Star Trek Online - Die Beta lässt befürchten...
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unknown_18
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Das Problem ist: Cryptik will die Masse erreichen und nicht die wirklichen StarTrek Fans, die man sowieso nie zufrieden stellen kann, die sind doch eh immer nur am Nörgeln (Canon usw.). Daher befürchte ich eh, dass viele das Spiel nicht mal deswegen spielen weil es StarTrek ist und die Community eher zum vergessen ist, da kommt dann die ganze Instanzierung gut, kann man mit seinen eigenen Leuten in Ruhe spielen.
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Sarfinwsl
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Also hier meldet sich jetzt mal ein echter Trekkie (Einer derjenigen, welcher die Serier seit der verschneiten Ausstrahlung von Sat. 1 verfolgt, dessen Vater seine Frau noch aus dem Wohnzimmer vertrieben hat als Kirk und Co. über die Mattscheide flimmerten).
Das Spiel hat definitiv Potential (Alle "Star Trek hat nur was mit Erforschung der Galaxie zu tun, bla bla bla, sorry Bullshit, Star Trek DS9 anschauen, Krieg Föderation gegen Dominion).
Natürlich ist mir ein erneuter Konflikt Klingonen Vs. Fed auch nicht geheuer, immerhin waren sie Allierte (von Freunden wage ich nicht zu sprechen, DS9 gab es genug konflikte und die Klingonen sind eher als Aggressiv bekannt) aber es passt durchaus zu den Klingonen das sie etwas tun was der Föderation nicht passt und daher es zum erneuten Krieg gekommen ist (siehe Star Trek Nemesis, Romulaner und Föderation arbeiten erstmals Hand in Hand und bauten auf eine freundschaftliche Zukunft auf, Klingonen kamen und machten die Romulaner zur Schnecke, Föderation sauer, bricht das Khitomer abkommen, passt!.)
Aber zu den Kritiken, ja auch ich hätte mir mehr Möglichkeiten auf den Planeten gewünscht, aber vergleicht man die Ereignisse auf den Planeten mit denen mit STO sollte einen rel. schnell klar werden "Ok. die Macher hielten sich an die Serie, denn auch in dieser Beamte man sich runter, erledigte dort was zu tun war und verschwand wieder, nur ganz selten haben sie nen gesamten planeten erforscht, es waren immer nur kleine Abschnitte zu sehen.
Ok... es ist keine Serie, sondern ein Spiel. Hat jemand eine Ahnung was die Programmierung eines ganzen!! Planeten kosten würde? Inklusive mehrbedarf an Speicherplatz? Kommt wer drauf? Ok, gut, Thema beendet.
Raumkämpfe.. halte ich für beinahe perfekt gelöst, bin sogar erstaunt wie gut es läuft, wie gut es aussieht, die Schiffe sind makellos modeliert und man erkennt sogar den gewählten Schiffnamen am Rumpf (in meinen Fall "Hyperion-A".
Sieht edel aus, jedoch bemerke ich zum teil die hier gelisteten Balance Probleme, doch da sitzt meine Fanbrille auf der Nase "Es hat Potential, sie kriegen das hin, ganz sicher!".
Sonstige Bugs.
Es stimmt, leider, es wäre besser den Entwicklern mehr Zeit zu lassen, doch ich denke Atari braucht Geld (sonst würden sie nicht so überstürzt handeln).
Daher unterstütze ich Cryptic und Atari und werde mir einen Lifetime Account holen, damit sie das Geld bekommen um Star Trek richtig edel lassen zu werden (Wenn es nicht passiert, 170 Euro weg.. Lektion gelernt, aber hey, es hat Potential, sie kriegen das hin, ganz sicher!)"
Grußfrequenzen geschlossen.
Beam me up, there is no intelligence lifeform outa here
Das Spiel hat definitiv Potential (Alle "Star Trek hat nur was mit Erforschung der Galaxie zu tun, bla bla bla, sorry Bullshit, Star Trek DS9 anschauen, Krieg Föderation gegen Dominion).
