Entlassungen bei Slipgate Ironworks
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- 4P|BOT2
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Entlassungen bei Slipgate Ironworks
Nachdem John Romero einige Zeit lang bei Monkeystone Games an Handyspielen gewerkelt hatte, heuerte er bei Midway an, um sich dort um <B>Gauntlet: Seven Sorrows<B> Entlassungen bei Slipgate Ironworks
- KleinerMrDerb
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Oo
Romero ist wie so ein lästiger Musiker der vor Jahrzehnten mal nen HIT hatte und seitdem ständig versucht diesen zu wiederholen, dabei jedoch nur kläglich versagt!
Seit er ID vor einer geschätzten Ewigkeit verlassen hat, hat er doch garnichts erreicht, ausser den verdienten Hohn und Spott der Branche!
Aber Hauptsache "John Romero's about to make you his bitch" Suck It Down
Seit er ID vor einer geschätzten Ewigkeit verlassen hat, hat er doch garnichts erreicht, ausser den verdienten Hohn und Spott der Branche!
Aber Hauptsache "John Romero's about to make you his bitch" Suck It Down
- ThePlake0815
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Aha.... Daikatana, Deus Ex und Anachronox vergessen?!?!? Kamen ALLE von Ion Storm, als er noch an Bord war...
Auch wenn es ähnlichkeiten zu Duke Nukem Forever hat, der Typ hat schon ein paar gute Spiele gebracht...
@ Topic:
Tja... bei uns wurde auch über die Hälfte der Belegschaft gekündigt... Scheiss Wirtschaftskrise... Besonders in EDV Bereichen...
Auch wenn es ähnlichkeiten zu Duke Nukem Forever hat, der Typ hat schon ein paar gute Spiele gebracht...
@ Topic:
Tja... bei uns wurde auch über die Hälfte der Belegschaft gekündigt... Scheiss Wirtschaftskrise... Besonders in EDV Bereichen...
- Spunior
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Jau, aber mit denen hat Romero auch nix zu tun gehabt. Das waren die Baustellen von Tom Hall bzw. Harvey Smith und Warren Spector.ThePlake0815 hat geschrieben:Aha.... Daikatana, Deus Ex und Anachronox vergessen?!?!? Kamen ALLE von Ion Storm, als er noch an Bord war...
Wer mal ein paar Interna erfahren will und ihn noch nicht kennt, dem sei an dieser Stelle der quasi-legendäre Dallas Observer-Artikel aus dem Jahr 1999 empfohlen.
- KleinerMrDerb
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Wie mein Vorredner schon sagte hatte Romero mit diesen Spielen GARNICHTS zutun.ThePlake0815 hat geschrieben:Aha.... Daikatana, Deus Ex und Anachronox vergessen?!?!? Kamen ALLE von Ion Storm, als er noch an Bord war...![]()
Das waren verschiedene Standorte.
Romero saß is Texas in einem mit Marmor und Gold verziertem Büro und die spielbaren Games wurden alle in Austin entwickelt, dem Sitz von Warren Spector.
Die Büros dort waren sehr viel weltlicher mit billigem Teppich und Holzmöbeln
Man hat sich nach Daikatana wohl nicht mehr getraut ihn an einen Rechner zu lassen
- ThePlake0815
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- KleinerMrDerb
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GENAU!! schähm dich in Grund und BodenThePlake0815 hat geschrieben:Aso, na ok... mir waren nur die Titel im Zusammenhang mit ION Storm im Kopp... weiter hatte ich da nicht nachgeforscht... Sorry
Aber ich denke, dass eben diese kleine Unwissenheit in Bezug auf sein Machwerk ihm immer noch eine Art Sonderstatus als einer der großen Entwickler zukommen lässt!
Das Romero nach der "ID" Zeit NUR Daikatana gemacht und versaut hat wissen die wenigsten!
Sein Name fällt leider auch immer wieder bei Deus Ex obwohl man auf Knien dankbar sein kann, dass er seine Finger eben nicht an dem Spiel hatte :wink:
- FlyingDutch
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Keine Ahnung ob er nun an den anderen Spielen beteiligt war (bei Deus Ex spukt in meinem Kopf auch nur Warren Spector rum), aber Austin liegt in TexasRomero saß is Texas in einem mit Marmor und Gold verziertem Büro und die spielbaren Games wurden alle in Austin entwickelt
Zuletzt geändert von FlyingDutch am 19.10.2009 14:53, insgesamt 1-mal geändert.
- Jaghatai
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- ThePlake0815
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- KleinerMrDerb
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Ach Ich DOOFFlyingDutch hat geschrieben:Keine Ahnung ob er nun an den anderen Spielen beteiligt war (bei Deus Ex spukt in meinem Kopf auch nur Warren Spector rum), aber Austin liegt in TexasRomero saß is Texas in einem mit Marmor und Gold verziertem Büro und die spielbaren Games wurden alle in Austin entwickelt
Dallas und Austin waren die Städte und beide liegen in Texas!
