Eben nicht.... Ganz im Gegenteil.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben: Derb hat ja eigentlich schon alles dazu gesagt. NFS Undercover war richtig schlecht und war dennoch ein klarer Erfolg
Modern Warfare 2: Erwartungsgemäße Serverpetition
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4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Derb hat ja eigentlich schon alles dazu gesagt. NFS Undercover war richtig schlecht und war dennoch ein klarer Erfolg und auch CoD6 wird einer werden. Natürlich wäre es sehr wünschenswert, wenn Activision mit ihrer Politik richtig auf die Schnauze fallen würden und die CoD Reihe könnte auch mal einen Misserfolg richtig gut vertragen, aber es wird nicht passieren.ThunderBlaze hat geschrieben:Das ist so nicht richtig. EA hat schon oft wegen NFS eine Ohrfeige erhalten. Ob nun nach Shift alles anders wird werden wir sehen. ABER: Es ist eben nicht immer so das der Erfolg auch gepachtet ist!4P|TGfkaTRichter hat geschrieben: Ich glaube aber nicht, dass der PC Absatz groß wegfallen wird. Wie ich schon geschrieben habe: Auch PCler sind Idioten, wenn es um so etwas geht. Ein paar weniger werden das Game schon kaufen aber unter dem Strich wird es ein Riesenerfolg auch auf dem PC werden. Ist wie bei FIFA, denn das kann sich ein vernünftiger Spieler auf dem PC eigentlich schon seit Jahren nicht mehr kaufen. Oder einfach gesagt: Namen sind wichtiger als Inhalte.
Als wenn der dritte Teil der Serie (CoD3), nicht schon Tiefpunkt genug wäre.
Zuletzt geändert von McWar am 19.10.2009 20:06, insgesamt 1-mal geändert.
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http://www.gamestar.de/news/pc/sport/re ... cover.htmlThunderBlaze hat geschrieben:Eben nicht.... Ganz im Gegenteil.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben: Derb hat ja eigentlich schon alles dazu gesagt. NFS Undercover war richtig schlecht und war dennoch ein klarer Erfolg
Zwar schlechtere Verkäufe als der Vorgänger, aber gemessen an der Qualität des Spiels immer noch ein echter Erfolg.
Edit: Bemerkenswert dabei, dass sich NFS:U in Europa besser verkauft hat, weil hier der PC wichtiger als in Übersee ist.
Zuletzt geändert von johndoe869725 am 19.10.2009 20:09, insgesamt 1-mal geändert.
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NENE :wink:ThunderBlaze hat geschrieben:Das ist wurscht wieviel zu verkauften. Sie hatten auch Ausgaben. Und da hat man seine Zielumsätze. Wenn die nicht erreicht werden ist Zappenduster. Du sagt Undercover wurde 5mio verkauft. Für EA ist das aber nix, ein klarer Reinfall und teilweise sicherlich Verluste.Stand Feb 09 hat sich Undercover über 5 Mio mal verkauft!
Zwar weniger als erhofft aber trotzdem wagen es andere Entwickler nichtmal von solchen verkaufszahlen zu träumen -.-
Die haben zwar ihre absolut gigantischen Zielumsätze aber bei 5 Mio. Verkauften Scheiben macht nichtmal EA ein negativ geschäfft!
Das sind bei ca. 50€ Pro Spiel 250.000.000 € UMSATZ mit einem Spiel!
Nach allen Abzügen für Händler, Transport, Gehälter der Mitarbeiter etc. bleibt auf jedenfall eine große Positive Summe übrig
Zuletzt geändert von KleinerMrDerb am 19.10.2009 20:21, insgesamt 2-mal geändert.
- ThunderBlaze
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Dieser war von Treyarch und erschien nur auf Konsole. Es erfolgte aber keine Anpassung. Den Mist bekommen wir jetzt mit MW2 zu spüren wie bei der FIFA Reihe.McWar hat geschrieben: Als wenn der dritte Teil der Serie (CoD3), nicht schon Tiefpunkt genug wäre.
Kann man nicht so sehen. EA hat ganz andere Ansprüche. Da steckt noch mehr dahinter. Für EA war es ein mittleres Desaster. Wenn sich der Trend fortgesetzt hätte hätte sie den Titel eingestampft. Daran wurde doch schon gedacht.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:
http://www.gamestar.de/news/pc/sport/re ... cover.html
Zwar schlechtere Verkäufe als der Vorgänger, aber gemessen an der Qualität des Spiels immer noch ein echter Erfolg.
