Auch Subsurface Scattering, wodurch versucht wird, ein möglichst naturgetreues Aussehen von Materialien wie Haut, Marmor oder Wolken zu simulieren, soll zum Einsatz kommen. Bisher wurde diese Technologie nur bei Filmen wie Matrix 3 oder Gollum aus Herr der Ringe genutzt. Dank Motion Blur wird ein Gefühl der Geschwindigkeit erzeugt, wenn Gegenstände explodieren. Alle bisherigen Details zu Brothers in Arms 3 findet ihr wie immer unter „Weitere, interessante Links zur News“ am Ende dieser Meldung.
Quelle : playstation3.gaming-universe.de
