Hersteller werden risikoscheuer
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- ArthurDentist
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Das finde ich alles gar nicht mehr so schlimm.
Warum?
Weil es die Download-Spiele gibt!
Dort gibt es tatsächlich jede Menge Projekte, die mit wenig Geld und viel Kreativität entwickelt wurden. Sie kosten oft nur ein Drittel von Vollpreistiteln, haben aber oft wesentlich mehr Herz und Hirn!
BRAID
WORLD OF GOO
FLOWER
TRINE
Crayon Physics
...
jedem fallen sicher noch ein paar ein.
Aber Tatsache ist, dass mit der Verbreitung von PSN , XBoxlive, Steam und ähnlichen Plattformen sich auch kleinere Projekte wieder rentieren! In Wirklichkeit ist die Spieleszene heute wesentlich abwechslungsreicher, als noch vor 4-5 Jahren. Das selbe werden wir auf PSP go und DSi sehen. Kleine Spiele, die oft wesentlich mehr Eindruck hinterlassen, als ihre millionenschweren großen Brüder.
Warum?
Weil es die Download-Spiele gibt!
Dort gibt es tatsächlich jede Menge Projekte, die mit wenig Geld und viel Kreativität entwickelt wurden. Sie kosten oft nur ein Drittel von Vollpreistiteln, haben aber oft wesentlich mehr Herz und Hirn!
BRAID
WORLD OF GOO
FLOWER
TRINE
Crayon Physics
...
jedem fallen sicher noch ein paar ein.
Aber Tatsache ist, dass mit der Verbreitung von PSN , XBoxlive, Steam und ähnlichen Plattformen sich auch kleinere Projekte wieder rentieren! In Wirklichkeit ist die Spieleszene heute wesentlich abwechslungsreicher, als noch vor 4-5 Jahren. Das selbe werden wir auf PSP go und DSi sehen. Kleine Spiele, die oft wesentlich mehr Eindruck hinterlassen, als ihre millionenschweren großen Brüder.
- ThePlake0815
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So, wie Portal, Shadow Complex (nach so langer 2D Shooter - Abstinenz sehe ich das spiel schon als Innovativ an), Fat princess, Flower, etc?E-G hat geschrieben:*hust* du hast wiiware vergessenFPRobber hat geschrieben:Indiegames werden immer innovativ bleiben und die werden immer mehr und verkaufen sich dank Steam, PSN und XBLA immer besser.
aber es wundert mich nicht dass hersteller risikoscheuer werden. bringt mal jemand was neues ausgefallenes und frisches, wird es gern mal komplett ignoriert. 4p und dieses forum is ein verdammt gutes beispiel dafür.
So, wie Black_Hand und Jowy schon sagten:
Warum sollten die Entwickler unnötige Risiken eingehen, wenn es da draussen genug deppen gibt, die den X-ten Aufguss von CoD, Halo, Guitar Hero, Zelda, etc kaufen??? Man weis bei diesen Serien GANZ genau, wieviel man investieren muss, um zumindest das Jahr über abgesichert zu sein... Und ich würde da als riesiger Publisher ganz genau so handeln... Denn was passiert, wenn man es versemmelt, hat man ja gerade in letzter Zeit wieder vermeht gehört...
- ArthurDentist
- Beiträge: 664
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Einäugig. Indem du solche Spiele von den größten Plattformen nimmst, nimmst du ihnen auch den Markt.Kajetan hat geschrieben:Stimmt.FPRobber hat geschrieben:Indiegames werden immer innovativ bleiben und die werden immer mehr und verkaufen sich dank Steam, PSN und XBLA immer besser.
Nur kaufe ich nach Möglichkeit dann immer direkt vom Entwickler selbst, So muss er meinen Betrag nicht mit Valve, Sony oder Microsoft teilen und hat mehr vom Umsatz. Wenn schon "Indie", dann auch bitte konsequent "Indie", ohne dass irgendein Major die Finger im Spiel hat.
World of Goo hätte sich nicht ein Zehntel so oft verkauft, wäre es nicht auf Plattformen wie XBoxLive, Wiiware oder Steam angeboten worden.
Den "Großen" ist es zu verdanken, dass solche Spiele wieder einen breiten Markt haben!
- crewmate
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Re: Hersteller werden risikoscheuer
Ao Kiji hat geschrieben:Ich freue mich jetzt schon auf ein neues CoD 18, Street Fighter 8, Mario Gayläxy 5, Halo Harvest, Bioshock Raputre Chronicles, Metal Gears of Solid...
