Medal of Honor: Zwei Engines unter der Haube

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4P|BOT2
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Medal of Honor: Zwei Engines unter der Haube

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit EA LA und DICE dürfen sich gleich zwei Studios an <B>Medal of Honor<B> Medal of Honor: Zwei Engines unter der Haube
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DeAdMaNPrOxY
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U3

Beitrag von DeAdMaNPrOxY »

Während der Kampagnenteil auf einer "stark modifizierten Unreal Engine 2" fußt...
also ich denke, da is doch die Unreal 3 (!!!!) Engine gemeint! Ich mein, ich hab nix gegen die gute alte 2er aber sons würden die Trailer nich dem entsprechen, was man von ner U2 Engine erwartet! ;D

btt: Finde ich gut, dass 2 Teams da dransitzen. Fänds nurn bissl komisch, wenn die System Voraussetzungen unterschiedlich ausfallen würden. Ich glaub, dann bräuchte man momentan einen besseren PC für den MP Part als für den SP! :D
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

Zahlenverrutscher. Es muss natürlich die 3er sein.
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slugger
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naja

Beitrag von slugger »

solange man am ende nicht das gefühl hat, dass man 2 verschiedene spiele spielt ;)

und waurm modifizieren sie nicht die unreal3 engine stark ? die 2er ist doch inzwischen vollkommen veraltet.
ea müsste doch durch die ganzen käufergängeleien... ähm ... kopierschutzmassnahmen genug geld eingenommen haben um sich die engine 3x leisten zu können.
staatsfeind1234
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Fehler

Beitrag von staatsfeind1234 »

Während der Kampagnenteil auf einer "stark modifizierten Unreal Engine 2" fußt...

Unreal Engine 3 habt ihr wohl gemeint, denn selbst wenn man die UE2 noch so stark modifiziert, so: http://static.4players.de/premium/Scree ... medium.JPG wird sie wohl nie aussehen ;)
staatsfeind1234
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Fehler

Beitrag von staatsfeind1234 »

doppelt, bitte löschen
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Infi88
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jo

Beitrag von Infi88 »

oh das klingt aber sehr interessant ;)
johndoe571688
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Re: naja

Beitrag von johndoe571688 »

slugger1 hat geschrieben:solange man am ende nicht das gefühl hat, dass man 2 verschiedene spiele spielt ;)
auch wenn mich das spiel persönlich nicht anspricht find ich die idee recht interessant aber kann mir auch gut vorstellen dass es da probleme geben könnte
Royale
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Re: naja

Beitrag von Royale »

myn3 hat geschrieben:
slugger1 hat geschrieben:solange man am ende nicht das gefühl hat, dass man 2 verschiedene spiele spielt ;)
auch wenn mich das spiel persönlich nicht anspricht find ich die idee recht interessant aber kann mir auch gut vorstellen dass es da probleme geben könnte
Die Sache mit zwei verschiedenen Engines gab es bei den Splinter Cell-Teilen.
Wärend da im dritten und vierten Teil im Singleplayer-Modus die von Ubisoft entwickelte SC3-Engine benutzt wurde, kam im Multiplayer die Unreal Engine (zuerst 2, dann 3) zum Einsatz.
Und es fühlt sich rein spielerisch tatsächlich an wie zwei verschiedene Spiele.
Das bringt aber Abwechslung in die Sache und war immer sehr positiv für das Gameplay. Durch die Thematik gab es außerdem die Verbindung zwischen SP und MP
ParamedicGrimey
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Beitrag von ParamedicGrimey »

Also ich finds cool. Der MP bei Airborne war nicht schlecht, aber auch nicht innovativ. DICE hats drauf und wird das Kind schon schaukeln. Vor allem hoffe ich das sehr, weil mir die ganzen Honks bei MW2 aufn Sack gehn. Früher, bei CoD1 oder MoH:AA war da noch alles etwas einfacher und angenehmer. Weniger Hacker und so weiter. Ich vermisse die Zeiten.
Hoffentlich wirds aber auch kein MW2,5. Ich möchte den Unterschied beider Serien wieder mal klarer erleben.
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HPM Renegade
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Beitrag von HPM Renegade »

Solang sich die Spiele vom Look und Spielmechanik nicht zu sehr unterscheiden kann das nur gut sein wenn sich jeder auf seinen eigenen Kram konzentriert und an dem Arbeitet was für MP oder SP am meisten Sinn macht
blair69
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hmmmm

Beitrag von blair69 »

Nimmt die MoH-Serie eigentlich gar kein Ende?
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Infi88
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Beitrag von Infi88 »

ne, ist genau so wie mit deinen hirnlosen Kommentaren. ;D