Natürlich ist mir ein erneuter Konflikt Klingonen Vs. Fed auch nicht geheuer, immerhin waren sie Allierte (von Freunden wage ich nicht zu sprechen, DS9 gab es genug konflikte und die Klingonen sind eher als Aggressiv bekannt) aber es passt durchaus zu den Klingonen das sie etwas tun was der Föderation nicht passt und daher es zum erneuten Krieg gekommen ist (siehe Star Trek Nemesis, Romulaner und Föderation arbeiten erstmals Hand in Hand und bauten auf eine freundschaftliche Zukunft auf, Klingonen kamen und machten die Romulaner zur Schnecke, Föderation sauer, bricht das Khitomer abkommen, passt!.)
Aber zu den Kritiken, ja auch ich hätte mir mehr Möglichkeiten auf den Planeten gewünscht, aber vergleicht man die Ereignisse auf den Planeten mit denen mit STO sollte einen rel. schnell klar werden "Ok. die Macher hielten sich an die Serie, denn auch in dieser Beamte man sich runter, erledigte dort was zu tun war und verschwand wieder, nur ganz selten haben sie nen gesamten planeten erforscht, es waren immer nur kleine Abschnitte zu sehen.
Ok... es ist keine Serie, sondern ein Spiel. Hat jemand eine Ahnung was die Programmierung eines ganzen!! Planeten kosten würde? Inklusive mehrbedarf an Speicherplatz? Kommt wer drauf? Ok, gut, Thema beendet.
Raumkämpfe.. halte ich für beinahe perfekt gelöst, bin sogar erstaunt wie gut es läuft, wie gut es aussieht, die Schiffe sind makellos modeliert und man erkennt sogar den gewählten Schiffnamen am Rumpf (in meinen Fall "Hyperion-A".
Sieht edel aus, jedoch bemerke ich zum teil die hier gelisteten Balance Probleme, doch da sitzt meine Fanbrille auf der Nase "Es hat Potential, sie kriegen das hin, ganz sicher!".
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Es stimmt, leider, es wäre besser den Entwicklern mehr Zeit zu lassen, doch ich denke Atari braucht Geld (sonst würden sie nicht so überstürzt handeln).
Daher unterstütze ich Cryptic und Atari und werde mir einen Lifetime Account holen, damit sie das Geld bekommen um Star Trek richtig edel lassen zu werden (Wenn es nicht passiert, 170 Euro weg.. Lektion gelernt, aber hey, es hat Potential, sie kriegen das hin, ganz sicher!)"
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Fireball
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zudem zu dem krieg Fedi Vs Klingonen es wurde in den serien offt gezeigt was passiert wenn die romulaner wegfallen was da passiert ist, die romulaner sind fast in einem bürgerkrieg somaat bleiben da nur noch 2 supermachte und das sind fedi und klingonen und in den serien ist es somit imemr zum krieg zwischen beiden gekommen, das ist auch ingame der fall nun.
Was das spiel un realase angeht da kann fast jedes mmo mehr zeit brauchen blos die publischer und die leute die die licens gehört sitzen dennen aba im nacken und wollen schnell resultate, WoW hatte das nicht da sie warcraft geamcht haben und somit ihre eigene licenz war und damit nicht unter zeitdruck stehen von publisher und licenz vergeber.
das spielt hat amcken ohne frage aba das protenziel was da ist ist enorm und wenn auch gerade mal die hälfte genutzt wird ist das game aus meiner sicht wirklich gut und eiens der besten star trek games was ich bislang gezockt (bin imemr hin fan von starfleet command, Bride Commander, Klingon Academy und Elite Force^^)
Und @Sarfinwsl dich hab ich doch schon nen parr mal gesen ^^
Bin auf der Saber Klasse Escort Schiff Destiny unertwegs ;D
Was das spiel un realase angeht da kann fast jedes mmo mehr zeit brauchen blos die publischer und die leute die die licens gehört sitzen dennen aba im nacken und wollen schnell resultate, WoW hatte das nicht da sie warcraft geamcht haben und somit ihre eigene licenz war und damit nicht unter zeitdruck stehen von publisher und licenz vergeber.
