OnLive: Wie sieht die Praxis aus?
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anigunner
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So ein Dienst kommt meiner Meinung nach zu früh. Dafür ist das Umfeld einfach noch nicht gegeben, die meisten Leute haben keine 5+ MB Leitung. Vielleicht in den Großstädten, aber wenn man dann ins Umfeld kommt kannst du froh sein wenn du 2 MB bekommst.
Abgesehen davon bekomme ich Bauchweh bei dem Gedanken vom Internet und von dem Wohlwollen eines "Spielehosters" abhängig zu sein. Hier habe ich meine DVD, kann die einlegen und spielen wann ich will. Dort kann es sein das in der Rushhour die Server laggen, oder das schlichtweg die Leitung ausfällt. Kommt bei stabileren Leitungen zugegeben kaum vor, aber man kennt ja wie es läuft. Das passiert meistens dann wenn man es gar nicht brauchen kann ^^
Abgesehen davon wenn ich mal ein älteres Spiel auspacken und spielen will ist das hier nicht mehr möglich. Man sieht es ja z.B an EA, Spiele die nicht mehr die Masse an Spielern haben werden schlichtweg abgeknipst. Ich könnte mir nicht vorstellen das man wie jetzt selbstverständlich ein Operation Flashpoint oder NFS: Porsche entstaubt und einfach losdaddeln kann. Weil das Spiel dann nicht mehr auf dem Server gehostet wird.
Diese Dienst mag für "Fastfood"-Spiele oder Gelegenheitszocker interessant sein, aber für mich ist das nichts. Wenn ich ein Spiel kaufe dann will ich es in ein paar Jahren auch noch nutzen können. Und so abhängig von einem funktionierenden Internet zu sein behagt mir wie gesagt auch nicht.
Abgesehen davon bekomme ich Bauchweh bei dem Gedanken vom Internet und von dem Wohlwollen eines "Spielehosters" abhängig zu sein. Hier habe ich meine DVD, kann die einlegen und spielen wann ich will. Dort kann es sein das in der Rushhour die Server laggen, oder das schlichtweg die Leitung ausfällt. Kommt bei stabileren Leitungen zugegeben kaum vor, aber man kennt ja wie es läuft. Das passiert meistens dann wenn man es gar nicht brauchen kann ^^
Abgesehen davon wenn ich mal ein älteres Spiel auspacken und spielen will ist das hier nicht mehr möglich. Man sieht es ja z.B an EA, Spiele die nicht mehr die Masse an Spielern haben werden schlichtweg abgeknipst. Ich könnte mir nicht vorstellen das man wie jetzt selbstverständlich ein Operation Flashpoint oder NFS: Porsche entstaubt und einfach losdaddeln kann. Weil das Spiel dann nicht mehr auf dem Server gehostet wird.
Diese Dienst mag für "Fastfood"-Spiele oder Gelegenheitszocker interessant sein, aber für mich ist das nichts. Wenn ich ein Spiel kaufe dann will ich es in ein paar Jahren auch noch nutzen können. Und so abhängig von einem funktionierenden Internet zu sein behagt mir wie gesagt auch nicht.
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Smer-Gol
- Beiträge: 736
- Registriert: 09.09.2007 03:51
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Ich besitze eine große Orginalspiele-Sammlung und so ein Onlinedienst wird deren Tod sein. Spiele nur downloaden fällt für mich auch schon flach, da keine Packung fürs Regal vorhanden. Keine Orginalspiele (eng.vers.) mehr zocken ist ein Witz und Modifikationen wirds dann auch nicht mehr geben. Außerdem mache ich mir meinen Spieleabend nicht davon abhängig, ob mein INet gescheid funktioniert.