Das Problem an Daikatana war einfach, dass es eigentlich 1997 hätte erscheinen sollen aber im Endeffekt erst 2000 auf den Markt kahm!ThePlake0815 hat geschrieben:Also ich fand' Daikatana garnicht sooooo schlecht... Und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass er es sooo in den Sand gesetzt hätte... Naja ist eh Fiktion, da es nie dazu kommen wird...
Diese Zeit hat man jedenfalls nicht genutzt um es auch Grafisch um diese 3 Jahre zu verbessern!
Es basiert auf der Quake II engine welche im Jahr 2000 hoffnungslos veraltet war!
Wenn man bedenkt, dass Daikatana sogar einige Monate NACH Quake III und UT auf den Markt kahm fällt man doch fast hinten rüber!
Das wäre so als würde heute ein Spiel mit mittelmäßiger PS2 Grafik auf den Markt kommen welches aber im Vorfeld bis zum geht nicht mehr gehyped wurde!
- ThePlake0815
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- TheDeathsEmbrace
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Genau dasselbe Problem hatte Risen...KleinerMrDerb hat geschrieben: Das Problem an Daikatana war einfach, dass es eigentlich 1997 hätte erscheinen sollen aber im Endeffekt erst 2000 auf den Markt kahm!
Diese Zeit hat man jedenfalls nicht genutzt um es auch Grafisch um diese 3 Jahre zu verbessern!
Es basiert auf der Quake II engine welche im Jahr 2000 hoffnungslos veraltet war!
Wenn man bedenkt, dass Daikatana sogar einige Monate NACH Quake III und UT auf den Markt kahm fällt man doch fast hinten rüber!
Das wäre so als würde heute ein Spiel mit mittelmäßiger PS2 Grafik auf den Markt kommen welches aber im Vorfeld bis zum geht nicht mehr gehyped wurde!
Wäre ein gutes Spiel geworden, wenn wir 2002 hätten...
Und das ist es halt mit den "alten" Größen...
Die umgibt so ein Retro-Flair, dass man sich garnichts traut gegen sie zu sagen...
Bill Roper und so...
Hat bei Diablo2 auch nur dagesessen und über jedes Feature gesagt "ist zu schwer, macht es einfacher"...
Oder Mario?
Was ist an dem Charakter so toll...
Seine ganze "Hintergrundgeschichte" wurde NACH seiner Erschaffung irgendwann ausgedacht...
Der hatte keinen Bart weil er "Italiener" ist, der hat nen Bart weil die keinen Mund zeichnen konnten mit der Pixelanzahl damals...
Und Mario heißt er weil der Hausmeister so hieß und Mr. Gamedesign ihn so mochte...
Aber das bleibt vermutlich ewig so...
Irgendwann kriegen wir dann eine "Best of John Romero" Collector's Edition...
Und drin liegt dann Daikatana und Ultimate Doom...
Super...
- crewmate
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Miyamoto, der Mario Macher hat immer wieder was neues probiert und damit erfolg gehabt.TheDeathsEmbrace hat geschrieben:
Genau dasselbe Problem hatte Risen...
Wäre ein gutes Spiel geworden, wenn wir 2002 hätten...
Und das ist es halt mit den "alten" Größen...
Die umgibt so ein Retro-Flair, dass man sich garnichts traut gegen sie zu sagen...
Bill Roper und so...
Hat bei Diablo2 auch nur dagesessen und über jedes Feature gesagt "ist zu schwer, macht es einfacher"...
Oder Mario?
Was ist an dem Charakter so toll...
Seine ganze "Hintergrundgeschichte" wurde NACH seiner Erschaffung irgendwann ausgedacht...
Der hatte keinen Bart weil er "Italiener" ist, der hat nen Bart weil die keinen Mund zeichnen konnten mit der Pixelanzahl damals...
Und Mario heißt er weil der Hausmeister so hieß und Mr. Gamedesign ihn so mochte...
Aber das bleibt vermutlich ewig so...
Irgendwann kriegen wir dann eine "Best of John Romero" Collector's Edition...
Und drin liegt dann Daikatana und Ultimate Doom...
Super...
Ob Künstlerisch oder Kommerziell.
Pikmin ging in eine völlig andere Richtung als seine Mario und Zeldaspiele.
4Players vergaben jeweils 88 und 90% Awardwertungen.
In letzter Zeit lässt er zwar nach, aber nach fast 3 Jahrzehnten im Biz - wer will ihm das verübeln.
Yuji Naka, der Kopf hinter Sonic und Phantasy Star haut
eine waschechte Innovation nach der anderen raus.
Ideen wie zu ChuChuRocket, Project Rub und neust Let's Tap sind an Erfindergeist nicht zu überbieten.
Machen nicht jedem Spaß, aber das kreative Genie sollte anerkennung finden.
Peter Moloneux kann seine große Klappe nicht halten.
Dungeon Keeper, Populous, Syndicate, Theme Park - absolute Klassiker.
Seine neusten Spiele werden den von ihm geschürten Erwartungen niocht gerecht.
Mir machen sie trotzdem Spaß.
Manfred Trenz, die deutsche Entwicklerlegende hinter Gina Sisters oder Turrican hat einen kometenhaften Abstieg hinter sich.
Inzwischen produziert er Spiele zu Germany's next Topmodel, um seine Projekte (Shoot em Ups) zu finanzieren.
