Warhammer Online: "Drei große Fehler"

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Sushi Phoenix
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Beitrag von Sushi Phoenix »

Ich finde es so schade. Das Warhammer Universum zählt zu einer der stimmigsten und umfangreichsten Szenarien, was hätte man aus diesem Spiel machen können. Jetzt noch im Urlaub dachte ich mir, hättest mal wieder Lust auf ein Online Rollenspiel und habe mich dann über Warhammer Online informiert, da mich dieses Spiel, alleine schon von seinem Szenario, am meisten angesprochen hat. Doch dann musste ich leider feststellen, wie viel schlechtes Feedback um das Spiel herrscht. Zerknirscht musste ich dann doch zu World of Warcraft wiederkehren und ärgere mich nur umso mehr, das es dort wirklich noch am besten läuft, auch wenn ich das bunte Azeroth langsam nicht mehr sehen kann.

Und Aion? Scheint wirklich ein riesen Potential zu haben aber eine Sache stört mich ungemein: Die Klassen, noch gewöhnlicher geht doch gar nicht. Krieger, Späher, Magier. Mein Kollege spielte die Beta und sagte auch, das sich die Klassen trotz Kombosystem doch arg gewöhnlich spielen. Ist halt leider kein Vergleich zu den interessanteren Klassen wie den Druiden, Hexenmeister und Co.
a.user
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Beitrag von a.user »

ich war zu beginn dabei und habs erlebt, wie die comm nach dem freimonat halbiert wurde. meiner ansich nach ist einer, wenn incht sogar der hauptgrund die miese technik gewesen.

der noch monate danach größte forumsthread war der, welche die extrem einbrechenden frameraten aufgreift, sobald maneine burg-attacke startet oder auch oft in den battlegrounds.

unverschämter weise tat mythic dies als ein problem veralteter hardware ab. ein blick in den thread offenbarte aber, dass dies problem durch alle rechnergeneration durch ging.

für mich war's unspielbar, für 3 freunde wurde es unspielbar, nach dem sie sich einen neuen (ja vorher gings) rechner kauften und eine so nie dagewesene zahl von spielern ebenfalls. dieser eine und viele andere threads dazu beweisen das.

edit: wie ich in den foren las, schien es so, dass sich selbst ein knappes jahr nach release daran nichts geändert hatte. es sind halt nur die spieler geblieben, die nicht diese probleme hatten.
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Exedus
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Beitrag von Exedus »

Celbra hat geschrieben:End Contelt hat Mythic versuat meine Erachtens, es gibt einfach zu wenige möglichkeinten sich nacher zu beschäftigen. Und wenn es welche gibt dann sind die wichtigesten Stelllen unschaffbar weil verbuggt.

Aber was ich nicht mehr hören kann ist das gejammer um die Performance des Spiels. Ich hatte bis jetzt erst einmal Probleme im Spiel, und das war zu dem zeitbunkt als sie uns die Sever so vollgeknallt haben das nur noch Riesenzergs unterwegs waren. ABer anhand der masse der Spieler war das nachvollziebar. Das hat sich aber schnell gelegt.

Das gejammere über die Leistung von MMORPG Engiens kommt meines erachtes meistens daher - das der PC grade mal den mindestanforderungen genügt (oder knapp darüber) oder die Kiste gnadenlos verranst ist (70 Programme die im Hintergrund laufen und Treiber von 1980)

Sicher gibt es Engines die besser damit fertig werden als andere - aber in 95% der Fälle wird erstmal auf das Game gemotzt bevor man sich seine Kiste anschaut.

Bei einen Onlinerollenspiel kann man nicht wie bei einen anderen Spiel von einer Standarbelastung des Computers ausgehen - je nach Situation wird dem Computer einiges abverlangt, darum haben Rollenspiele mit grossen Schalchten auch keinen Super Hi-Tech Grafik, denn das würde nicht funktionieren,
komischer weise laufen spiele wie AIon wunderbar auf meinen rechner und auch mit aktuelleren Spielen habe ich keine Props nur bei WHO und das obwohl die grafik ziemlich mies ist. Glaubt mir ich sage das echt nicht gerne aber die grafik von wow finde ich da schon wesentlich besser
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rekuzar
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Beitrag von rekuzar »

Punisher256 hat geschrieben:
rekuzar hat geschrieben:
damadmax hat geschrieben: Ja aber CryEngine 1.

Für ein nagelneues hochaktuelles und hochgelobtes Spiel sollte es doch wenigstens zur CryEngine 2 reichen...