das spielt hat amcken ohne frage aba das protenziel was da ist ist enorm und wenn auch gerade mal die hälfte genutzt wird ist das game aus meiner sicht wirklich gut und eiens der besten star trek games was ich bislang gezockt (bin imemr hin fan von starfleet command, Bride Commander, Klingon Academy und Elite Force^^)
Und @Sarfinwsl dich hab ich doch schon nen parr mal gesen ^^
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Fireball
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Und was das hinkriegen angeht ich hoffe auf das beste da viel guter ansatz ist schon einiges gut umgesetzt wurde da fehlt halt noch was und ne menge feinschlief (zb bei den Bodenmissi mehr athmosphere und mehr deteils in den random generirten Forschungs und Explore Missis)Fireball hat geschrieben:zudem zu dem krieg Fedi Vs Klingonen es wurde in den serien offt gezeigt was passiert wenn die romulaner wegfallen was da passiert ist, die romulaner sind fast in einem bürgerkrieg somaat bleiben da nur noch 2 supermachte und das sind fedi und klingonen und in den serien ist es somit imemr zum krieg zwischen beiden gekommen, das ist auch ingame der fall nun.
Was das spiel un realase angeht da kann fast jedes mmo mehr zeit brauchen blos die publischer und die leute die die licens gehört sitzen dennen aba im nacken und wollen schnell resultate, WoW hatte das nicht da sie warcraft geamcht haben und somit ihre eigene licenz war und damit nicht unter zeitdruck stehen von publisher und licenz vergeber.
das spielt hat amcken ohne frage aba das protenziel was da ist ist enorm und wenn auch gerade mal die hälfte genutzt wird ist das game aus meiner sicht wirklich gut und eiens der besten star trek games was ich bislang gezockt (bin imemr hin fan von starfleet command, Bride Commander, Klingon Academy und Elite Force^^)
Und @Sarfinwsl dich hab ich doch schon nen parr mal gesen ^^
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Mist wollte edit nicht Zitat sry für den doppelpost
Und alle Rechtschreibfehler die ihr findet sind eure ;D
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dcc
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genau deswegen läuft das game ja seit jahren. alle mmos die genial waren wurden durch addons zersägt. diese haben die spielmechanik angerührt und sind untergangen. ultima, daoc, star wars......eigentlich alle.Fireball hat geschrieben:WoW ist für blizzard nur ne geldmach maschiene mehr nicht die kommen kaum noch mit neurungen und neuen ideen auf, die recyceln atm nur den vorhadnen contest und machen ihn im neuen anstich mehr nicht leider
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unknown_18
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@Sarfinwsl: ja, das Spiel hat Potenzial, wenn ich dann aber so Sachen wie das Tutorial sehe, wo ein Tutorial in der Sternenflotten Academy genau auf die gleiche Art machbar gewesen wäre und deutlich mehr Flair gehabt hätte, dann muss ich schon sagen, dass sie es teilweise gerade bei der Atmosphäre extrem mangeln lassen. Statt dessen wird man beim jetzigen Tutorial einfach sinnlos mitten ins Spiel geworfen und kämpft gegen die Borg, die nach dem Tutorial kaum mehr eine Rolle spielen und mit der eigentlichen Story Linie nicht viel zu tun haben.
Es wäre doch viel schöner gewesen einfach nach der Charakter Erstellung erst mal in der Academy zu landen, dort durch Training die Fähigkeiten im Bodenkampf und dann bei Simulationen (Holodeck -da hätte man von Elite Force abgucken können) den Schiffskampf zu erlernen (für den Spieler natürlich Hauptsächlich die Steuerung). Auf Wunsch hätte man dann noch NPCs befragen können, um die Geschichte von StarTrek in groben Zügen zu erfahren, bis zu der STO Zeitrechnung. Als Abschluss des Tutorials hätte man dann noch am Kobayashi Maru Test teilnehmen können, um danach dann Captain eines eigenen Raumschiffs zu werden und dann genau da das Spiel zu beginnen, wo es jetzt schon nach dem Tutorial los geht - allerdings direkt auf der Sol Sternenbasis, da man das Schiff dann erst dort frisch bekommt.
