Und du verstehst nicht, dass bei einigen, so auch mir NUR das Bild kommt - ohne Text und weiterführende Bilder usw.Ninjada hat geschrieben:Ihr habt das einfach nur nicht verstanden mit dem Simpson Bild.killermasterZ hat geschrieben:Dito!SheyMo hat geschrieben: jo, bei mir auch
Uncool -.-
Und zwar ist das ne Halloween Folge, wo "Der Rabe von Edgar Allan Poe" verschaukelt wird.
4P-Bilderserie: Die Tradition des Grusels
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- MoonSceAda
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Utarefson
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Ich scheine da ähnliche Überlegungen zu haben wie so manch 4Players Redakteur.
Z.b. könnte man einen Boss durch Musik aus dem Xbox Guide ablenken, einen Stromgegner durch kurzzeitges entfernen des Batetrypacks schwächen oder den Dashboardhintergrund als Schlachtfeld für einen Bosskampf benutzen.
Was mich auch wudnert:Warum gibt es so viele Spiele, in denen man im Sekundentakt Schrotmunition in die ach-so-schrecklichen Dämonen jagdt?Wie wäre es, mit nichtödlichen fallen, die man mit Schüssen auslöst, welche aber wirkungslos gegen die Feinde sind?Und warum kann ich nicht einfach die Umgebung in Munition umwandeln (z.b. Sand zu Glassplittern) ?
Ich habe deswegen auch schon mit eienm Entwicklungsversuch eines Indie-Survival-Horror-games angefangen(, auch wenn es leider die Xbox Community Games noch nciht in Deutschland gibt, aber wer heutzutage den PC nicht unterstützt hat ebreits zuviel Geld) ,und hoffe, dass ich irgendwann ein fertiges Spiel releasen kann.
P.S.:Horrorfans sollten sich mal die Penumbra Indi-Horror Reihe anschauen, über Steam erhältlich.
Z.b. könnte man einen Boss durch Musik aus dem Xbox Guide ablenken, einen Stromgegner durch kurzzeitges entfernen des Batetrypacks schwächen oder den Dashboardhintergrund als Schlachtfeld für einen Bosskampf benutzen.
Was mich auch wudnert:Warum gibt es so viele Spiele, in denen man im Sekundentakt Schrotmunition in die ach-so-schrecklichen Dämonen jagdt?Wie wäre es, mit nichtödlichen fallen, die man mit Schüssen auslöst, welche aber wirkungslos gegen die Feinde sind?Und warum kann ich nicht einfach die Umgebung in Munition umwandeln (z.b. Sand zu Glassplittern) ?
Ich habe deswegen auch schon mit eienm Entwicklungsversuch eines Indie-Survival-Horror-games angefangen(, auch wenn es leider die Xbox Community Games noch nciht in Deutschland gibt, aber wer heutzutage den PC nicht unterstützt hat ebreits zuviel Geld) ,und hoffe, dass ich irgendwann ein fertiges Spiel releasen kann.
P.S.:Horrorfans sollten sich mal die Penumbra Indi-Horror Reihe anschauen, über Steam erhältlich.
- crewmate
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Oh, ein Gamer-Gourmet!Utarefson hat geschrieben:Ich scheine da ähnliche Überlegungen zu haben wie so manch 4Players Redakteur.
Z.b. könnte man einen Boss durch Musik aus dem Xbox Guide ablenken, einen Stromgegner durch kurzzeitges entfernen des Batetrypacks schwächen oder den Dashboardhintergrund als Schlachtfeld für einen Bosskampf benutzen.
Was mich auch wudnert:Warum gibt es so viele Spiele, in denen man im Sekundentakt Schrotmunition in die ach-so-schrecklichen Dämonen jagdt?Wie wäre es, mit nichtödlichen fallen, die man mit Schüssen auslöst, welche aber wirkungslos gegen die Feinde sind?Und warum kann ich nicht einfach die Umgebung in Munition umwandeln (z.b. Sand zu Glassplittern) ?
Ich habe deswegen auch schon mit eienm Entwicklungsversuch eines Indie-Survival-Horror-games angefangen(, auch wenn es leider die Xbox Community Games noch nciht in Deutschland gibt, aber wer heutzutage den PC nicht unterstützt hat ebreits zuviel Geld) ,und hoffe, dass ich irgendwann ein fertiges Spiel releasen kann.
P.S.:Horrorfans sollten sich mal die Penumbra Indi-Horror Reihe anschauen, über Steam erhältlich.
Ich empfehle außerdem noch "Soundless Moutain", ein Silent Hill2 in 16bit und "Fiend".