Wobei eine Portierung bei entsprechendem Softwaredesign nicht sonderlich aufwendig wär.
Ein MMORPG mit CryEngine 2.. na da sprechen die Herren garantiert ein ganz breites Publikum mit an.
es gibt ein mmo mit CryEngine 2 wenn die richtig programmiert is läuft es auch auf normalo pcs. das mmo heist Entropia Universe
Hm interessante Sache, danke für den Hinweis :o
Aber wenn man sich die optimalen Systemvoraussetzungen ( Intel I7, GTX285) ansieht geht das doch noch weit über einen Durchschnitts-Pc. Und ob er man nun mit Cryengine 2 aus mittleren Einstellungen spielt oder mit der ersten auf Hoch bleibt kein großer Unterschied für den Durchschnitts-Pcler.. also trotzdem eher unnötig.
Fallraen
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Beitrag von Fallraen »

Xeral hat geschrieben:
Celbra hat geschrieben:End Contelt hat Mythic versuat meine Erachtens, es gibt einfach zu wenige möglichkeinten sich nacher zu beschäftigen. Und wenn es welche gibt dann sind die wichtigesten Stelllen unschaffbar weil verbuggt.

Aber was ich nicht mehr hören kann ist das gejammer um die Performance des Spiels. Ich hatte bis jetzt erst einmal Probleme im Spiel, und das war zu dem zeitbunkt als sie uns die Sever so vollgeknallt haben das nur noch Riesenzergs unterwegs waren. ABer anhand der masse der Spieler war das nachvollziebar. Das hat sich aber schnell gelegt.

Das gejammere über die Leistung von MMORPG Engiens kommt meines erachtes meistens daher - das der PC grade mal den mindestanforderungen genügt (oder knapp darüber) oder die Kiste gnadenlos verranst ist (70 Programme die im Hintergrund laufen und Treiber von 1980)

Sicher gibt es Engines die besser damit fertig werden als andere - aber in 95% der Fälle wird erstmal auf das Game gemotzt bevor man sich seine Kiste anschaut.

Bei einen Onlinerollenspiel kann man nicht wie bei einen anderen Spiel von einer Standarbelastung des Computers ausgehen - je nach Situation wird dem Computer einiges abverlangt, darum haben Rollenspiele mit grossen Schalchten auch keinen Super Hi-Tech Grafik, denn das würde nicht funktionieren,
komischer weise laufen spiele wie AIon wunderbar auf meinen rechner und auch mit aktuelleren Spielen habe ich keine Props nur bei WHO und das obwohl die grafik ziemlich mies ist. Glaubt mir ich sage das echt nicht gerne aber die grafik von wow finde ich da schon wesentlich besser
Jaaa.... Nasa-Rechner inc.

Sry, Aber wenn du nen Rechner hast mit dem du bei 100-150 Leute auf normalen Details und Effekten flüssig spielen kannst, dann könntest du bei Aion ungefähr bis 1000-1500 leute flüssig spielen. So siehts aus :/
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Exedus
Beiträge: 6125
Registriert: 06.09.2008 23:50
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Beitrag von Exedus »

Fallraen hat geschrieben:
Xeral hat geschrieben:
Celbra hat geschrieben:End Contelt hat Mythic versuat meine Erachtens, es gibt einfach zu wenige möglichkeinten sich nacher zu beschäftigen. Und wenn es welche gibt dann sind die wichtigesten Stelllen unschaffbar weil verbuggt.

Aber was ich nicht mehr hören kann ist das gejammer um die Performance des Spiels. Ich hatte bis jetzt erst einmal Probleme im Spiel, und das war zu dem zeitbunkt als sie uns die Sever so vollgeknallt haben das nur noch Riesenzergs unterwegs waren. ABer anhand der masse der Spieler war das nachvollziebar. Das hat sich aber schnell gelegt.

Das gejammere über die Leistung von MMORPG Engiens kommt meines erachtes meistens daher - das der PC grade mal den mindestanforderungen genügt (oder knapp darüber) oder die Kiste gnadenlos verranst ist (70 Programme die im Hintergrund laufen und Treiber von 1980)

Sicher gibt es Engines die besser damit fertig werden als andere - aber in 95% der Fälle wird erstmal auf das Game gemotzt bevor man sich seine Kiste anschaut.

Bei einen Onlinerollenspiel kann man nicht wie bei einen anderen Spiel von einer Standarbelastung des Computers ausgehen - je nach Situation wird dem Computer einiges abverlangt, darum haben Rollenspiele mit grossen Schalchten auch keinen Super Hi-Tech Grafik, denn das würde nicht funktionieren,
komischer weise laufen spiele wie AIon wunderbar auf meinen rechner und auch mit aktuelleren Spielen habe ich keine Props nur bei WHO und das obwohl die grafik ziemlich mies ist. Glaubt mir ich sage das echt nicht gerne aber die grafik von wow finde ich da schon wesentlich besser
Jaaa.... Nasa-Rechner inc.