Onlive, nein danke
Hier noch ein Link (Comic) zu dem Thema von ner "anderen" Seite. Viel Spaß
http://www.krawall.de/web/komic/id,47/p ... 6f0bc2a68b
edit:
Onlive soll uns Zocker eh nicht ansprechen, sondern die folgende Spielergeneration. Nach und nach sollen sie daran gewohnt werden, auf diese Art ihre Spiele zu beziehen, was leider durchaus passieren könnte. Es war schon schwierig genug, meinen kleinen Bruder von den Nachteilen von Downloadonly-Spielen zu überzeugen
Onlive, nein danke
Hier noch ein Link (Comic) zu dem Thema von ner "anderen" Seite. Viel Spaß
http://www.krawall.de/web/komic/id,47/p ... 6f0bc2a68b
edit:
Onlive soll uns Zocker eh nicht ansprechen, sondern die folgende Spielergeneration. Nach und nach sollen sie daran gewohnt werden, auf diese Art ihre Spiele zu beziehen, was leider durchaus passieren könnte. Es war schon schwierig genug, meinen kleinen Bruder von den Nachteilen von Downloadonly-Spielen zu überzeugen
- KugelKaskade
- Beiträge: 7437
- Registriert: 23.11.2009 13:25
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Theroetisch gibt es viele, bzw praktisch:DeathLife hat geschrieben:Da es keine gibt, sollte es eigentlich Unmöglich sein.Smer-Gol hat geschrieben:Es war schon schwierig genug, meinen kleinen Bruder von den Nachteilen von Downloadonly-Spielen zu überzeugen
-Server weg = Spiel weg (theoretisch)
-kein Weiterverkauf (praktisch)
-Abogebühren für die Nutzung der Spiele (t)
-Überwachung durch den Anbieter (t/p?)
-überzogene Preise durch Monopol
fällt eine Internetleitung aus, kann man das Spielen schonmal vergessen, falls man sich grade was downloaden wollte (p)
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DeathLife
- Beiträge: 66
- Registriert: 08.06.2009 23:52
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CD weg/kaputt selbe ProblemKugelKaskade hat geschrieben: -Server weg = Spiel weg (theoretisch)
Stimmt vergesse ich immer, weil ich meine nie Verkaufe. Habe noch alle aus ca. 20 Jahren-kein Weiterverkauf (praktisch)
Was hat das mit Download zu tun?-Abogebühren für die Nutzung der Spiele (t)
Ich weiß nicht was du für Überwachung meinst, wenn die Hersteller wissen, wie ihr Spiel gespielt wird ist das nur Positiv-Überwachung durch den Anbieter (t/p?)
Es gibt kein Monopol, denn das spiel ist wichtig nicht woher man es bekommt. auserdem gibt es bei Downloads mehr möglichkeiten für Preissenkungen-überzogene Preise durch Monopol
Genauso wenn der Computer/Konsole/bildschirm/Fernseher kaputt ist. Wenn es ein Stromausfall geben sollte kann man auch nichts machen. Ich weiß nicht wie es woanders ist, aber bei mir ist das Internet schon seit Jahren nicht ausgefallen. Und ich bin eigentlich Täglich drin. Deswegen weiß ich nicht warum man das immer so hinstellt als ob das jeden Monat passiert.fällt eine Internetleitung aus, kann man das Spielen schonmal vergessen, falls man sich grade was downloaden wollte (p)
- MØnd©LØud
- Beiträge: 1482
- Registriert: 15.02.2009 16:45
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der aufrüst wahn ist seit ps3 und xbox360 erschienen sind sogut wie gen null gegangenScorpyfizzle hat geschrieben:das könnte wirklich eine gute alternative zum aufrüstungswahn werden aba der service wird wohl nicht für alle zugänglich bzw. zu empfehlen sein... man darf kein w-lan benutzen? idealreichweite der server? man benötigt eine bestimmte dsl verbindung? oha!
- Vendetta192
- Beiträge: 528
- Registriert: 25.07.2008 03:58
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Hast voll und ganz mein stimme ! Wenn ich mich daran erinner das vor noch 4 jahren jeder immer die neusten teile haben musste hat sich das schon um sehr geändert ... aber um irgendwie jetzt einen grund anzugeben oder sonsd etwas, mich hat dieser ganze online server direkt seit anfang an abgestreckt ; also für mich ist es nicht die zukunftMØnd©?Øud hat geschrieben:der aufrüst wahn ist seit ps3 und xbox360 erschienen sind sogut wie gen null gegangenScorpyfizzle hat geschrieben:das könnte wirklich eine gute alternative zum aufrüstungswahn werden aba der service wird wohl nicht für alle zugänglich bzw. zu empfehlen sein... man darf kein w-lan benutzen? idealreichweite der server? man benötigt eine bestimmte dsl verbindung? oha!