Wer sich gaenau umschaut, findet viele Alternativen zu RE, Sh und PZ.
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Mastemah
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Richtig gerockt..
hat seiner Zeit Alone in the Dark, noch auf meinem 486er DX2 66 (?).
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vincenti
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Die Thief Reihe fehlt noch. Abgedrehte Kreaturen + tolle Sound- und Schatteneffekte und die Angst was passiert wenn dich der Gegner entdeckt und zu Kleinholz verarbeitet (zumindest in den ersten beiden Teilen, im dritten war man meist deutlich überlegen).
Zudem wollte ich noch Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth erwähnen, was zum Teil recht starke Beklemmung aufkommen lässt, wenn zu starke Gegner hinter einem her sind.
Zudem wollte ich noch Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth erwähnen, was zum Teil recht starke Beklemmung aufkommen lässt, wenn zu starke Gegner hinter einem her sind.
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Rorschach90
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- crewmate
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Kein CLOCK TOWER, keine würdige Liste
Hier wurde mal richtig Scheiße gebaut. Ausschließlich Shooter.
Wenn man schon vom subtilen Horror spricht, sollte man die Spiele nicht vergessen, die einem wirklich die Buchse nässen. Und damit sind keine bis an die Zähne bewaffneten Spacemariens/Supercops gemeint.
Clock Tower, Haunting Ground, Penumbra, Cursed Mountain, Suspiria.
Das ist der wahre Horror[/b]
Hier wurde mal richtig Scheiße gebaut. Ausschließlich Shooter.
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- EvilNobody
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Wo du gerade diese ganzen Spiele erwähnst: aktuell finde ich Cryostasis ziemlich gruselig. Ein echt gelungenes Spiel- Geheimtipp!Crewmate hat geschrieben:Kein CLOCK TOWER, keine würdige Liste
Hier wurde mal richtig Scheiße gebaut. Ausschließlich Shooter.
Wenn man schon vom subtilen Horror spricht, sollte man die Spiele nicht vergessen, die einem wirklich die Buchse nässen. Und damit sind keine bis an die Zähne bewaffneten Spacemariens/Supercops gemeint.
Clock Tower, Haunting Ground, Penumbra, Cursed Mountain, Suspiria.
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BenB92
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zu dem ROD:
am besten nimmt man ein spiel, wo es um jemanden geht, der iwie psychische störungen hat oder so cyber mäßig drauf ist, vllt mit nem anzug...
dann hat man also den ultimativ harten bosskampf gepackt und plötzlich störsignal mit ROD und man als spieler nur "NEEEEEEEEIIIN!!!!" und dann kommt "ha, verarscht" und das spiel geht dann richtig weiter^^
am besten nimmt man ein spiel, wo es um jemanden geht, der iwie psychische störungen hat oder so cyber mäßig drauf ist, vllt mit nem anzug...
dann hat man also den ultimativ harten bosskampf gepackt und plötzlich störsignal mit ROD und man als spieler nur "NEEEEEEEEIIIN!!!!" und dann kommt "ha, verarscht" und das spiel geht dann richtig weiter^^
- crewmate
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Genau das hat Eternal Darkness gemacht.BenB92 hat geschrieben:zu dem ROD:
am besten nimmt man ein spiel, wo es um jemanden geht, der iwie psychische störungen hat oder so cyber mäßig drauf ist, vllt mit nem anzug...
dann hat man also den ultimativ harten bosskampf gepackt und plötzlich störsignal mit ROD und man als spieler nur "NEEEEEEEEIIIN!!!!" und dann kommt "ha, verarscht" und das spiel geht dann richtig weiter^^
Wen die Spielfigur langsam abspakt wankt die Kamera, man kriegt so einen... Bullaugenblick.
Dann plötzlich startet das Spiel neu. Das Intro-Gedicht kommt und man landet im Hauptmenü.
Als Spieler ist man dann fix und fertig und dann schaltet das Spiel zurück zur Figur.
Genutzt!
Oder Eternal Darkness tut so, als sei der Spieler versehentlich auf die Fernbedienung gekommen
und schaltet in einen anderen AV Kanal. This Game, plays You!
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Born Trouble
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gab es auch in MGS ^^Crewmate hat geschrieben:BenB92 hat geschrieben: Oder Eternal Darkness tut so, als sei der Spieler versehentlich auf die Fernbedienung gekommen
und schaltet in einen anderen AV Kanal. This Game, plays You!
ich schau mal ob ich mir Eternal Darkness hole, was darüber so geschrieben wird hört sich verdammt geil an und wird ja recht günstig angeboten