Wäre doch ein viel besserer Start ins Spiel gewesen, vor allem hätte es nicht so StarTrek bewanderte besser in das Universum eingeführt. Das jetzige Tutorial könnte man etwas modifiziert auch leicht als Mission ins Spiel einbauen. Mir fehlt da irgendwie das Gefühl, dass Cryptik das StarTrek Thema wirklich richtig ernst nimmt und für die Spieler nur die beste Atmosphäre liefern will.
Es wäre doch viel schöner gewesen einfach nach der Charakter Erstellung erst mal in der Academy zu landen, dort durch Training die Fähigkeiten im Bodenkampf und dann bei Simulationen (Holodeck -da hätte man von Elite Force abgucken können) den Schiffskampf zu erlernen (für den Spieler natürlich Hauptsächlich die Steuerung). Auf Wunsch hätte man dann noch NPCs befragen können, um die Geschichte von StarTrek in groben Zügen zu erfahren, bis zu der STO Zeitrechnung. Als Abschluss des Tutorials hätte man dann noch am Kobayashi Maru Test teilnehmen können, um danach dann Captain eines eigenen Raumschiffs zu werden und dann genau da das Spiel zu beginnen, wo es jetzt schon nach dem Tutorial los geht - allerdings direkt auf der Sol Sternenbasis, da man das Schiff dann erst dort frisch bekommt.
Wäre doch ein viel besserer Start ins Spiel gewesen, vor allem hätte es nicht so StarTrek bewanderte besser in das Universum eingeführt. Das jetzige Tutorial könnte man etwas modifiziert auch leicht als Mission ins Spiel einbauen. Mir fehlt da irgendwie das Gefühl, dass Cryptik das StarTrek Thema wirklich richtig ernst nimmt und für die Spieler nur die beste Atmosphäre liefern will.
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Renegade02
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Also ich habe auch die Beta gezockt und kann dem Artikel nicht ganz zustimmen.
Die Grafik ist sehr gut, ich zocke in einer hohen Auflösung und habe keine Probleme.
Die Bodenmissionen laggen etwas, ja.
Im Weltraum hatte ich aber keine Probleme, alles flüssig.
Abgesehen davon hat Cryptic ja schon gesagt, dass sie einige neue Server bestellt haben. Damit sollten sich die Performance-Probleme
beheben lassen.
Und der Rest ist soweit ok. Dass es im Moment nur auf Ballern hinausläuft liegt einfach daran, dass alles andere in der Beta noch nicht freigeschaltet ist.
Mal schauen was ab dem Headstart so los ist.
Die Grafik ist sehr gut, ich zocke in einer hohen Auflösung und habe keine Probleme.
Die Bodenmissionen laggen etwas, ja.
Im Weltraum hatte ich aber keine Probleme, alles flüssig.
Abgesehen davon hat Cryptic ja schon gesagt, dass sie einige neue Server bestellt haben. Damit sollten sich die Performance-Probleme
beheben lassen.
Und der Rest ist soweit ok. Dass es im Moment nur auf Ballern hinausläuft liegt einfach daran, dass alles andere in der Beta noch nicht freigeschaltet ist.
Mal schauen was ab dem Headstart so los ist.
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Master_rg
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Einen wunderschönen,
ich spiele auch die Beta von Star Trek und muss dem Artikel zum Großteil zustimmen.
Es ist absolut richtig, dass das Spiel noch einige Macken hat, aber ich denke, dass das alles zum Großteil Kleinkram ist, den man eigentlich relativ schnell fixen kann.
Speziell darunter fallen
Auch das Problem, dass ein Model falsch geladen wurde hatte ich genau an einem Tag und da waren die Server einfach nur überstrapaziert - es ist eine Beta und da passiert das eben.
In Anbetracht der Tatsache, dass eh so gut wie jedes Spiel, besonders im Bereich MMORPG, im halbfertigen Zustand ausgeliefert wird und danach zum Teil einfach wegstirbt, sollte man sich dennoch bewusst sein, dass es sich um eine Beta handelt und ich sage mal:
Lieber hier im Betatest Fehler finden und die Entwickler drauf aufmerksam machen, anstatt das Spiel zu releasen und diesen momentanen Zustand zu nem offiziellen Release haben.