Sry, Aber wenn du nen Rechner hast mit dem du bei 100-150 Leute auf normalen Details und Effekten flüssig spielen kannst, dann könntest du bei Aion ungefähr bis 1000-1500 leute flüssig spielen. So siehts aus :/
Ich habe hier nicht von irgendwelchen Massenschlachten gesprochen sondern von der normalen Performance und wenn es ruckelt nur weil ich ein paar schritte mich anch vorne bewegen obwohl die Grafik für arsch ist. Sollten sich die Entwickler mal an den Kopf fassen

In Massenschlachten kann ich es ja verstehen aber nicht bei dem was in WHO abgeht
Arkune
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Registriert: 24.09.2002 17:58
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Beitrag von Arkune »

Warhammer Online hat ein paar recht coole Features die ich mir für andere Produktionen gewünscht hätte.
Das Open Party System fand ich 1A+.
Party Matching Systeme gibt es ja in vielen MMOs aber in vielen wird es halt auch grundlegen ignoriert (*hust* Lineage 2 *hust*). In Warhammer war das einfach klasse gelöst, du bist in ein Gebiet gegangen hast das Open Party Menü geöffnet und wenn keine existierte hast eben alleine eine gestartet und wenn was los war dann hast relativ schnell ein paar Mitstreiter gefunden und ab ging es. Schnell, einfach und es wurde verwendet!
Die Public Queste fand ich auch eine sehr gute Idee. Das hat die Leute einfach dazu gebracht zusammen zu spielen und mit dem Open Party System war es sehr leicht Leute dafür aufzutreiben.
Das Instanz RvR war auch ein netter Zeitvertreib. Man konnte sich einloggen hat sich zu dem Battles angemeldet und nach ein paar Minuten (wenn was los war) ging es ab. Man musste nicht auf der ganzen Welt nach RvR suchen sondern konnte wenn in den Siegezonen nichts los war einfach sofort loslegen.

Was halt tierisch in die Hose gegangen ist, ist das Server Balancing. Es war halt die meiste Zeit sehr einseitig. Meistens hat ja Order die Hucke vollbekommen.
Das Bonus-System für die unterlegene Partei ist nett gedacht aber die meisten sind halt trotzdem Pussies und treten eher dem Winner Team bei. Nichts Neues im Westen, das hätte man schon aus CounterStrike lernen können…
Wenn man merkt die Balance geht den Bach runter muss man IMO eben in den sauren Apfel beißen und einfach die Handbremse ziehen in dem man das Anmelden für eine Partei abschalten. Pisst sicher ein paar an aber ich denke das hätte geholfen die Balance zu wahren und hätte den Spaß länger erhalten.

Für das gebotene war die Performance schon unterdurchschnittlich. Unter normalen Umständen konnte ich zwar flüssig spielen aber 30 ~ 40 FPS rum in einem Spiel da so aussieht ist nicht gerade berauschend.
Zum Vergleich Aion klebt bei mir unter normalen Bedingungen am V-Sync mit 60FPS und bietet optisch schon einiges mehr will ich meinen.
Außerdem haben Bugs die Optik gestört. Anfangs war es üblich in irgendeiner Animation stecken zu bleiben oder das Animationen nicht ausgeführt wurden. Das hat einfach ein schlechtes Feedback vermittelt. „Hab ich den Skill gerade ausgeführt oder wurde der unterbrochen?“

Ich hab aufgehört weil mit der Zeit einfach zu wenig los war in meinen Levelranges. Die Servermerges die glaube ich mittlerweile durchgeführt wurden hab ich nicht mehr erlebt. KA wie es jetzt gerade ist und ich werde nicht mehr zurückkehren um es zu überprüfen.
Fallraen
Beiträge: 41
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Beitrag von Fallraen »

Gilden & Allianz-System war großartig kombiniert mit XP & Levelsystem für Gilden/Allianzen und die dadurch entstehenden Individualisierungsmöglichkeiten.

Spielprinzip war gut imho; vorallem das Kleingruppenspiel war immer sehr sehr schön (6v6, 12v12 etc) auf großer Fläche, was mit zunehmender 40er Anzahl in Zerg ausgeartet ist.

Partymatching System war sehr gut.

Alles in allem großartiges Game, bis auf eine gamebreaking fehler die ich im 1. post eh schon genannt hab.