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Smer-Gol
- Beiträge: 736
- Registriert: 09.09.2007 03:51
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Oh, es gibt Nachteile. Mein Bruder hat zum Beispiel sein Login und Passwort vergessen, konnte es also nicht mehr runterladen. Wenn man sich nicht immer im selben Shop rumtreibt, sondern einmalig was von ner kaum bekannten Seite kauft, kann das schon mal passieren. Und du kannst keine Add-Ons installieren, die nicht aus dem Onlineshop kommen. Kurz gesagt, ich schenkte ihm zum Geburtstag das Civ-Addon und dann konnte er es nicht benützen, da er sein Civ4 online gekauft hatte.DeathLife hat geschrieben:Da es keine gibt, sollte es eigentlich Unmöglich sein.Smer-Gol hat geschrieben:Es war schon schwierig genug, meinen kleinen Bruder von den Nachteilen von Downloadonly-Spielen zu überzeugen
Bei manchen Spielen muß man sogar den Patch für das jeweilige Spiel von den Onlineshopsseiten runterladen.
Bei Steam hat man gleich gar keine Wahl ob man patchen will oder nicht. Höchstens die Autopatchfunktion deaktivieren.
Andere Nachteile haben ich und andere schon ausführlicher beschrieben.
- KugelKaskade
- Beiträge: 7437
- Registriert: 23.11.2009 13:25
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Dafür hat man es bei der CD selber in der Hand.DeathLife hat geschrieben:KugelKaskade hat geschrieben: -Server weg = Spiel weg (theoretisch)
CD weg/kaputt selbe Problem
Andere nicht.DeathLife hat geschrieben:Stimmt vergesse ich immer, weil ich meine nie Verkaufe. Habe noch alle aus ca. 20 JahrenKugelKaskade hat geschrieben: -kein Weiterverkauf (praktisch)
Das war eher aufs Streamen bezogen, aber ich denke eine ablaufende Lizenz würde sich auch bei Donwloads einbauen lassen.DeathLife hat geschrieben:Was hat das mit Download zu tun?KugelKaskade hat geschrieben: -Abogebühren für die Nutzung der Spiele (t)
Schonmal was von zielgerichteter Werbung gehört? Du benutzt so und so oft die Waffe? Hier ein paar neue Skins dafür für 2,99€!DeathLife hat geschrieben:Ich weiß nicht was du für Überwachung meinst, wenn die Hersteller wissen, wie ihr Spiel gespielt wird ist das nur PositivKugelKaskade hat geschrieben: -Überwachung durch den Anbieter (t/p?)
Hab ich vergessen ein t hinterzusetzen. Allerdings entzeiht sich mir, wie du auf die Idee kommst, warum es bei Downloads mehr Möglichkeiten für Preissenkungen gibt? Weil Verpackungsgebühren wegfallen?DeathLife hat geschrieben:Es gibt kein Monopol, denn das spiel ist wichtig nicht woher man es bekommt. auserdem gibt es bei Downloads mehr möglichkeiten für PreissenkungenKugelKaskade hat geschrieben: -überzogene Preise durch Monopol
Genau das selbe könnte ich zu Bildschirm/Konsole/Monitor sagenDeathLife hat geschrieben:Genauso wenn der Computer/Konsole/bildschirm/Fernseher kaputt ist. Wenn es ein Stromausfall geben sollte kann man auch nichts machen. Ich weiß nicht wie es woanders ist, aber bei mir ist das Internet schon seit Jahren nicht ausgefallen. Und ich bin eigentlich Täglich drin. Deswegen weiß ich nicht warum man das immer so hinstellt als ob das jeden Monat passiert.KugelKaskade hat geschrieben: fällt eine Internetleitung aus, kann man das Spielen schonmal vergessen, falls man sich grade was downloaden wollte (p)
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[Shadow_Man]
- Beiträge: 2218
- Registriert: 11.12.2009 03:17
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Bei solchen Plattformen können sie dann auch richtig derbe den Jugendschutz durchdrücken. Einfach mal die US oder UK Version bestellen, geht dann nicht mehr, sondern man bekommt in Deutschland sicher nur die geschnittenen deutschen Versionen.
