Is doch logisch das da 1920 x 1080 steht weil das bild hochscaliert wird von der Konsole aus
GT5: Weltweit gleichzeitiger Release?
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QuelleDer Bitstream bezeichnet eine digitale Übertragungsvariante, bei der eine kontinuierliche Folge von Bits als unverarbeitetes Tonsignal (Rohmaterial) am Digitalausgang eines Abspielgerätes ausgegeben werden. Mit einem Receiver oder Verstärker kann man dieses Signal anschließend dekodieren und wiedergeben.
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Also, während "FIFA 09" tatsächlich auf 1920x1080 Pixel hochskaliert wird, bleibt die Auflösung bei "Call of Duty 4" bei gleicher PS3- und LCD-Einstellung bei 1280x720 Pixeln. Langsam versteh ich gar nichts mehr...
Und was ich mich auch noch frage: Wenn Gran Turismo angeblich bloß mit 1280x1080 Pixeln angezeigt wird, wieso ist es dann trotzdem 16:9?
Und was ich mich auch noch frage: Wenn Gran Turismo angeblich bloß mit 1280x1080 Pixeln angezeigt wird, wieso ist es dann trotzdem 16:9?
- bnaked
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- D-[8]-alus
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Also entweder ich stell mich immer blöder an oder wir reden einander am Thema vorbei.
1. 640p hab ich persönlich noch nie gesehen und ein bisschen kenn ich mich bei den Formaten auch aus. Ich kenn maximal 480p, aber in so einer niedrigen Auflösung wird man ja wohl kaum Spiele für die PS3 programmieren.
2. Mal angenommen, es gäbe diese 640p, warum skaliert die PS3 die dann nicht auch in 1080p um, sondern nur in 720p? Und warum muss ein 720p-Spiel dann in 1080p hochskaliert werden, wenn es doch auch ohne Skalieren in 720p angezeigt werden kann (siehe CoD4)?
3. 1280x1080 ist ein vollkommen anderes Bildseitenverhältnis als 1920x1080. Wenn man die einfach "stretcht", würde ein Ferrari aussehen wie ein Landrover. Es sei denn, das Spiel sei so programmiert, dass die Autos normalerweise aussehen wie Flundern, durch das "Stretchen" aber wieder ihr natürliches Aussehen erhalten. Aber das wäre doch ein bisschen sehr abstrus.
edit: Wenn man von 1280 auf 1920 stretcht, werden die Autos natürlich breiter und nicht höher.
1. 640p hab ich persönlich noch nie gesehen und ein bisschen kenn ich mich bei den Formaten auch aus. Ich kenn maximal 480p, aber in so einer niedrigen Auflösung wird man ja wohl kaum Spiele für die PS3 programmieren.
2. Mal angenommen, es gäbe diese 640p, warum skaliert die PS3 die dann nicht auch in 1080p um, sondern nur in 720p? Und warum muss ein 720p-Spiel dann in 1080p hochskaliert werden, wenn es doch auch ohne Skalieren in 720p angezeigt werden kann (siehe CoD4)?
3. 1280x1080 ist ein vollkommen anderes Bildseitenverhältnis als 1920x1080. Wenn man die einfach "stretcht", würde ein Ferrari aussehen wie ein Landrover. Es sei denn, das Spiel sei so programmiert, dass die Autos normalerweise aussehen wie Flundern, durch das "Stretchen" aber wieder ihr natürliches Aussehen erhalten. Aber das wäre doch ein bisschen sehr abstrus.
edit: Wenn man von 1280 auf 1920 stretcht, werden die Autos natürlich breiter und nicht höher.
