Modern Warfare 2: 'Dedi-Hack' für PC-Version

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Zulustar
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Beitrag von Zulustar »

sourcOr hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben: genauso wären auch die etlichen moddermaps auf Konsole möglich gewesen
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage: MW2 wäre dann der allererste Konsolenshooter, der costum maps die mit EXTERNEN Programmen (und anders läuft es da nicht) gemacht wurden zulässt! Das haut net hin, das will auch kein Konsolenhersteller! Mit dedizierten Servern hast du aber recht, aber das ist so selten, das sich da wohl eh kein Konsolero für interessiert.
Wieso CoD 4 hatte auch damals schon ne scheiss engine, die maps waren alle nicht mehr wie 50 MB, das lädst du vom Server wenn du einen hast und die Tatsache, das man evtl damit einen ganzen Markt vor den Kopf gestossen hat lassen wir mal, denn wenn ihr konsoleros soviel Geld für Spiele ausgeben könnt, dann könntet ihr stattdessen auch einen dedizierten Server hosten, das kostet im Jahr nicht mehr wie 1-2 CoD-titel für konsole, aufm PC sind es 3-4 CoD titel, denn wir brauchen mehr slots. Wenn es nen Mapeditor für CoD 4 gibt, dann könntet ihr auf dem Server eigene Maps einspielen und mit freunden testen. Ihr könntet euch auch ein eigenes Rankingsystem einstellen, die konsoleros waren aber so zufrieden mit matchmaking, denn es hat niemand gefragt, deshalb wird sich sony und MS immer rausreden können.
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47Ronin
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Beitrag von 47Ronin »

http://www.youtube.com/watch?v=-rqLUDfl26Y

Dedi servers yeahey!
Viel Spaß dabei.
B-Stylz
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Beitrag von B-Stylz »

Als erstes: El Schwingo -> dein Avatar gefällt mir "Running with Scissors"^^ Das waren noch Zeiten....Postal 2.....ähm...ja ok zurück zum Thema. Wenn ich auf nem Server landen würde, wo ich 2km hoch springe, eine ac130 im Dauerfeuer über mir kreist und alle wie bekloppt mit dem GL umherballern, würde ich wieder in die Lobby zurückgehen. Das Problem ist, dass die meisten mit der Konsole nur Müll machen würden (glaub ich zumindest). Wer will auf nem "Server" spielen, wo solche Zustände herrschen? Ich nicht. Am besten wäre irgendein CoD-genialer -Verrückter würde die Maps von 4 in MW2 konvertieren und über die Konsole könnte man diese dann starten. A Traum....
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sourcOr
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Beitrag von sourcOr »

Zulustar hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben: genauso wären auch die etlichen moddermaps auf Konsole möglich gewesen
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage: MW2 wäre dann der allererste Konsolenshooter, der costum maps die mit EXTERNEN Programmen (und anders läuft es da nicht) gemacht wurden zulässt! Das haut net hin, das will auch kein Konsolenhersteller! Mit dedizierten Servern hast du aber recht, aber das ist so selten, das sich da wohl eh kein Konsolero für interessiert.
Wieso CoD 4 hatte auch damals schon ne scheiss engine, die maps waren alle nicht mehr wie 50 MB, das lädst du vom Server wenn du einen hast und die Tatsache, das man evtl damit einen ganzen Markt vor den Kopf gestossen hat lassen wir mal, denn wenn ihr konsoleros soviel Geld für Spiele ausgeben könnt, dann könntet ihr stattdessen auch einen dedizierten Server hosten, das kostet im Jahr nicht mehr wie 1-2 CoD-titel für konsole, aufm PC sind es 3-4 CoD titel, denn wir brauchen mehr slots. Wenn es nen Mapeditor für CoD 4 gibt, dann könntet ihr auf dem Server eigene Maps einspielen und mit freunden testen. Ihr könntet euch auch ein eigenes Rankingsystem einstellen, die konsoleros waren aber so zufrieden mit matchmaking, denn es hat niemand gefragt, deshalb wird sich sony und MS immer rausreden können.
Genau, die Engine ist "altbacken"! Deshalb kannste auch nicht wirklich nen Mapeditor für Konsolen machen! Das war doch alles, auf was ich hinauswollte. :wink:
Salzstreuer
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Beitrag von Salzstreuer »

GTA_4_Rock_Star hat geschrieben:Auf der einen Seite hat IW die dedizierten Server abgeschafft, damit man zbs nicht cracken kann.
Wegen den ganzen Leuten, die hier rumcracken, rumhacken und sonst was für illegale Sachen reißen, hat IW sich für diese Maßnahme entschieden.

Wir, die ehrlichen Gamer, können sich bei den Idioten "bedanken", die Spiele illegal am laufen haben. Ich kann IW da schon verstehen.