Und wenn sowas wie bei Aliens vs. Predator eintritt, dann kann man es in Deutschland dann vielleicht gar nicht mehr kaufen.
Und wenn sowas wie bei Aliens vs. Predator eintritt, dann kann man es in Deutschland dann vielleicht gar nicht mehr kaufen.
- Zulustar
- Beiträge: 1652
- Registriert: 13.01.2009 15:30
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Den einzigsten Vorteil den ich imo in dem onlinve dingens sehe ist das endlich die tausend verschiedenen Orte wo Spiele ihre Config/Safegames hinkopieren entfallen, savegames gibt es keine mehr die müssen dann serverseitig gespeichert werden.
Was für mich aber weiterhin der Bericht gezeigt hat, das alle Konsolenadaptionen halwegs spielbar waren, sobald es sich aber um PC Only Spiele drehte hiess es das man das keinem Hardcore Spieler antuen würde.
Für mich steht in diesem Dienst nur die waage Voraussicht, das Sony und MS bald eine ultra light variante ihrer Konsole für nen monatlichen Mietpreis anbieten könnten, mit dieser Technik ist die Konsolengrafik locker streambar.
Sobald es aber ans eingemachte geht, wo selbst Quadcore CPU's am Maximum nagen und GPU's mal schnell überhitzen durch Enthusiast Details in Desktopauflösung. Von einem Level zum anderen wurde ein flüssiges Spiel in eine unspielbare Ruckelorgie verwandelt weil 16x QAA in der Schneewelt wohl einfach unberechenbar ist. (von der Logik auch nachvollziehbar, schnee ist ja generell unberechenbar, jede flocke ist anders, wenn jede flocke mit 16fachem quality Anti alliasing filter zusätzlich abgerundet wird, kann das bei hoher Schneeflockenanzahl schnell zum Kollaps führen)
Also haben Nvidia und ATI keinerlei befürchtungen, sie müssen nur mehr Gelder investieren in die Spiele Entwickler das diese speziell für PC entwickelte Engines statt Konsolen adaptionen verwenden für die PC Fassungen.
PS Was die Leistung der Leitungen anbelangt, da sind wir in Germany vielleicht zu 30 % von der Fläche her in der Lage solche Datenmengen zu streamen. Imo ist das Inet zu stosszeiten schon völlig lahm, da soll ein Dienst kommen der die vielen Harz4 Kinder Dauerhaft vor die Glotze bannt ohne das die Netze vergrössert werden? Das Inet is schon seit Jahren kurz vorm Kollaps, es wurde schon über Inet 2.0 spekuliert aber noch haben wir verstopfte Netze und pings ferner Liefen...
Was für mich aber weiterhin der Bericht gezeigt hat, das alle Konsolenadaptionen halwegs spielbar waren, sobald es sich aber um PC Only Spiele drehte hiess es das man das keinem Hardcore Spieler antuen würde.
Für mich steht in diesem Dienst nur die waage Voraussicht, das Sony und MS bald eine ultra light variante ihrer Konsole für nen monatlichen Mietpreis anbieten könnten, mit dieser Technik ist die Konsolengrafik locker streambar.
Sobald es aber ans eingemachte geht, wo selbst Quadcore CPU's am Maximum nagen und GPU's mal schnell überhitzen durch Enthusiast Details in Desktopauflösung. Von einem Level zum anderen wurde ein flüssiges Spiel in eine unspielbare Ruckelorgie verwandelt weil 16x QAA in der Schneewelt wohl einfach unberechenbar ist. (von der Logik auch nachvollziehbar, schnee ist ja generell unberechenbar, jede flocke ist anders, wenn jede flocke mit 16fachem quality Anti alliasing filter zusätzlich abgerundet wird, kann das bei hoher Schneeflockenanzahl schnell zum Kollaps führen)
Also haben Nvidia und ATI keinerlei befürchtungen, sie müssen nur mehr Gelder investieren in die Spiele Entwickler das diese speziell für PC entwickelte Engines statt Konsolen adaptionen verwenden für die PC Fassungen.