PS: Thema man muss immer rumlaufen und zum Questannehmen hat man nur Ladebildschirme: Ich nehm immer den Button "Hail Starfleet" und nehm darüber alle Quests an, also nix mit Ladebildschirmen.
ich spiele auch die Beta von Star Trek und muss dem Artikel zum Großteil zustimmen.
Es ist absolut richtig, dass das Spiel noch einige Macken hat, aber ich denke, dass das alles zum Großteil Kleinkram ist, den man eigentlich relativ schnell fixen kann.
Speziell darunter fallen
- - Ladebildschirme
- den Spaß, dass das Schiff anhält wenn man nen Funkspruch bekommt
- das Spawnen von Einheitenmassen vor einem, nachdem man eine Bodenmission verlassen hat
- Übersetzung
- Triggerprobleme
- Scaling
Auch das Problem, dass ein Model falsch geladen wurde hatte ich genau an einem Tag und da waren die Server einfach nur überstrapaziert - es ist eine Beta und da passiert das eben.
In Anbetracht der Tatsache, dass eh so gut wie jedes Spiel, besonders im Bereich MMORPG, im halbfertigen Zustand ausgeliefert wird und danach zum Teil einfach wegstirbt, sollte man sich dennoch bewusst sein, dass es sich um eine Beta handelt und ich sage mal:
Lieber hier im Betatest Fehler finden und die Entwickler drauf aufmerksam machen, anstatt das Spiel zu releasen und diesen momentanen Zustand zu nem offiziellen Release haben.
PS: Thema man muss immer rumlaufen und zum Questannehmen hat man nur Ladebildschirme: Ich nehm immer den Button "Hail Starfleet" und nehm darüber alle Quests an, also nix mit Ladebildschirmen.
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milchi
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unknown_18
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Ja, die Größenverhältnisse von DS9 in der Serie schwanken, aber sie schwanken niemals auch nur annährend in so extremen Ausmaß wie in STO.
Nach Memory Alpha hat DS9 einen Durchmesser von 1451,82 Meter, was in etwas dem Durchschnitt entspricht, was man so an Angaben zu DS9 findet (grob 1-2km). In STO hat DS9 aber im Vergleich zu anderen Schiffen (die Schiffe sind zueinander auch alles andere als in der richtigen Größe) einen Durchmesser von min. 9km. Das passt wohl kaum noch in den Rahmen.
http://memory-alpha.org/en/wiki/Deep_Space_9
Nach Memory Alpha hat DS9 einen Durchmesser von 1451,82 Meter, was in etwas dem Durchschnitt entspricht, was man so an Angaben zu DS9 findet (grob 1-2km). In STO hat DS9 aber im Vergleich zu anderen Schiffen (die Schiffe sind zueinander auch alles andere als in der richtigen Größe) einen Durchmesser von min. 9km. Das passt wohl kaum noch in den Rahmen.
http://memory-alpha.org/en/wiki/Deep_Space_9
- M_Coaster
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Alle Leute die jetzt hier rumposaunen, ich spiele auch die Beta, wie auch 4players... ja ihr spielt JETZT die Beta! Ich spiele in der Beta seit vielen vielen Monaten und das Spiel hat jetzt ein paar mehr Bugs als vorher. Das ist Schade aber kein Beinbruch, da das Spiel eben schon einmal viel besser lief.
Zur Beta selber, ich war wirklich in vielen Betas, was Cryptic aber pro Woche am Spiel verbessert hat, war ENORM! Fast jede Woche gab es sinnvolle Updates die das Spiel jedesmal besser gemacht haben.
Darum bin ich zuversichtlich und kann die Leute die das Spiel hier sehr hart krtisieren (aufgrund von ein paar Tagen Open Beta) nicht ganz nachvollziehen.
Auch die Kritik in Hinblick auf Eve ist eher lächerlich. Auch dort habe ich am Anfang kein tolles Schiff, vom design kann ich schon mal gar nichts ändern und feuer stumpf mit einer Waffe auf andere Schiffe völlig(!) automatisch. Gerade in Star Trek sind die Luftkämpfe am Anfang dynamischer. Und selbst in WoW starte ich mit 2 Angriffen und gimpe bis LV10 ohne Talentbaum rum. Schon vergessen?