- HPM Renegade
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Naja das es jetzt überall gleichzeitig erscheint is mir grad egal wichtig is mir das es anfang Winter oder so kommt denn dann kommts genau richtig. Allgemein würd ich sagen lieber ausgereift und unverbugt als zu früh. Mit dem 1080p is mir das grad auch schnuppe da mal mind. die Auflösung wie im Prologue gemeint ist und ich die ziemlich gut fand. Mit den Details am Streckenrand kann man ja auf dem Bild kaum meckern, das ist ne Rennstrecke wer selbst mal dort war wird sehen wie karg die Sind da kann man ja schlecht Details zudichten wo es keine gibt. Viel wichtiger ist mir die super Fahrzeugphysik, die Details am Fahrzeug und nicht zuletzt die Cockpitansicht. Was da genau am Streckenrand abgeht und ob das jetzt 10 oder 50 Grashalme sind die sich im Wind bewegen (was sie nämlich bei GT5P schon tun) is mir total schnuppe weil ich dafür sowiso keine Zeit hab hinzusehen. Wenn man sich London oder die Eiger Nordwand ansieht kann man sich grafisch finde ich gut umgucken nur der Reifensound is wirklich etwas kindisch geraten.
- bnaked
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D-[8]-alus
1.COD4 wurde in 640p entwickelt, ich glaub 1024x640. Und egal welchen Fernseher du jetzt hast, diese 640p werden der Größe deines Fernsehers angepasst, automatisch von der PS3.. 480p sind wirklich etwas zu wenig, aber zum Beispiel Haze hatte nur eine native Auflösung von 1024x576..
2.Wie gesagt, die PS3 skalliert das Bild auf die Größe deines Fernsehers.
3.Naja da liegst du aber schon ungefär richtig, jedoch ist das alles noch etwas komplizierter im Falle GT5P..
1.COD4 wurde in 640p entwickelt, ich glaub 1024x640. Und egal welchen Fernseher du jetzt hast, diese 640p werden der Größe deines Fernsehers angepasst, automatisch von der PS3.. 480p sind wirklich etwas zu wenig, aber zum Beispiel Haze hatte nur eine native Auflösung von 1024x576..
2.Wie gesagt, die PS3 skalliert das Bild auf die Größe deines Fernsehers.
3.Naja da liegst du aber schon ungefär richtig, jedoch ist das alles noch etwas komplizierter im Falle GT5P..
- Primerp12
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1.läuft COD 4-6 nicht sogar in 600p? also 1024x600. Desweiteren gibt es Spiele die in 640p laufen, zB Halo 3, GTA IV(PS3)
2, Das was die Entwickler angeben ist die Auflösung in der das Spiel tatsächlich berechnet wird, alles andere ist nichts weiter als eine Hoch oder auch Runter -rechnung an die im System festgelegte Auflösung. Bei der PS3 kann man in den Einstellungen uA. zwischen 480p 720p 1080i 1080p(insofern der TV die jewailige Auflösung unterstützt) wählen und auf genau das wird das fertig gerechnete Bild angepasst.
3.Das frage ich mich auch^^
mfg Primer
2, Das was die Entwickler angeben ist die Auflösung in der das Spiel tatsächlich berechnet wird, alles andere ist nichts weiter als eine Hoch oder auch Runter -rechnung an die im System festgelegte Auflösung. Bei der PS3 kann man in den Einstellungen uA. zwischen 480p 720p 1080i 1080p(insofern der TV die jewailige Auflösung unterstützt) wählen und auf genau das wird das fertig gerechnete Bild angepasst.
3.Das frage ich mich auch^^
mfg Primer
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Natanji
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Es ist völlig normal, dass das Bildseitenverhältnis auch mal anamorph ist, also das wirkliche Quellsignal eben wirklich ein "gequetschtes" Bild enthält, welches dann Breit gezogen wird.
Ältere Konsolen sowie ich glaube auch die Wii machen im 16:9-Modus das generell immer so. Das Bild wird in derselben Auflösung wie immer berechnet, nur halt "gequetscht" und danach eben wieder langgezogen.
Ältere Konsolen sowie ich glaube auch die Wii machen im 16:9-Modus das generell immer so. Das Bild wird in derselben Auflösung wie immer berechnet, nur halt "gequetscht" und danach eben wieder langgezogen.
- HPM Renegade
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