Edit: Bemerkenswert dabei, dass sich NFS:U in Europa besser verkauft hat, weil hier der PC wichtiger als in Übersee ist.
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Ich hoffe ja sehr, dass EA auf seinem Qualitätstripp bleibt aber wenn man sich mal das drumherum ansieht dann ist das alles sehr fraglich!ThunderBlaze hat geschrieben:Kann man nicht so sehen. EA hat ganz andere Ansprüche. Da steckt noch mehr dahinter. Für EA war es ein mittleres Desaster. Wenn sich der Trend fortgesetzt hätte hätte sie den Titel eingestampft. Daran wurde doch schon gedacht.
Fakt ist, dass alle großen EA Marken einen deutlichen Schritt nach vor gegangen sind aber das Problem an der Sache ist folgendes!
Die Verkaufszahlen blieben in etwa auf dem selben Level jedoch waren die Kosten für die benötigte Qualität viel höher!
Unterm Strich sind die Spieler zwar zufriedener aber der Publisher hat weniger in der Tasche!
Wenn sich das nicht in nächster Zeit ändert verfällt man wahrscheinlich irgendwann wieder in den billigen Jahresaddon Wahn!
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Deswegen für mich auch der Tiefpunkt. :wink:ThunderBlaze hat geschrieben:Dieser war von Treyarch und erschien nur auf Konsole. Es erfolgte aber keine Anpassung. Den Mist bekommen wir jetzt mit MW2 zu spüren wie bei der FIFA Reihe.McWar hat geschrieben: Als wenn der dritte Teil der Serie (CoD3), nicht schon Tiefpunkt genug wäre.
Kann man nicht so sehen. EA hat ganz andere Ansprüche. Da steckt noch mehr dahinter. Für EA war es ein mittleres Desaster. Wenn sich der Trend fortgesetzt hätte hätte sie den Titel eingestampft. Daran wurde doch schon gedacht.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:
http://www.gamestar.de/news/pc/sport/re ... cover.html
Zwar schlechtere Verkäufe als der Vorgänger, aber gemessen an der Qualität des Spiels immer noch ein echter Erfolg.
Edit: Bemerkenswert dabei, dass sich NFS:U in Europa besser verkauft hat, weil hier der PC wichtiger als in Übersee ist.
Was das IWNet in der Praxis leistet, wird sich dann zeigen, vorurteilen, möchte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht.
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ThunderBlaze hat geschrieben:Wenn IW viel daran liegen würde das es für uns was bringt, würden sie ja die Vorurteile aus der Welt schaffen. Dieser Trend ist aber auf jeden Fall nicht gut zu heißen. So oder so.
Ich mache mir ernsthafte Sorgen, die VAC-Software betreffend ... ist für mich nicht wirklich optimal.
Zuletzt geändert von McWar am 19.10.2009 20:41, insgesamt 1-mal geändert.
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@ Trichter, ich glaube das ein grossteil des Erfolgs der verkauften Exemplare von Cod4 beim PC bei den Clans lag. Also im Grund genommen wurde es gekauft, weil es dedicated server utnerstützte und weil es modtauglich war.
Wenn jetzt die Gameszeitschriften testen, dann kann ihnen dieses Kriterium ja nicht ganz schnuppe sein, ich glaube mit dieser Entscheidung von AB und IW wird der E-sport bei Cod4 bleiben solange bis AB das Serverportal auch schliesst.
@ Mc War ich glaube du verstehst nicht so ganz was wir sagen wollen, wie oft hast du den SP von Cod4 gespielt? Ich glaub zu oft, die ganzen getimten getriggerten Explosionen haben dir bissl auf den Kopf geschlagen.
Wer erzählt, das man aufm PC unbedingt 16xAA und 16xAF benötigt um Crysis flüssig und detailreich spielen zu können. Man kann mit mittleren Details und 1280*1024 kaum noch Unterschiede erkennen. Je höher die Auflösung umso überflüssiger wird AA, aber das nur zu deiner Info.