Also Leute das hier ist ein MMOG, heißt spielen, spielen und nochmal spielen. Und dann werdet ihr merken wie unendlich der Weltall ist, wieviel Star Trek drinsteckt, wieviele coole Missionen es gibt (es gibt nämlich sehr wohl eine Story, eigentlich schon recht früh.) Das das hier die wenigsten kennen zeigt, wie kurz sich die Spieler mit dem Titel beschäftigt haben. Und ganz im Ernst - 4players, eure Vorschau ist wirklich mies, kurz, ohne Freunde an der Sache. Wenn ihr wirklich über das Spiel berichten wollt, setzt jemanden dran der Lust zu hat sich auf ein Star Trek MMOG einzulassen - oder lasst es bleiben.
Das das Spiel nicht der heilige Gral ist und noch lange nicht perfekt, ist klar. Aber das was hier die sogenannten Spieler kritisieren, hat eher weniger mit dem Spiel zu tun, sondern mit kaum Spielerfahrung.
Zur Beta selber, ich war wirklich in vielen Betas, was Cryptic aber pro Woche am Spiel verbessert hat, war ENORM! Fast jede Woche gab es sinnvolle Updates die das Spiel jedesmal besser gemacht haben.
Darum bin ich zuversichtlich und kann die Leute die das Spiel hier sehr hart krtisieren (aufgrund von ein paar Tagen Open Beta) nicht ganz nachvollziehen.
Auch die Kritik in Hinblick auf Eve ist eher lächerlich. Auch dort habe ich am Anfang kein tolles Schiff, vom design kann ich schon mal gar nichts ändern und feuer stumpf mit einer Waffe auf andere Schiffe völlig(!) automatisch. Gerade in Star Trek sind die Luftkämpfe am Anfang dynamischer. Und selbst in WoW starte ich mit 2 Angriffen und gimpe bis LV10 ohne Talentbaum rum. Schon vergessen?
Also Leute das hier ist ein MMOG, heißt spielen, spielen und nochmal spielen. Und dann werdet ihr merken wie unendlich der Weltall ist, wieviel Star Trek drinsteckt, wieviele coole Missionen es gibt (es gibt nämlich sehr wohl eine Story, eigentlich schon recht früh.) Das das hier die wenigsten kennen zeigt, wie kurz sich die Spieler mit dem Titel beschäftigt haben. Und ganz im Ernst - 4players, eure Vorschau ist wirklich mies, kurz, ohne Freunde an der Sache. Wenn ihr wirklich über das Spiel berichten wollt, setzt jemanden dran der Lust zu hat sich auf ein Star Trek MMOG einzulassen - oder lasst es bleiben.
Das das Spiel nicht der heilige Gral ist und noch lange nicht perfekt, ist klar. Aber das was hier die sogenannten Spieler kritisieren, hat eher weniger mit dem Spiel zu tun, sondern mit kaum Spielerfahrung.
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Gamer-4-Life
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- Registriert: 09.02.2008 01:49
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Das Cryptik sich in der Hinsicht nicht ans Star Trek Universum hällt bestreitet auch niemand. Im Gegenteil, sie haben Dinge wie Rassen, Raumschiffe, Objekte, die Soundeffekte, und auch die Story sehr gut getroffen. Das Gameplay (wodurch dann auch das Star Trek Feeling beeinflusst wird) ist aber recht mau. Spielerische Freiheit sieht anders aus, und gerade das erwarte ich von so einem Spiel. Die gibt es zwar im Charakter- und Schiffsdesign, und auch beim hochleveln, aber ansonsten hab ich sie noch nicht entdecken können. Aber man ist ja Forscher. Vielleicht hat man ja noch nicht am richtigen Ort gesucht, und findet sie später noch... :wink:Sarfinwsl hat geschrieben:Aber zu den Kritiken, ja auch ich hätte mir mehr Möglichkeiten auf den Planeten gewünscht, aber vergleicht man die Ereignisse auf den Planeten mit denen mit STO sollte einen rel. schnell klar werden "Ok. die Macher hielten sich an die Serie, denn auch in dieser Beamte man sich runter, erledigte dort was zu tun war und verschwand wieder, nur ganz selten haben sie nen gesamten planeten erforscht, es waren immer nur kleine Abschnitte zu sehen.