Und da sieht man es doch wieder: "Dedi-Hack" für die PC-Version. Manche können den Mist echt nicht lassen. Und das durch so ein Blödsinn, die Spieleindustrie umdenkt, dass haben wir, wie bereits erklärt, schon auch in gewisser Hinsicht den ganzen Trotteln zu verdanken, die sich das Spiel nicht gekauft haben und es gecrackt oder sonst wie (illegal) zum laufen gebracht haben.

Das ist echt erbärmlich - nichts anderes.
Blödsinn!!! Es war jedem halbwegs intelligenten Menschen klar, dass MW2 innerhalb von paar Stunden nach Verkaufsstart einen Crack haben würde. IW.net existiert nur um die Spieler dazu zu bewegen sich Maps zu kaufen. Ernsthaft die Raubkopierer sind hier nicht die Bösen, sondern IW. Du wirst schon sehen, dass COD irgendwann so endet wie WOW. Ich möchte gerne ein Spiel einmal bezahlen und dann 4-5Jahre damit spielen können, dies mit vernünftigem Internet und freien Maps/Mods.
Salzstreuer
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Beitrag von Salzstreuer »

sourcOr hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben: Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage: MW2 wäre dann der allererste Konsolenshooter, der costum maps die mit EXTERNEN Programmen (und anders läuft es da nicht) gemacht wurden zulässt! Das haut net hin, das will auch kein Konsolenhersteller! Mit dedizierten Servern hast du aber recht, aber das ist so selten, das sich da wohl eh kein Konsolero für interessiert.
Wieso CoD 4 hatte auch damals schon ne scheiss engine, die maps waren alle nicht mehr wie 50 MB, das lädst du vom Server wenn du einen hast und die Tatsache, das man evtl damit einen ganzen Markt vor den Kopf gestossen hat lassen wir mal, denn wenn ihr konsoleros soviel Geld für Spiele ausgeben könnt, dann könntet ihr stattdessen auch einen dedizierten Server hosten, das kostet im Jahr nicht mehr wie 1-2 CoD-titel für konsole, aufm PC sind es 3-4 CoD titel, denn wir brauchen mehr slots. Wenn es nen Mapeditor für CoD 4 gibt, dann könntet ihr auf dem Server eigene Maps einspielen und mit freunden testen. Ihr könntet euch auch ein eigenes Rankingsystem einstellen, die konsoleros waren aber so zufrieden mit matchmaking, denn es hat niemand gefragt, deshalb wird sich sony und MS immer rausreden können.
Genau, die Engine ist "altbacken"! Deshalb kannste auch nicht wirklich nen Mapeditor für Konsolen machen! Das war doch alles, auf was ich hinauswollte. :wink:
Das was du sagst ergibt überhaupt keinen Sinn. Weil die Engine altbacken ist, soll dies nicht möglich sein? Eher umgekehrt.
Salzstreuer
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Beitrag von Salzstreuer »

B-Stylz hat geschrieben:Als erstes: El Schwingo -> dein Avatar gefällt mir "Running with Scissors"^^ Das waren noch Zeiten....Postal 2.....ähm...ja ok zurück zum Thema. Wenn ich auf nem Server landen würde, wo ich 2km hoch springe, eine ac130 im Dauerfeuer über mir kreist und alle wie bekloppt mit dem GL umherballern, würde ich wieder in die Lobby zurückgehen. Das Problem ist, dass die meisten mit der Konsole nur Müll machen würden (glaub ich zumindest). Wer will auf nem "Server" spielen, wo solche Zustände herrschen? Ich nicht. Am besten wäre irgendein CoD-genialer -Verrückter würde die Maps von 4 in MW2 konvertieren und über die Konsole könnte man diese dann starten. A Traum....
Wird möglich sein. Das mit dem Lowgravity soll nur zeigen, dass sie das Spiel hacken können. Sonst würde man(eher Dummkopf) sich denken, dass wäre normalles Matchmaking.
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sourcOr
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Beitrag von sourcOr »

Salzstreuer hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben: Wieso CoD 4 hatte auch damals schon ne scheiss engine, die maps waren alle nicht mehr wie 50 MB, das lädst du vom Server wenn du einen hast und die Tatsache, das man evtl damit einen ganzen Markt vor den Kopf gestossen hat lassen wir mal, denn wenn ihr konsoleros soviel Geld für Spiele ausgeben könnt, dann könntet ihr stattdessen auch einen dedizierten Server hosten, das kostet im Jahr nicht mehr wie 1-2 CoD-titel für konsole, aufm PC sind es 3-4 CoD titel, denn wir brauchen mehr slots. Wenn es nen Mapeditor für CoD 4 gibt, dann könntet ihr auf dem Server eigene Maps einspielen und mit freunden testen. Ihr könntet euch auch ein eigenes Rankingsystem einstellen, die konsoleros waren aber so zufrieden mit matchmaking, denn es hat niemand gefragt, deshalb wird sich sony und MS immer rausreden können.
Genau, die Engine ist "altbacken"! Deshalb kannste auch nicht wirklich nen Mapeditor für Konsolen machen! Das war doch alles, auf was ich hinauswollte. :wink:
Das was du sagst ergibt überhaupt keinen Sinn. Weil die Engine altbacken ist, soll dies nicht möglich sein? Eher umgekehrt.
Wenn du schonmal gemappt hättest für irgendein Quake3-Engine-Game, dann wüsstest du, wie das abläuft und das läuft auf Konsole einfach nicht. Da muss jeder Brush immerhin noch einzeln gezeichnet werden, kompilieren des Ergebnisses etc.
Salzstreuer
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Beitrag von Salzstreuer »