Wenn jetzt die Gameszeitschriften testen, dann kann ihnen dieses Kriterium ja nicht ganz schnuppe sein, ich glaube mit dieser Entscheidung von AB und IW wird der E-sport bei Cod4 bleiben solange bis AB das Serverportal auch schliesst.
@ Mc War ich glaube du verstehst nicht so ganz was wir sagen wollen, wie oft hast du den SP von Cod4 gespielt? Ich glaub zu oft, die ganzen getimten getriggerten Explosionen haben dir bissl auf den Kopf geschlagen.
Wer erzählt, das man aufm PC unbedingt 16xAA und 16xAF benötigt um Crysis flüssig und detailreich spielen zu können. Man kann mit mittleren Details und 1280*1024 kaum noch Unterschiede erkennen. Je höher die Auflösung umso überflüssiger wird AA, aber das nur zu deiner Info.
- johndoe869725
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@ Zulu
Nur eine sehr geringfügige Menge aller Spieler sind in Clans organisiert, so dass es überaus unwahrscheinlich ist, dass CoD4 seinen Erfolg Clans verdankt. CoD4 verdankte seinem Erfolg den zahllosen, vollkommen überzogenen Wertungen, einem extremen Hype, dem Namen CoD und natürlich der Tatsache, dass es ein Ballerspiel mit realistischem Setting ist. Die meisten CoD Käufer dürften nicht einmal wissen, was ein dedicated Server ist.
Nur eine sehr geringfügige Menge aller Spieler sind in Clans organisiert, so dass es überaus unwahrscheinlich ist, dass CoD4 seinen Erfolg Clans verdankt. CoD4 verdankte seinem Erfolg den zahllosen, vollkommen überzogenen Wertungen, einem extremen Hype, dem Namen CoD und natürlich der Tatsache, dass es ein Ballerspiel mit realistischem Setting ist. Die meisten CoD Käufer dürften nicht einmal wissen, was ein dedicated Server ist.
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Nagut, das kann gut sein, ich glaubte echt das der E-sport weltweit min 1-2 Mio verkaufte exemplare ausgemacht hätten. Und der E-sport bei Cod4 ist ja eigentlich nur aufm PC, hab noch von keiner Friday Night Session gehört wo man Cod4 auf Ps3 oder x-box360 gedaddelt hätte4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Zulu
Nur eine sehr geringfügige Menge aller Spieler sind in Clans organisiert, so dass es überaus unwahrscheinlich ist, dass CoD4 seinen Erfolg Clans verdankt. CoD4 verdankte seinem Erfolg den zahllosen, vollkommen überzogenen Wertungen, einem extremen Hype, dem Namen CoD und natürlich der Tatsache, dass es ein Ballerspiel mit realistischem Setting ist. Die meisten CoD Käufer dürften nicht einmal wissen, was ein dedicated Server ist.
Wieviele würden noch Diablo kennen wenn es kein b-net gegeben hätte ...
- ThunderBlaze
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@4P|TGfkaTRichter
Sorry aber das is leichter Schmarn. Richtig das Spiele wie CoD eine Lobby haben. Keine Frage. Dennoch hat das Spiel nun mal den Erfolg durch Clans/Ligen zu verdanken. Das ist nicht abzustreiten. Werbung wird durch Aktivität in den Ligen und auf den Servern gemacht. Und von realistischem Setting kann gar keine Rede sein. Es ist ein reiner Arcade Shooter. Teile des SP aus Filmen geklaut (der überwiegendste). Genauso ist es Quatsch das ein Großteil nicht weiß was ein Dedi Server is. Das ist völlig übertrieben davon auszugehen das der Großteil nur DAU´s sind. Die meisten davon haben aktiv andere Shooter gezockt.
Sorry aber das is leichter Schmarn. Richtig das Spiele wie CoD eine Lobby haben. Keine Frage. Dennoch hat das Spiel nun mal den Erfolg durch Clans/Ligen zu verdanken. Das ist nicht abzustreiten. Werbung wird durch Aktivität in den Ligen und auf den Servern gemacht. Und von realistischem Setting kann gar keine Rede sein. Es ist ein reiner Arcade Shooter. Teile des SP aus Filmen geklaut (der überwiegendste). Genauso ist es Quatsch das ein Großteil nicht weiß was ein Dedi Server is. Das ist völlig übertrieben davon auszugehen das der Großteil nur DAU´s sind. Die meisten davon haben aktiv andere Shooter gezockt.