Das hat auch wieder niemand in der Art gefordert. Die momentanen Karten sind aber schon ein bisschen klein. Ich kenne zwar keine anderen MMO's, aber z.B. in WoW kann man ja wohl wesentlich mehr frei herumlaufen und erkunden. Warum geht das bei STO nicht? Star Wars The Old Republic ist da auch schon weiter. Ok, dort wird es dafür evtl. keinen Weltraum geben, aber die Welten sehen schon auf den Screenshots wesentlich besser und größer aus, als die in STO.Sarfinwsl hat geschrieben:Ok... es ist keine Serie, sondern ein Spiel. Hat jemand eine Ahnung was die Programmierung eines ganzen!! Planeten kosten würde? Inklusive mehrbedarf an Speicherplatz? Kommt wer drauf? Ok, gut, Thema beendet.
Sehr schön beschrieben Balmung!Balmung hat geschrieben:Es wäre doch viel schöner gewesen einfach nach der Charakter Erstellung erst mal in der Academy zu landen, dort durch Training die Fähigkeiten im Bodenkampf und dann bei Simulationen (Holodeck -da hätte man von Elite Force abgucken können) den Schiffskampf zu erlernen (für den Spieler natürlich Hauptsächlich die Steuerung). Auf Wunsch hätte man dann noch NPCs befragen können, um die Geschichte von StarTrek in groben Zügen zu erfahren, bis zu der STO Zeitrechnung. Als Abschluss des Tutorials hätte man dann noch am Kobayashi Maru Test teilnehmen können, um danach dann Captain eines eigenen Raumschiffs zu werden und dann genau da das Spiel zu beginnen, wo es jetzt schon nach dem Tutorial los geht - allerdings direkt auf der Sol Sternenbasis, da man das Schiff dann erst dort frisch bekommt.
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Debitol
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- Registriert: 14.06.2007 09:52
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Re: Star Trek Online - Vertane Chancen...
Hallo Izabeau!Izabeau hat geschrieben:Danke für diese News, endlich mal jemand, der die Wahrheit ausspricht. Ich bin selbst Beta-Testerin und kann es eigentlich immer noch nicht ganz fassen, daß STO im Februar released wird. Klar werden die "Ultras" unter den Fans wieder kommen mit den bekannten Floskeln, ist doch 'ne Beta, aber in zwei Wochen steht das Spiel im Laden, da ändert sich nicht mehr viel.
Besonders folgende Kritikpunkte möchte ich anführen:
1. Die Brücke
- das Miniaturraumschiff hat zwar eine Brücke, die ist auch begehbar, mehr aber auch nicht. Man kann nicht aus dem Schiff gucken, der Schirm bleibt schwarz, man kann von der Brücke aus keine Befehle geben, nicht den Turbolift betreten, nicht mit den Offizieren sprechen, gar nichts eigentlich. Nicht mal an die Kapitäns-Unterkunft wurde gedacht.
2. Das Raumschiff selbst...
- es gibt keinen Maschinenraum, kein Holodeck, einfach nichts, was man aus der Serie kennt. Man sieht sein Raumschiff permanent von hinten und es wirkt wie eine Miniatur von sich selbst. Steuern tut man mit WASD... also als würde man in GTA ein Fahrzeug lenken... noch dazu ist es unmöglich, im Weltraum Looping zu drehen, es gibt einen max. Steigungswinkel... das schränkt taktische Manöver stark ein
3. Der Weltraum, im Grunde eine 2D-Karte...
- Der Weltraum ist die Enttäuschung schlechthin. Bestes Beispiel, das Sonnensystem, der Mond und überhaupt die Himmelskörper sind viel zu klein, man kann den Mond quasi in 1 min umrunden, der Maßstab stimmt hinten und vorne nicht...
4. Auf der Raumstation...
- es gibt zwar eine Bar, aber keine Getränke, keinen Replikator, nichts. NPCs stehen meist in der Gegend rum und gehen keinem Tagesablauf nach, alles wirkt innerhalb der Stationen steril und künstlich. Freizeitbeschäftigungen (Social Spots) sucht man vergebens.
