnell klar wurde mein Geld lieber anderweitig auszugeben. Mir ist ja klar dass eine Betaversion noch nicht das endgültige Spiel darstellt, aber man dürfte doch davon ausgehen dass wenigstens die grundlegenden Elemente einer Aufbausimulation vorhanden sind...
Mit einiger Verwunderung laß ich vorhin dass es immer noch keine Busse oder ähnliche Nahverkehrsmittel gibt. Das Thema wurde während des Betatestes schon ausführlich in deren Forum moniert. Damals hieß es dann noch, dass erst nach und nach der Inhalt für den Betatest freigegeben wird... Es ist irgendwie schon traurig dass auch diese Aussage sich als falsch herausgestellt hat.
Cities XL hätte bestimmt einiges an Erfolgspotenzial gehabt, hätte man ein wenig mehr auf die Betatester, bzw. Benutzer gehört. Es waren einige wirklich gute Ideen (auch bei den Entwicklern) vorhanden; jedoch die Umsetzung spottete jeder Beschreibung.
Ich werde das Gefühl nicht los, dass Monte Cristo um jeden Preis das Spiel in die Läden bringen wollte und sich gar nicht groß um Inhalte bemüht hat. Sofern genug Abonnenten gekommen wären, hätte man ja bestimmt ganz einfach mehr Inhalte generiert. Da dem nun nicht so war tun sie das einzig richtige und beerdigen die Totgeburt.
Mal schauen was sie jetzt mit Cities XL 2011 machen werden. Manche Menschen sollen ja angeblich lernfähig sein.
Was haben die denn erwartet? Glauben die denn echt dass sie hunderttausend Spieler (oder wieviel die sich erträumt haben) überreden können monatlich 8 Euro plus einmalig 40 Euro für ein total unfertiges Spiel zu bezahlen?
Als großer Freund der Sim City Reihe seit SNES Tagen habe ich mit großer Vorfreude die vorab veröffentlichen Bilder bestaunt. Zumal die Interaktion zwischen verschiedenen Städten ja auch seinen Reiz hat. Rückblickend kann man natürlich einwenden, dass sich die Macher da schon ziemlich weit aus dem Fenster lehnten.
Ich kann an dieser Stelle von Glück sagen an dem Betatest teilgenommen zu haben. Dieser hat mir das Spiel dann gründlich verlitten. Die ganze Spielmechanik ließ dermaßen wenig Begeisterung aufkommen, dass es mir recht schnell klar wurde mein Geld lieber anderweitig auszugeben. Mir ist ja klar dass eine Betaversion noch nicht das endgültige Spiel darstellt, aber man dürfte doch davon ausgehen dass wenigstens die grundlegenden Elemente einer Aufbausimulation vorhanden sind...
Mit einiger Verwunderung laß ich vorhin dass es immer noch keine Busse oder ähnliche Nahverkehrsmittel gibt. Das Thema wurde während des Betatestes schon ausführlich in deren Forum moniert. Damals hieß es dann noch, dass erst nach und nach der Inhalt für den Betatest freigegeben wird... Es ist irgendwie schon traurig dass auch diese Aussage sich als falsch herausgestellt hat.
Cities XL hätte bestimmt einiges an Erfolgspotenzial gehabt, hätte man ein wenig mehr auf die Betatester, bzw. Benutzer gehört. Es waren einige wirklich gute Ideen (auch bei den Entwicklern) vorhanden; jedoch die Umsetzung spottete jeder Beschreibung.
Ich werde das Gefühl nicht los, dass Monte Cristo um jeden Preis das Spiel in die Läden bringen wollte und sich gar nicht groß um Inhalte bemüht hat. Sofern genug Abonnenten gekommen wären, hätte man ja bestimmt ganz einfach mehr Inhalte generiert. Da dem nun nicht so war tun sie das einzig richtige und beerdigen die Totgeburt.
Mal schauen was sie jetzt mit Cities XL 2011 machen werden. Manche Menschen sollen ja angeblich lernfähig sein.