Die Maps können auf dem PC erstellt werden, mit Editor und dann in dedicated Servern eingebaut werden. Du musst einige Parameter natürlich verändern, aber so unterschiedlich sind die PC und Konsolen Versionen nicht.
Kein Mensch versucht mit einer Konsole eine Map zu erstellen, soviel Zeit hat wohl kaum ein Mensch^^
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47Ronin
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Beitrag von 47Ronin »

Ich denke dass es prinzipiell nicht viel schwieriger sein würde custom maps für z.B. die Xbox zu machen. Nur ist doch der Distributionskanal das Problem. MS möchte für die Bereitstellung der Leitung bezahlt werden. Und wer würde dann die Scheine rüberwandern lassen? IW bestimmt nicht. Hier müsste man prinzipiell das ganze System öffnen, aber das würde dann wiederum in anderen Bereichen gegen MS arbeiten. Was ich als Zwischending nicht schlecht finden würde: User machen ihre Maps am PC und schicken sie dann an IW. Diese suchen periodisch die besten heraus und bieten sie dann über Xbl zu einem Preis an der lediglich die Kosten deckt.
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Zulustar
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Beitrag von Zulustar »

sourcOr hat geschrieben:
Salzstreuer hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben: Genau, die Engine ist "altbacken"! Deshalb kannste auch nicht wirklich nen Mapeditor für Konsolen machen! Das war doch alles, auf was ich hinauswollte. :wink:
Das was du sagst ergibt überhaupt keinen Sinn. Weil die Engine altbacken ist, soll dies nicht möglich sein? Eher umgekehrt.
Wenn du schonmal gemappt hättest für irgendein Quake3-Engine-Game, dann wüsstest du, wie das abläuft und das läuft auf Konsole einfach nicht. Da muss jeder Brush immerhin noch einzeln gezeichnet werden, kompilieren des Ergebnisses etc.
jo Q3 ist ja auch Q3 und CoD ist seit CoD1 CoD. CoD hat eine 1:1 Konsolenengine(mittlerweile), das einzige was man auf dem PC hat man kann mehr Features aktivieren, auf Konsole ist es immer so ein Spiessrutenlaufe, welche Features man wo verwendet, das die Konsole nicht anfängt zu ruckeln. Die Maps am PC sind aber haargenau die selben Maps wie auch auf Konsole. Weil die Maps nur die befehle für die Engine sind, die Welt nach Userwünschen aufzubauen.
Also im grunde ist das Grundgerüst das kongruente Spiel und das ist im Falle von CoD4 und mittlerweile auch 5 und 6 ja absolut gegeben.
Der eigentliche Grund ist Kosten, IW hätte für die Kosten aufkommen müssen, wenn für PS ne Erweiterung kommt, dann nur über PSN, es sind diese ewigen Restriktionen der Hersteller, die wollen keine demoscene auf den Konsolen.
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PabloCHILE
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Beitrag von PabloCHILE »

?? :Kratz:
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sourcOr
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Beitrag von sourcOr »

Zulustar hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:
Salzstreuer hat geschrieben: Das was du sagst ergibt überhaupt keinen Sinn. Weil die Engine altbacken ist, soll dies nicht möglich sein? Eher umgekehrt.
Wenn du schonmal gemappt hättest für irgendein Quake3-Engine-Game, dann wüsstest du, wie das abläuft und das läuft auf Konsole einfach nicht. Da muss jeder Brush immerhin noch einzeln gezeichnet werden, kompilieren des Ergebnisses etc.
jo Q3 ist ja auch Q3 und CoD ist seit CoD1 CoD. CoD hat eine 1:1 Konsolenengine(mittlerweile), das einzige was man auf dem PC hat man kann mehr Features aktivieren, auf Konsole ist es immer so ein Spiessrutenlaufe, welche Features man wo verwendet, das die Konsole nicht anfängt zu ruckeln. Die Maps am PC sind aber haargenau die selben Maps wie auch auf Konsole. Weil die Maps nur die befehle für die Engine sind, die Welt nach Userwünschen aufzubauen.
Also im grunde ist das Grundgerüst das kongruente Spiel und das ist im Falle von CoD4 und mittlerweile auch 5 und 6 ja absolut gegeben.
Der eigentliche Grund ist Kosten, IW hätte für die Kosten aufkommen müssen, wenn für PS ne Erweiterung kommt, dann nur über PSN, es sind diese ewigen Restriktionen der Hersteller, die wollen keine demoscene auf den Konsolen.
Dass die Engine gleich ist, ist klar. Aber, wie El Schwingo auch schon gesagt hat ist die Distribution doch das Problem. Wenn du die Dinger auf dem PC machen musst, müssen sie auch irgendwie auf die Konsole kommen. Das schließt die PS3 dann ja schonmal aus und ich glaube kaum, dass irgendwer die Maps "geschickt" bekommen möchte um qualitativ höherwertige irgendwie offiziell anzubieten..
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Zulustar
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Beitrag von Zulustar »

