You don't get it, don't you?KleinerMrDerb hat geschrieben:Das ist dein SUBJEKTIVE Meinung denn alle professionellen Kritiker waren sich mit diesem Spiel erstaunlich einig und haben es nicht umsonst in den höchsten Wertungshimmel gehobenmuecke-the-lietz hat geschrieben:z.B. hat ein Shadow of the Collossus aus spielerischer Sicht keine 92 % verdient, da spielte mir zu sehr der ästhetische Teil mit rein und das sollte bei Games eben jeder selbst entscheiden.
Hier gehts doch nicht nur um SotC, das war nur ein Beispiel. Man könnte bei SotC ganz platt behaupten, das es zu wenig geboten hätte spielerisch. Vieh hochkletter, ins Hirn hacken...nächstes Vieh, wieder hochklettern, wieder Schwert in den Schädel rammen.
Ziemlich eintönig eigentlich, oder? Aber was hat das ganze wieder gut gemacht? Die Atmosphäre, die Präsentation, die Musik, die Landschaften, das Design, die Spannung, das Erlebnis, die Steuerung, das Pferd (Aggro!), die Animationen, die Grafik und natürlich: Die tote Freundin ~ genug, für 92%.
