4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Der liebe Hydro hingegen seziert ja jedes seiner Spieler geradezu.
Ok, mal sehen, ob ich eben was gelernt habe.
Man will mich auch hier aus der Reserve locken und sollte daher meine Verteidigungsstellung unbemannt lassen und das ganze stattdessen mit einer ordentlichen Prise Humor sowohl auffassen als auch kommentieren.
Das Problem ist auch, dass viele Spieler nur die Kriterien genial und absoluter Mist kennen. Ein Spiel kann ja durchaus Schwächen haben und dennoch einen Riesenspaß machen, bzw. etwas Besonderes sein. Beyond Good and Evil ist da imo ein sehr gutes Beispiel. Bei mir ist es mit dem Spaß aber fast immer sofort vorbei, wenn ich das Gefühl habe, dass mich ein Spiel bewusst schikaniert.
@ Hydro
Du solltest generell diese ganzen Diskussionen hier nicht so ernst nehmen. Das ist "nur" ein Internetforum, sonst nichts.
Das Problem ist auch, dass viele Spieler nur die Kriterien genial und absoluter Mist kennen. Ein Spiel kann ja durchaus Schwächen haben und dennoch einen Riesenspaß machen, bzw. etwas Besonderes sein. Beyond Good and Evil ist da imo ein sehr gutes Beispiel. Bei mir ist es mit dem Spaß aber fast immer sofort vorbei, wenn ich das Gefühl habe, dass mich ein Spiel bewusst schikaniert.
Man kann viele Bugs auch wohlwollend übersehen oder einfach so hinnehmen, wenn sie das Spiel praktisch nicht beeiflussen. Wenn man da allerdings gezielt drauf achtet, spielt es sich sehr unentspannt.
Das ist ähnlich wie mit Zaubershows. Man kann sich davon unterhalten lassen oder pausenlos tüfteln und forschen, wie der Trick wohl funktioniert, um sich dann im Erfolgsfall selbst die Illusion zu zerstören.
Das Problem ist auch, dass viele Spieler nur die Kriterien genial und absoluter Mist kennen. Ein Spiel kann ja durchaus Schwächen haben und dennoch einen Riesenspaß machen, bzw. etwas Besonderes sein. Beyond Good and Evil ist da imo ein sehr gutes Beispiel. Bei mir ist es mit dem Spaß aber fast immer sofort vorbei, wenn ich das Gefühl habe, dass mich ein Spiel bewusst schikaniert.
Man kann viele Bugs auch wohlwollend übersehen oder einfach so hinnehmen, wenn sie das Spiel praktisch nicht beeiflussen. Wenn man da allerdings gezielt drauf achtet, spielt es sich sehr unentspannt.
Das ist ähnlich wie mit Zaubershows. Man kann sich davon unterhalten lassen oder pausenlos tüfteln und forschen, wie der Trick wohl funktioniert, um sich dann im Erfolgsfall selbst die Illusion zu zerstören.
Es geht ja nicht nur um Bugs, es geht ja vor allem um Schwächen im Gameplay oder der Technik, die fast jedes Spiel irgendwo hat.
Das Problem ist auch, dass viele Spieler nur die Kriterien genial und absoluter Mist kennen. Ein Spiel kann ja durchaus Schwächen haben und dennoch einen Riesenspaß machen, bzw. etwas Besonderes sein. Beyond Good and Evil ist da imo ein sehr gutes Beispiel. Bei mir ist es mit dem Spaß aber fast immer sofort vorbei, wenn ich das Gefühl habe, dass mich ein Spiel bewusst schikaniert.
Man kann viele Bugs auch wohlwollend übersehen oder einfach so hinnehmen, wenn sie das Spiel praktisch nicht beeiflussen. Wenn man da allerdings gezielt drauf achtet, spielt es sich sehr unentspannt.
Das ist ähnlich wie mit Zaubershows. Man kann sich davon unterhalten lassen oder pausenlos tüfteln und forschen, wie der Trick wohl funktioniert, um sich dann im Erfolgsfall selbst die Illusion zu zerstören.
Es geht ja nicht nur um Bugs, es geht ja vor allem um Schwächen im Gameplay oder der Technik, die fast jedes Spiel irgendwo hat.
Klar, von Berufswegen sind das für mich ebenfalls Bugs, wenn nicht im Code, dann im Gamedesign. Aber selbst Ideenlosigkeit im Gameplay muss man IMHO nicht pauschal verdammen.