@TRichter
Ich bin gerade erst am Anfang, aber das Spiel zieht verdammt schnell nach und erinnert mich teil und komischerweise enorm an Unreal. Jedenfalls musste man sich in der Demo afaik durch zwei geschlossene, etwas grössere Räume schiessen. Man wurde ohne Einführung in das Spiel geworfen, also quasi schiess dich durch und gut ist.
Das hat mich damals sehr abgeschreckt, da ich auf gutes Leveldesign sehr viel Wert lege.
/edit
ZOMG, die Mistvieher können sich ja auch totstellen.
Zuletzt geändert von johndoe478604#4 am 29.09.2009 22:48, insgesamt 1-mal geändert.
·Jehuty hat geschrieben:@TRichter
Ich bin gerade erst am Anfang, aber das Spiel zieht verdammt schnell nach und erinnert mich teil und komischerweise enorm an Unreal. Jedenfalls musste man sich in der Demo afaik durch zwei geschlossene, etwas grössere Räume schiessen. Man wurde ohne Einführung in das Spiel geworfen, also quasi schiess dich durch und gut ist.
Das hat mich damals sehr abgeschreckt, da ich auf gutes Leveldesign sehr viel Wert lege.
Okay. Das Leveldesign vin Dead Space gehört übrigens somit zu dem Besten, was ich seit langer Zeit gesehen habe. Sehr logischer Aufbau, gutes Tempo und erstaunlich abwechslungsreiche Aufgaben.
@Trichter
Ja, das hast du ja auch in deinem Usertest erwähnt. Auch eines der Grunde, weshalb ich dem Spiel überhaupt noch eine Chance geben wollte.
Und das Gegnerdesign/Verhalten ist ja mal abergenial. Da hat sich eben wieder einer totgestellt, nachdem ich ihm ein Bein weggeschossen habe. Ich will das gedroppte Medipack looten und der greift auf einmal wieder an.
Naja, gefühlte dutzend Fussstampfer haben's dann geregelt.^^
²TRichter
Hätte man verfilmen sollen. Das Ding war mMn nichts anderes als genial Gibt kaum ein game, dass sich so sehr in mein Gedächnis eingebrannt hat wie das.