Dead Space 2: Isaacs Rückkehr
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Embrance
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Juhuu freu mich so
Aber so wie mans von anderen Spielen derzeit sieht, also die 2.Teile, denk ich das Grafik kaum verändert is.
Also heißt das ja jetzt das Isaac lebt
Freu, wollt ihn nämlich wieder spielen.Aber dann möcht ich auch sehen, wie er das Monster am Ende in seinem Schiff abgewehrt hat. Der Boss hat ihn ja manipuliert, das er das Monster als seine Freundinn sieht^^
Also heißt das ja jetzt das Isaac lebt
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NaDannMaGoGo
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DS1 fand und finde ich genial. DS2 würde ich mich auch freuen. Jedoch liest sich diese News dank "aktivere Nekromorph-Jagd" "Mehr Zerlegungswerkzeuge", "mehr Nekromorphs" etc. sehr nach mehr Action, weniger Horror.
Ich möchte keinen "uberbrutalen" Shooter haben. Ich hoffe sie schaffen es auch bei DS2 die tolle Atmosphäre beizubehalten.
Merke: Mehr Blut und Körperteile ist NICHT gleich mehr Horror!
Ich möchte keinen "uberbrutalen" Shooter haben. Ich hoffe sie schaffen es auch bei DS2 die tolle Atmosphäre beizubehalten.
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- muecke-the-lietz
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Nunja, er nimmt den Helm ab, er erschreckt sich und dann is Ende....das is das typische Schockende welches Raum für Spekulationen lässt...sprich wenn Dead Space erfolgreich wird, kann man das schon so hinbiegen das Isaac noch lebt....oder haste ne Sterbeanimation gesehen?muecke-the-lietz hat geschrieben:Naja, aber beim ersten Teil umfasste die Werbung auf der Spielepackung auch nur die krasse Gegnerzerlegung und aber das Spiel war alles andere als ein tumpfer Shooter.
Aber hallo, ich dachte Isaac wäre tod. Ich meine, das war mehr als eindeutig, oder nicht?
Ich net!
Isaac rules!
- Raging
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Right!DextersKomplize hat geschrieben: Was brauchst du denn um eine Horroratmo zu erzeugen?
Also ich kenn kein Spiel was so gruselig ist bei dunklem Raum...kein Aktuelles.
Du hast ständig Nebengeräusche, Stöhnen, Schreien, Viecher die durch Luftschächte klettern, usw.
Du hast die fiesen Sounds der Gegner, die, wie das gesamte Spiel, sich nich nur großartig anhören, sie sehen auch so aus....
Also ich weiß echt nicht was du mehr erwartest....
Kann nur noch mal meinen damaligen Beitrag zu Dead Space zitieren. Ist zwar lang, aber ich muss doch mein aktuelles Lieblingshorrorteil verteidigen;)
Raging hat geschrieben:Okay...ich habe mir hier jetzt nicht die kompletten letzten 12 Seiten reingezogen sondern sie nur kurz überflogen.
Dieser Doom3-Vergleich ist mir natürlich nicht entgangen, genauso wenig wie die angebliche Tatsache, dass Dead Space keinerlei oder nur äußerst wenig Atmosphäre aufweisen könnte.
Ich spiele jetzt grob geschätzt seit knapp 2 Jahrzehnten Videospiele. Ne verdammt lange Zeit, in der ich so gut wie jedes Resident Evil dieser Welt gespielt oder auch einmal einen Abstecher nach Silent Hill gewagt habe. Spiele (auch Filme) im Horrorgenre habe ich immer schon wegen ihrer speziellen Atmosphäre und dem damit verbundenen Nervenkitzel geliebt. Doom3, FEAR und Resident Evil (speziell das Remake des 1. Teils auf dem Cube, sowie der 4. Teil) zählen für mich zu den Mustervertretern ihrer Gattung. Titel, deren Fußstapfen unfassbar groß sind...
Jetzt steht plötzlich ein Dead Space in den Startlöchern und wartet auf das Echo der Spielergemeinde. Und was lese ich hier? Keine Atmo...nicht zu vergleichen mit Doom3...vorhersehbar...
Ich habe noch nicht sonderlich viel von dem Game gesehen, bin gerade erst mal im Kapitel 3 angelangt. Und mir will hier irgendwer erzählen, das Spiel hätte keinen Nervenkitzel, könnte nicht verstören, schockieren?!? Entweder haben wir es hier nur mit riiichtig abgebrühten Hardcore-Horror-Trash-Festival-Watchern zu tun, die als Nebentätigkeit ein Ehrenamt als Schweineschlachter belegen oder es handelt sich um Leute, die so ein Spiel bei breitestem Sonnenschein und Kindergartenspielplatz nebenan in ihre Konsole schieben. Tut mir leid, Leute, aber der Sarkasmus musste sein.
Ich meine, hey: Jeder, der auf derartige Unterhaltung steht, wartet bis es Abend, Nacht oder zumindest dunkel ist. Man macht die Schotten dicht, Licht existiert höchtens nur noch als Kerze, man dreht den Lautstärkepegel hoch und taucht ein ins Vergnügen.
