Virtua Fighter 5: Bleibt offline

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4P|Bot
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Virtua Fighter 5: Bleibt offline

Beitrag von 4P|Bot »

<P>Da nicht immer ein Freund für eine kleine virtuelle Prügelei anwesend ist, erweist sich ein Onlinemodus auch im Beat'em Up-Sektor als nützlich. Dies sieht Hiroshi Kataoka, der Mann hinter der Virtua Fighter-Serie, allerdings anders: Laut <A href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63149" target=_blank>Eurogamer</A> hat dieser in einem Interview mit Electronic Gaming Monthly bestätigt, dass er und sein Team für den neuesten Ableger der Serie mit den Onlinemöglichkeiten experimentiert hätten und dabei zu keinen zufriedenstellenden Ergebnis gekommen sind. </P><P><EM>"Es hat sich nach einem vollkommen anderen Spiel angefühlt,"</EM> so Kataoka, der offenbar festgestellt hat, dass es bedingt durch Lags zu Timing-Problemen bei den Kämpfen kommt. Die Folge: Einen Onlinemodus wird es in Virtua Fighter nicht geben - genau so wenig wie einen separaten Online-Ableger der Serie.</P><P><EM>"Sollten wir jemals ein Online-Prügelspiel entwickeln wollen, wird es anders genannt werden müssen als Virtua Fighter,"</EM> fügt Kataoka hinzu.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=51213" target="_blank">Virtua Fighter 5: Bleibt offline</a>
Egon Olsen
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Virtual Fighter

Beitrag von Egon Olsen »

Hoffentlich verbaut sich Sony mit solchen Entwicklern (GT4 hatte ja aus ähnlichen
Gründen keinen Onlinemodus) nicht die Zukunft.
johndoe-freename-93314
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Beitrag von johndoe-freename-93314 »

für welche konsole erscheint den nun dieses spiel
Evin
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Beitrag von Evin »

Lol... Lags sind das Unvermögen von Entwicklern.

Ich liebe den Online-Modus von Dead or Alive 4, oder Lag or Alive wie ich es mittlerweile nenne.

Klar, es lagt wie Sau, liegt aber an der Programmierung. Da Pauschal jetzt "Online" zu meiden ist kindisch. Gelegentliche Lags sind sichern icht so problematisch wie das lähmende VF4 für die PS2 wo es einfach keinen 60Hz-Modus (respektive angepassten 50Hz-Modus) gab.

Da fühlte sich jede Partie wie ein Lag an...
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Eisregen121
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Beitrag von Eisregen121 »

jein, also ich glaube schon das es bei Beat em up extrem schwer ist ein gutes online game zu machen.
Es gibt bis jetzt kein Kampfspiel das Online nicht Probleme hat, sei es nun 2D oder 3D.
Da es zu den schnellsten bewegungen und eingaben und reaktionen kommt. Gute Kampfspieler, spielen ja mehr refelx artig, und das genau so online zu vermitteln, ist denke ich schon schwer.
Egon Olsen
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Beitrag von Egon Olsen »

Funktioniert aber bei Shooter komischer weise auch wo gerade im Esport sehr schnelle Reaktionen gefragt sind und Lags mehr als schlecht wären.
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ogami
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Beitrag von ogami »

gamefront hat geschrieben:Das Team hat während der Entwicklung von Virtua Fighter 5 Tests mit Online-Modi durchgeführt, Lags und 'Timing-Probleme' simuliert: 'Es fühlte sich wie ein total anderes Spiel an', sagt Kataoke.
Das hört sich eher so an, als wenn man mit Lags probiert hat ob das Spiel noch so läuft wies soll. Und wenn die Entwickler VF lieber nicht so haben wollen, finde ich das okay ^^
Arkune
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Beitrag von Arkune »

So sieht es aus. Die Shooter haben bewiesen, dass die Latenzen ab einem bestimmten wert irrelevant werden.
Sofern der Net-Code stabil und schnell ist bleibt nur die Server und Verbindungsabhängigkeit übrig und es wird einem ja nicht vorgeschrieben in ein Spiel zu joinen das lagt.
Spricht also im Grunde nichts dagegen… außer dem Entwickler.

Aber eigentlich auch uninteressant den es gibt ja kein Spiel… VF5 wurde ja bisher für keine Konsole angekündigt.