4Players - Trophy-Ranking und -Hilfe/Diskussion

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johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

Dark Scorpion 666 hat geschrieben:ich hätte ne voll interessante Idee
da ja einige immer die unterschiedliche Schwierigkeit der Platins erwähnen

da is mir eingefallen, dass es ne Seite gibt, die alle erreichten Platin in Prozent angibt
vielleicht kann man ja daraus ein Platinranking machen, das die Schwierigkeit der Platins berücksichtigt (vielleicht anstatt der normalen Platinliste)

also das ist die Seite > http://www.ps3trophyguide.com/game

wenn man bei nem Spiel ne Platin anklickt kommt sowas > http://www.ps3trophyguide.com/t/view/187/0

und scheinbar sind die Spieler die auf der Seite berücksichtigt werden von hier > http://ps3trophycard.com/


vielleicht lässt sich ja etwas drauß machen
laut der tabelle is guitar hero greatest hits in etwa 120 mal so schwer wie z.b. uncharted 1. GH metallica immerhin noch rund 70 mal. also wenn wir das so machen kanns gut sein dass ich bald unangefochten nr 1 bin :ugly:
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Scorplian
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Beitrag von Scorplian »

hätt ich kein Problem damit ^^
Zuletzt geändert von Scorplian am 10.01.2010 22:11, insgesamt 2-mal geändert.
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Sothen
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Beitrag von Sothen »

Kemba hat geschrieben:
Independance hat geschrieben:Um mal kurz das thema zu wechseln, meine trophäen werden schon seit tagen nicht geupdatet.
Obwohl die aktualisierung erfolgreich mach (100 % halt) gibts keine neuen
Das hatte ich letztens auch, sogar in der Variante, dass das Update gelingt und denn auch angezeigt wird, beim nächsten Nachschauen dann aber wieder verschwunden war.
Ich hab eben was besseres elerbt :lol:
es werden nur einige trophäen, aber nicht alle aktualisierten angezeigt ;)
und danach wieder weg
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Prinny Lord
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Beitrag von Prinny Lord »

myn3 hat geschrieben: laut der tabelle is guitar hero greatest hits in etwa 120 mal so schwer wie z.b. uncharted 1. GH metallica immerhin noch rund 70 mal. also wenn wir das so machen kanns gut sein dass ich bald unangefochten nr 1 bin :ugly:
:Kratz: Wie wo hast du das gesehn mit dem 120 mal schwerer ?
Ausgerechnet an den Prozentwerten ?
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Sothen
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Beitrag von Sothen »

Und viel wichtiger: Wie sind den die schwierigkeitsgrade unterteilt, welcher der höchste, niedrigste etc.
johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

Sebastian-FFX hat geschrieben:
myn3 hat geschrieben: laut der tabelle is guitar hero greatest hits in etwa 120 mal so schwer wie z.b. uncharted 1. GH metallica immerhin noch rund 70 mal. also wenn wir das so machen kanns gut sein dass ich bald unangefochten nr 1 bin :ugly:
:Kratz: Wie wo hast du das gesehn mit dem 120 mal schwerer ?
Ausgerechnet an den Prozentwerten ?
öh ja war ungefähr Pi*daumen gerechnet. GH Smash Hits haben 0,25% auf platin, Uncharted 32% .... sind also 128 mal so viele
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Scorplian
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Beitrag von Scorplian »

ich hätte ds auch eher so gedacht:
die % von 100 abziehen

also würde in meinem Fall WipEout HD (2,6 %)
97,4 Punkte geben

während Uncharted (31,94%)
68,06 Punkte hätte

und von Terminator (77,64%)
hätte man sogar nur 22,36 Punkte


ich denk wär umsetzbar, weiß aber nit ob das kompliziert is :Kratz:
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johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

das mit den punkten abziehn ist meiner meinung nach nicht besonders aussagekräftig. nach der rechnung wiegt ein uncharted + terminator trophy schon fast wieder eine wipeout oder GHGH auf.
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Scorplian
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Beitrag von Scorplian »

schon, is aber besser als ganz normal x3
johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

ja der trend geht schon in die richtige richtung... das miltiplizieren is hingegen schon fast wieder zu krass
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Scorplian
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Beitrag von Scorplian »

dacht ich mir auch grad xD
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Prinny Lord
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Beitrag von Prinny Lord »

Macht das nicht zu viel Arbeit bei jedem Update alle Punkte neu zu berechnen ?
Der Wert einer Platin kann sich Täglich mehrmals ändern.
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-pathfinder-
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Beitrag von -pathfinder- »

Sowas kann man imho nicht umsetzen...Also, ich sehe da keine Möglichkeit, die Daten da autom. zu holen, d.h. es bedarf einer Datenbankpflege, wo die %-Zahlen mit der Zeit aktualisiert werden...
Es ist schon klar, dass Games wie Killzone 2 o.ä. die seit einem Jahr draußen sind, prozentual gesehen ähnlich bleiben werden, aber neue Games, die jetzt raus sind, werden mit der Zeit mehr und mehr...
Das müsste man dann regelmäßig neu regulieren, was imho viel zu viel Arbeit ist ;)
johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

also das ganze ist vorerst eh mal sehr zweitrangig, wenn ihr mal was ausdiskutiert habt dann können wir drüber reden wie es technisch umsetzbar ist. aber vorerst bin ich eh noch beschäftigt genug mit der seite
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Scorplian
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Beitrag von Scorplian »

hab ja keine Ahnung davon, dachte es wäre einfacher x)