Ich habe lange Zeit auf ein vernünftiges Survival-Horror-Game gewartet und Dead Space hat mich vollkommen positiv überrascht. Als erstes fiel mir auf, dass der Sound mal einsame Spitze ist. Musik in derartig hoher Qualität bei einem Horrorshooter? Der Burner! Diese Streicher, die dieses typische Auf und Ab zelebrieren, sind schon ein großes Lob wert, das Auf-und Abschwellen der fiesen Melodien...fantastisch. Dass das Ganze auch noch dynamisch agiert ist hier fast selbstverständlich. Das Sorrounding ist auch nicht von schlechten Eltern. Poltern in den Ecken, das Grunzen und Kratzen...Klar kann man behaupten: "Das Geräusch kenne ich schon, da kommt jetzt nix." Aber es leistet auf jeden Fall einen guten Beitrag zur Atmo. Bei Doom3 erschien diese Abnutzungserscheinung mindestens genauso schnell.
Die Grafik ist nicht die eines GOW2, bewegt sich aber auf hohem Niveau! Habe selten so schön blutverschmierte Gänge eines Raumschiffes gesehen! Von den Lichteffekten brauch ich gar nicht erst anzufangen, die sind einfach klasse. Alles wirkt einzigartig, die Intensivstation hat mich wirklich gefesselt mit ihren vielen kleinen Details. Das Design der Gegner spricht mich am meisten an. Zumindest das, was ich bis jetzt sehen konnte. Diese Mutationen, die glatt aus dem Film "The Thing" stammen könnten, verpassen mir immer mal wieder Gänsehaut. Hier im Thread wurde das Thema "langsame Gegener" angesprochen. Das stimmt so nicht. Von der Verhaltensmechank ähneln die Monster hier denen in Resi 4. Zuerst schlurfen sie meistens auf einen zu, um dann plötzlich schreiend drauf los zu stürmen. Sobald 3 oder mehr von den Dingern am Start sind, beginnt man auch als abgebrühtester Spieler zu schwitzen. Ich habe das Spiel sofort auf "schwer" angefangen und kam schon in diverse Situationen, in denen mir schlichtweg die Muni ausging. Nicht so bei Doom3, bei dem ich immerhin immer noch ein paar Schuss in der Pistole hatte für den Notfall. Aber hier heißt es, ab in den Nahkampf oder laufen. Und DAS ist Survivalhorror!!!
Was auch positiv an Dead Space auffällt ist, dass man im Gegensatz zu Doom3 oder FEAR nicht ständig Probleme hat, die Hand vor Augen zu sehen. Hier blickt man schon mal einen sehr langen beleuchteten Gang ninuter und überlegt sich drei mal, ob man nun losspurtet oder Zentimeter für Zentimeter vorrückt.
Gegner sind meistens vorherzusehen?! Man kann in Ruhe die Exikutierung planen?! Wie gesagt, ich bin jetzt erst gerade im 3. Kapitel angelangt...aber ich weiß echt nicht mehr, wie oft aus heiterem Himmel irgendein Ding aus einem Lüftunssystem oder einer Decke herausgebrochen ist, wie oft ich plötzlich umzingelt war und mich mit bloßen Händen aus den Fängen der Viecher befreien musste.
Die Stase-und Kinesefähigkeiten erwähnt hier anscheinend auch niemand. Ich fühlte mich an HL2-Zeiten erinnert, als ich in einem Schwerelosigkeitsbereich (auch sehr geil!) einem Necromorph eine Gasflasche oder einen bennbaren Behälter ins aufgerissene Maul katapultierte. Nach der Explosion flog das Ding dann in Einzelteilen physikalisch korrekt vom eigenen Schwung getragen an mir in die Schwerelosigkeit hinaus vorbei.
Stase sorgt für die nötige Abwechslung, wenn man mal hier und da Maschinen zum kurzzeitigen Stillstand bringen musste. Im Kampf ist diese Fähigkeit sowieso der Bringer.
Naja, habe jetzt auch genug hierzu beigetragen. Wollte hiermit (wie die meisten wohl bemerkt haben sollten) nur meine Begeisterung für ein wirklich gutes Horrorspiel zum Ausdruck bringen, das wesentlich mehr Abwechslung als z.B. ein Doom 3 bietet.
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mehlwyrm
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ich hoffe nur, dass sie den plot um die kirche weiterdrehen, ich könnte mir vorstellen, dass man vllt versucht die irgendwie fertig zu machen und in irgendwelche komischen labore oder so geht ^^
oder auf irgendeinem bevölkerten planeten irgendwas macht, halt in irgendeinem riesigen palast von der kirche.
achja zu den leuten mit zu wenig abwechslung im design. ES IST EIN SCHIFF, man baut nicht mittendrin was anderes nur damit es schöner aussieht. es ist ein gerät zum schürfen von erzen und muss dafür nicht besonders schön sein und dennoch fande ich dass es genug abwechslung gab.
zb diese schönen weißen sterilen räume im medizinischen bereich, oder die räume für die hohen offiziere wo alles mit rotem teppich ausgelegt war
oder auf irgendeinem bevölkerten planeten irgendwas macht, halt in irgendeinem riesigen palast von der kirche.
achja zu den leuten mit zu wenig abwechslung im design. ES IST EIN SCHIFF, man baut nicht mittendrin was anderes nur damit es schöner aussieht. es ist ein gerät zum schürfen von erzen und muss dafür nicht besonders schön sein und dennoch fande ich dass es genug abwechslung gab.
zb diese schönen weißen sterilen räume im medizinischen bereich, oder die räume für die hohen offiziere wo alles mit rotem teppich ausgelegt war