sourcOr hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben: Wenn du schonmal gemappt hättest für irgendein Quake3-Engine-Game, dann wüsstest du, wie das abläuft und das läuft auf Konsole einfach nicht. Da muss jeder Brush immerhin noch einzeln gezeichnet werden, kompilieren des Ergebnisses etc.
jo Q3 ist ja auch Q3 und CoD ist seit CoD1 CoD. CoD hat eine 1:1 Konsolenengine(mittlerweile), das einzige was man auf dem PC hat man kann mehr Features aktivieren, auf Konsole ist es immer so ein Spiessrutenlaufe, welche Features man wo verwendet, das die Konsole nicht anfängt zu ruckeln. Die Maps am PC sind aber haargenau die selben Maps wie auch auf Konsole. Weil die Maps nur die befehle für die Engine sind, die Welt nach Userwünschen aufzubauen.
Also im grunde ist das Grundgerüst das kongruente Spiel und das ist im Falle von CoD4 und mittlerweile auch 5 und 6 ja absolut gegeben.
Der eigentliche Grund ist Kosten, IW hätte für die Kosten aufkommen müssen, wenn für PS ne Erweiterung kommt, dann nur über PSN, es sind diese ewigen Restriktionen der Hersteller, die wollen keine demoscene auf den Konsolen.
Dass die Engine gleich ist, ist klar. Aber, wie El Schwingo auch schon gesagt hat ist die Distribution doch das Problem. Wenn du die Dinger auf dem PC machen musst, müssen sie auch irgendwie auf die Konsole kommen. Das schließt die PS3 dann ja schonmal aus und ich glaube kaum, dass irgendwer die Maps "geschickt" bekommen möchte um qualitativ höherwertige irgendwie offiziell anzubieten..
Ganz einfach, wenn es sowas geben würde, dann gäb es auch die entsprechenden Konverter für die Texturen von PC zu Konsole und erzähl nicht das es so kompliziert ist ps3/xbox360 zu konvertieren, weil die Hersteller alle Möglichkeiten untergraben das sich "findige" Leute mit ihrer Systemhardware beschäftigen, darum gibt es keine.
Heute geht es den Entwicklern nur noch darum so wenig wie möglich zu machen und soviel wie möglich dafür abzugreifen.
Wie ideenlos die Branche geworden ist sieht man erst an der neusten MW2 entwicklung, die Leute die also dafür gesorgt haben das CoD 4 so bekannt berühmt so unsterblich im MP wurde, ist die modderscene gewesen. Auf konsole ist der Status nur entstanden durch die ausweglose Tatsache, das es keine Ersatzspiele gab auf die man hätte umsteigen können.
Es ist also daran die Restriktionen der Hersteller der Konsolen zu lockern, erst dann wird modding auf Konsolen auch Einzug halten.
Und wenn ich mich recht entsinne, dann wären Patches oder Systemupgrades bis zur PS2 undenkbar geworden. Wenn aber die Konsoleros bedinungslos alles schlucken, werden die Entwickler auch rein gar nichts an ihrem Ausbeutungssystem ändern.
{GER}_!Zabusa!_
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Beitrag von {GER}_!Zabusa!_ »

Naja ein Problem stellt ja auch die Zielgruppe dar.
Viele Konsoleros wollen einfach nur spielen und das unkompliziert.
Sie sind bereit viel Geld für mappacks auszugeben und akzeptieren auch jede form von matchmaking.
Von einer demoscene auf dem Pc wissen viele auch gar nichts.
Es ist jedoch totaler Schwachsinn, die Spiele von Konsole auf Pc zu "portieren"(siehe MW2), da es sich hier um komplett verschiedene Zielgruppen handelt.

Das soll jetzt kein Flaming sein, aber solange man das Geschäftssystem von den Publishern akzeptiert, wird sich auch nichts ändern.