Carrier Command: Dynamisches Wetter
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Carrier Command: Dynamisches Wetter
Mit <B>Carrier Command: Gaea Mission<B> Carrier Command: Dynamisches Wetter
- Jointorino
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johndoe862728
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:)
Bilder sprechen zwar Worte, doch der Sabber fließt bei mir erst, wenn das gute alte Spielgefühlt und natürlich das Resourcenmanagement des Vorgängers brav reingebaut wird 
Wenn man es so liebevoll wie bei X: Beyond the Frontier durchzieht, ist dieses Game gekauft, bevor es das Presswerk verlassen kann
Carrier Command war mit Speedball damals einer der Hauptgründe, mich für einen 16-Bitter zu entscheiden. Und hätte Speedball gefehlt, wäre es ein Atari ST statt des Amigas geworden
Ich kann nur hoffen, dass neben dem Code für dynamisches Wetter, bombastische Lichteffekte und blumige Wiesen noch ein wenig Rechenzeit für die Manta-Flugsequenzen mit der AI-Bombe, der "Aufbaustrategie" der Inseln und natürlich das Resourcenmanagment mit reinfließt. Was heute kein Problem ist, war damals der Gipfel der 68000er-Strategie
Da diesmal keine Männekens sich hin und herkommandieren müssen, und man den Realitätsmodus ruhig in die Tonne kloppen darf, hoffe ich auf einen sauberen Code, eine gewisse Nähe zum damaligem Spieldesigns und einige kleine nette Erweiterungen der Fähigkeiten der Fahrzeuge und des Carriers. Und als alter CC-Fan beobachte ich die Entwicklung mit Argusaugen ! Wehe sie vermasseln mit mein Schätzchen ! Dann schicke ich persönlich eine AI-Bombe an ihr Hauptquartier, pflanze mit einem Walrus 'nen Verteidigungsturm hin und peitsche die Arbeiter höchstpersönlich aus
Wenn man es so liebevoll wie bei X: Beyond the Frontier durchzieht, ist dieses Game gekauft, bevor es das Presswerk verlassen kann
Carrier Command war mit Speedball damals einer der Hauptgründe, mich für einen 16-Bitter zu entscheiden. Und hätte Speedball gefehlt, wäre es ein Atari ST statt des Amigas geworden
Ich kann nur hoffen, dass neben dem Code für dynamisches Wetter, bombastische Lichteffekte und blumige Wiesen noch ein wenig Rechenzeit für die Manta-Flugsequenzen mit der AI-Bombe, der "Aufbaustrategie" der Inseln und natürlich das Resourcenmanagment mit reinfließt. Was heute kein Problem ist, war damals der Gipfel der 68000er-Strategie
Da diesmal keine Männekens sich hin und herkommandieren müssen, und man den Realitätsmodus ruhig in die Tonne kloppen darf, hoffe ich auf einen sauberen Code, eine gewisse Nähe zum damaligem Spieldesigns und einige kleine nette Erweiterungen der Fähigkeiten der Fahrzeuge und des Carriers. Und als alter CC-Fan beobachte ich die Entwicklung mit Argusaugen ! Wehe sie vermasseln mit mein Schätzchen ! Dann schicke ich persönlich eine AI-Bombe an ihr Hauptquartier, pflanze mit einem Walrus 'nen Verteidigungsturm hin und peitsche die Arbeiter höchstpersönlich aus
