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Kid Icarus
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Beitrag von Kid Icarus »

Fleshbang hat geschrieben:ich freue mich schon irgendwie auf das Game. Mal sehn ob die Demo das liefert was ich erwarte. :)
Ich hoffe, du erwartest wenig oder gar nichts ... mehr sage ich jetzt mal nicht. Bin aber auf deine Reaktion gespannt :P
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[Matze]
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Beitrag von [Matze] »

Danke für die Info. :oops:
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Solostorm
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Beitrag von Solostorm »

so schlecht war die Dark Void Demo gar nicht!
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LaBlaBla
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Beitrag von LaBlaBla »

Solostorm hat geschrieben:so schlecht war die Dark Void Demo gar nicht!
Pessimisten! :x
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Solostorm
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Beitrag von Solostorm »

Fleshbang hat geschrieben:
Solostorm hat geschrieben:so schlecht war die Dark Void Demo gar nicht!
Pessimisten! :x
die reden doch nur aus Prinzip alles schlecht!
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[Matze]
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Beitrag von [Matze] »

Denen ist halt nichts gut genug, verwöhnte Gören.
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Kid Icarus
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Beitrag von Kid Icarus »

Solostorm hat geschrieben:so schlecht war die Dark Void Demo gar nicht!
Naja, also mir persönlich sind folgende Punkte bitter aufgestoßen ...

... Vertical Combat. Wo war das bitte? Ich erwarte sehr viel davon, da das in meinen Augen ziemlich cool ausschaut, aber die Demo zeigt davon leider gar nichts.

... Shooterpassagen. Komfortables Deckungssystem und solide Action-Kost schön und gut; aber mehr war leider auch nicht drin. Alles altbekannt und bestenfalls durchschnittlich ... zumindest in der Demo.

... Ballern in der Luft. Grausames Zielsystem ... die Ufos waren kaum richtig anvisierbar, nur das Kapern hat mir geholfen.

... Bossgegner, wo seid ihr?

... die Grafik im Allgemeinen hatte ich mir doch ein wenig besser vorgestellt.

Die Demo war keineswegs schlecht, aber in meinen Augen recht enttäuschend. Gespannt auf die Vollversion bin ich trotzdem :)
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Kid Icarus
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Beitrag von Kid Icarus »

Naja, bin dann mal off - gute Nacht allerseits :boxen: :bigcry: :winkhi: :Daumenrechts:

Und träumt was süßes :waah:
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Melcor
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Beitrag von Melcor »

Achja was ich noch loswerden wollte: MW2 suckt, zumindest im SP. Strunzdumme Klon-Gegner die dir aber immer im Rücken spawnen. Und ich dachte schlimmer als in Soldier of Fortune Payback könnten die Gegner nicht auftauchen...
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Solostorm
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Beitrag von Solostorm »

Super Wario hat geschrieben:
Solostorm hat geschrieben:so schlecht war die Dark Void Demo gar nicht!
Naja, also mir persönlich sind folgende Punkte bitter aufgestoßen ...

... Vertical Combat. Wo war das bitte? Ich erwarte sehr viel davon, da das in meinen Augen ziemlich cool ausschaut, aber die Demo zeigt davon leider gar nichts.

... Shooterpassagen. Komfortables Deckungssystem und solide Action-Kost schön und gut; aber mehr war leider auch nicht drin. Alles altbekannt und bestenfalls durchschnittlich ... zumindest in der Demo.

... Ballern in der Luft. Grausames Zielsystem ... die Ufos waren kaum richtig anvisierbar, nur das Kapern hat mir geholfen.

... Bossgegner, wo seid ihr?

... die Grafik im Allgemeinen hatte ich mir doch ein wenig besser vorgestellt.

Die Demo war keineswegs schlecht, aber in meinen Augen recht enttäuschend. Gespannt auf die Vollversion bin ich trotzdem :)

1. VC hat leider in der Demo gefehlt, die Frage ist aber auch ob sich das so anders spielt.

2.geb ich dir recht

3.auch. Da fehlt ne Zielhilfe oder sowas in der Art.

3. Bosskämpfe werden ja kommen nur gabs halt keinen in der Demo

4. Grafik ist nich so toll, aber das war eigentlich vorher klar!


Klar hats einige Macken, aber ich fand die Demo trotzdem ganz gut und da mir das Spiel vom Konzept zusagt, wirds mir wohl Spaß machen werden.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

@ Melcor

Beim ersten Run einen Krieger, beim zweiten einen Magier (Geistheiler/Blutmagier).

Den Kerl habe ich mit meinem Magier, Morrigan, Alistair und Lelianna gelegt. Death Hex wirkt Wunder, Cone of Ice ist auch hier effektiv. Wichtig ist nur, dass man die beiden Zauberer immer aus seiner Reichweite hält. Wenn er einem Char zu sehr auf dem Leib rückt, sollte man auf diesen Char. diesen komische Unverwundbarkeitsaura casten, die ihn parallel dazu lähmt. Außerdem fleißig heilen und ansonsten einfach draufhauen.
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Odins son Thor
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Beitrag von Odins son Thor »

Melcor hat geschrieben:Achja was ich noch loswerden wollte: MW2 suckt, zumindest im SP. Strunzdumme Klon-Gegner die dir aber immer im Rücken spawnen. Und ich dachte schlimmer als in Soldier of Fortune Payback könnten die Gegner nicht auftauchen...
CoD ist prinzipiell scheiße ;)
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Melcor
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Beitrag von Melcor »

4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Melcor

Beim ersten Run einen Krieger, beim zweiten einen Magier (Geistheiler/Blutmagier).

Den Kerl habe ich mit meinem Magier, Morrigan, Alistair und Lelianna gelegt. Death Hex wirkt Wunder, Cone of Ice ist auch hier effektiv. Wichtig ist nur, dass man die beiden Zauberer immer aus seiner Reichweite hält. Wenn er einem Char zu sehr auf dem Leib rückt, sollte man auf diesen Char. diesen komische Unverwundbarkeitsaura casten, die ihn parallel dazu lähmt. Außerdem fleißig heilen und ansonsten einfach draufhauen.
Ok, ich werd mal schauen. Problem war bis jetzt das in diesem kleinen Raum so wenig Platz ist.
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DarthChefkoch
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Beitrag von DarthChefkoch »

Odins son Thor hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:Achja was ich noch loswerden wollte: MW2 suckt, zumindest im SP. Strunzdumme Klon-Gegner die dir aber immer im Rücken spawnen. Und ich dachte schlimmer als in Soldier of Fortune Payback könnten die Gegner nicht auftauchen...
CoD ist prinzipiell scheiße ;)
Das stimmt so nicht.

Teil 1 war noch echt gut. Erst ab dem 2. gings bergab.
Battle_Snake
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Beitrag von Battle_Snake »

Odins son Thor hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:Achja was ich noch loswerden wollte: MW2 suckt, zumindest im SP. Strunzdumme Klon-Gegner die dir aber immer im Rücken spawnen. Und ich dachte schlimmer als in Soldier of Fortune Payback könnten die Gegner nicht auftauchen...
CoD ist prinzipiell scheiße ;)
Was Shooter angeht ist CoD im Multiplayer immernoch das motivierenste Spiel auf dem Markt... leider auch das was die dämlichste Community hat.