5. Instanzen wie am Fließband
- wie im Artikel schön beschrieben, alles ist instanziert. Ladebildschirme gibt es mehr als in Age of Conan, ein Gefühl einer offenen Welt entsteht erst gar nicht
6. Die Story
- es geht um nichts, man wird zu anfangs einfach ins Gefecht gegen die Borgs geworfen, warum und wieso, das erfährt man erst gar nicht. Es herrscht Krieg gegen die Klingonen... wieso und weshalb, fragen Sie besser nicht, die Quests sind kunterbunt gemixt, ein Story-Zusammenhang ist nicht erkennbar.
7. Wirklich Star Trek?
- in der Serie und in den Filmen zeichnet sich ST dadurch aus, dass man Konflikte meist friedlich und mit dem Verstand löst. In STO gewinnt der, der den dicksten Ballermann am schnellsten ziehen kann. Es wird geschossen, was das Zeug hält, gefragt wird später.... Erkundungsmissionen sind an einer Hand abzählbar, auch später bleibt das so... erfahren Sie gleich ,warum.
8. Die Planeten - kleine Abschnitte in Fußballplatzgröße
- traurig, aber wahr. Wer glaubte, mal einen Planeten erkunden zu können, wird mehr wie enttäuscht sein. Aus freien Stücken kann man keinen Planeten besuchen, es geht überhaupt nur dann, wenn man einen Auftrag hat. Dann beamt man auf den Planeten und merkt, dass man binnen 5 min von einem Ende zum anderem Ende laufen kann. Wohl gemerkt... es geht um Planeten. Hier hat man gespart, wo es nur ging... alles schnell, schnell fertig designen, spielerische Freiheit sucht man hier vergebens
9. Housing, Crafting, Hobbys
- nein, nein und nochmals nein
Fazit: STO ist DAS MMOG der verschenkten Chancen schlechthin. Wenn man bedenkt, welch brilliante Vorlage man hier grandios versemmelt hat, kann man nur den Kopf schütteln und ins Kopfkissen heulen. Marketing und Realität sind eben doch zwei Paar Schuhe. Zufrieden wird nur der sein, der keine Ansprüche stellt und sich begnügt, abgekupfteres aus Pirates of the burning Sea nachspielen zu dürfen, nur halt im Weltraum.
Leute, die auf frischen Wind hofften, warten noch ein Jahr auf Star Wars.
Star Trek hat Besseres verdient und Cryptic mehr versprochen, als sie je hätten halten können. Schade, besonders für dieses mir so symphatische Universum. *schnüff*
Izabeau
Ich danke Dir für diese Infos!
Vor allem Punkt 6 und 8 haben mich zusammenzucken lassen! Nach der 4players-Kritik und deinen sonstigen Erfahrungen in der Beta bin ich nun endgültig davon überzeugt, dass es dieses Spiel leider nicht wert ist, gekauft zu werden...
Schade, sehr schade! Als Trekkie warte ich seit Monaten auf den Release, doch was ich hier lesen muß, macht einen einfach nur traurig...
Das Spiel hatte so viel Potential! Vergeudet! Hier soll allem Anschein nach ein halbfertiges 0-8-15-Pseudo-ST ohne Anspruch dazu dienen, mit dem bekannten Namen Kohle von Leuten zu scheffeln, die auf ein ECHTES Star Trek MMORPG gehofft haben...
Zum Glück habe ich es nicht vorbestellt!
- Homer-Sapiens
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- Registriert: 04.01.2010 21:32
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Wie ist das eigentlich bei STO, wird das gegnerische Schiff als Ziel im Ganzen gesehen oder hat man die Möglichkeit, bestimmte Bereiche (Antriebe, Waffen usw...) unter Beschuss zu nehmen?M_Coaster hat geschrieben:Auch die Kritik in Hinblick auf Eve ist eher lächerlich. Auch dort habe ich am Anfang kein tolles Schiff, vom design kann ich schon mal gar nichts ändern und feuer stumpf mit einer Waffe auf andere Schiffe völlig(!) automatisch. Gerade in Star Trek sind die Luftkämpfe am Anfang dynamischer.