PS Was die Leistung der Leitungen anbelangt, da sind wir in Germany vielleicht zu 30 % von der Fläche her in der Lage solche Datenmengen zu streamen. Imo ist das Inet zu stosszeiten schon völlig lahm, da soll ein Dienst kommen der die vielen Harz4 Kinder Dauerhaft vor die Glotze bannt ohne das die Netze vergrössert werden? Das Inet is schon seit Jahren kurz vorm Kollaps, es wurde schon über Inet 2.0 spekuliert aber noch haben wir verstopfte Netze und pings ferner Liefen...
- LILShady
- Beiträge: 3324
- Registriert: 28.11.2007 17:41
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-
h3l3n
- Beiträge: 1
- Registriert: 08.02.2010 12:58
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unglaublich was hier für ein Schrott geschrieben wird!
Was hat es mit Geiz zu tun Spiele zu via Stream zu genießen? Es macht für Casualgamer auf jedenfall Sinn.
Dir ist bewusst das VDSL, welches zur Zeit angeboten wird, eine Geschwindigkeit von 50.000 KBit/s hat, also 50 MBit/s. Mit WLAN hat deine Internetgeschwindigkeit rein gar nichts zu tun.
Abgesehen davon spielt hier weniger die Geschwindigkeit des Downloads eine Rolle.:
"For Standard-Definition TV resolution, OnLive needs a 1.5 Mbps connection. For HDTV resolution (720p60), OnLive needs 5 Mbps."
Es geht hier eher um den Ping (Latenz). Damit du eine Reaktion auf deinem Bildschirm sehen kannst, muss deine Eingabe zunächst zum Server gelangen (ca. 15 - 80 ms). Dort verarbeitet werden, laut Onlive ca 1 ms und anschließend den Weg wieder zurück. Bei einer sehr guten Verbindung also ca 40 ms, korrigiert mich wenn ich falsch liege. Ich halte es für ein bischen unrealistisch, aber einem ungestörten spielen stünde nichts mehr im Weg.
Was ich aber wirklich bedenklich finde, ist der ganze Traffic. Umweltechnisch warscheinlich nicht so toll.
Was hat es mit Geiz zu tun Spiele zu via Stream zu genießen? Es macht für Casualgamer auf jedenfall Sinn.
HÄ?!Eine 30 Mbit/s sind für die heute zeit einfack ärmlich. Ich habe mit w-lan schon 54 mbit/s. es gibt heutzutage eben sowas wie 20.000 mbit/s (hab ich am normalen pc
Dir ist bewusst das VDSL, welches zur Zeit angeboten wird, eine Geschwindigkeit von 50.000 KBit/s hat, also 50 MBit/s. Mit WLAN hat deine Internetgeschwindigkeit rein gar nichts zu tun.
Abgesehen davon spielt hier weniger die Geschwindigkeit des Downloads eine Rolle.:
"For Standard-Definition TV resolution, OnLive needs a 1.5 Mbps connection. For HDTV resolution (720p60), OnLive needs 5 Mbps."
Es geht hier eher um den Ping (Latenz). Damit du eine Reaktion auf deinem Bildschirm sehen kannst, muss deine Eingabe zunächst zum Server gelangen (ca. 15 - 80 ms). Dort verarbeitet werden, laut Onlive ca 1 ms und anschließend den Weg wieder zurück. Bei einer sehr guten Verbindung also ca 40 ms, korrigiert mich wenn ich falsch liege. Ich halte es für ein bischen unrealistisch, aber einem ungestörten spielen stünde nichts mehr im Weg.
Was ich aber wirklich bedenklich finde, ist der ganze Traffic. Umweltechnisch warscheinlich nicht so toll.