Ne Spaß bei Seite, Ich finds ehrlich gesagt traurig, dass man nur zögerlich auf neue IPs setzt. Und Verkaufszahlen von Mirrors Edge und Konsorten geben Ihnen recht, jedoch bestätigen auch Ausnahmen die Regel wie ein Uncharted beweist.
Prototypenposts zweier Fraktionen.KingDingeLing87 hat geschrieben: Solange die Spiele super werden, wee kümmert es?
Mainstream und Indie.
Zwei die nur schwer zueinander finden.
Ich versuche möglichst konsequent zu bleiben und verzichte auf
Mario Galaxy
das nächste Zelda (wahrscheinlich
das nächste Metroid
das nächste Silent Hill
das nächste Resident Evil
das nächste Halo
das nächste Killzone
das nächste Need for Speed
das nächste Fifa
und das nächste Final Fantasy sowieso.
Klar müssen Spiele Spaß machen, aber wenn ich die Alternativen check dann findet sich manche Perle,
die mindestens genausoviel Spaß macht wie der Marktführer.
SOLANGE INTROVERSION EXISTIEREN WERDEN VIDEOSPIELE NICHT UNTERGEHEN!
- Kajetan
- Beiträge: 27139
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Sage ich was davon, dass man diese Spiele dort entfernen soll?ArthurDentist hat geschrieben:Einäugig. Indem du solche Spiele von den größten Plattformen nimmst, nimmst du ihnen auch den Markt.Kajetan hat geschrieben: Nur kaufe ich nach Möglichkeit dann immer direkt vom Entwickler selbst, So muss er meinen Betrag nicht mit Valve, Sony oder Microsoft teilen und hat mehr vom Umsatz. Wenn schon "Indie", dann auch bitte konsequent "Indie", ohne dass irgendein Major die Finger im Spiel hat.
Ich sagte nur, ich kaufe nach Möglichkeit direkt beim Entwickler. Wenn nicht, dann muss ich eben in den sauren Apfel beissen.
-
Mr.Yeah
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Re: Hersteller werden risikoscheuer
UPLINK FTW!Crewmate hat geschrieben:SOLANGE INTROVERSION EXISTIEREN WERDEN VIDEOSPIELE NICHT UNTERGEHEN!
Und Darwinia, und Multiwinia, und Defcon (wobei Defcon habe ich nicht, nicht mein Ding).
Naja. Bei genügend Titeln hast du keine Wahl.Kajetan hat geschrieben:Nur kaufe ich nach Möglichkeit dann immer direkt vom Entwickler selbst, So muss er meinen Betrag nicht mit Valve, Sony oder Microsoft teilen und hat mehr vom Umsatz. Wenn schon "Indie", dann auch bitte konsequent "Indie", ohne dass irgendein Major die Finger im Spiel hat.
AudioSurf ist Steam only.
Braid kriegst du auch nicht direkt, sondern über Greenhouse, Impulse, Gamers Gate oder Steam.
Es kommen für die Indie-Entwickler zusätzliche Kosten und Aufwand auf, wenn sie das Produkt direkt verkaufen. Da bieten sich die Plattformen gut an.
Edit: Etwas zu spät Abgesendet. ^^
OK, dann verstehe ich's.
- Kajetan
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- Registriert: 13.04.2004 10:26
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Re: Hersteller werden risikoscheuer
Ein Paypal-Link und eine simple Abrechungs-Software ist angesichts des Vorteiles, die Software DIREKT an den Kunden, OHNE Zwischenhändler verkaufen, nicht zu verachten.Mr.Yeah hat geschrieben:Es kommen für die Indie-Entwickler zusätzliche Kosten und Aufwand auf, wenn sie das Produkt direkt verkaufen. Da bieten sich die Plattformen gut an.
Ich weiß, nicht jeder Entwickler hat Bock sich mit rumnölenden Kunden herumzuschlagen und möchte einfach nur seine Ruhe, aber ... ich verweise da immer gerne auf Aimee Mann, eine US-amerikanische Musikerin, die, obwohl sie nur einen Bruchteil dessen an Plattenverkäufen erzielt, die zB. Madonna-Scheiben erzielen, dennoch mit den vermögensten Entertainerinnen der Staaten zählt. Warum? Weil sie ihre Songs direkt verkauft und somit nicht einen bürokratischen Wasserkopf bei einem Label durchfüttern muss. Zwar finden sich ihre Alebn mittlerweile auch in ganz normalen Plattenläden, weil sie mittlerweile Vertriebsabkommen mit der Industrie abgeschlossen hat, aber sie hat von jedem verkauften Album mehr als ein Künstler, der froh sein muss nicht noch draufzulegen, weil das Label ihn mal wieder über den Tisch gezogen hat.
Natürlich ist es sinnvoll die eigene Software über Plattformen mit großer reichweite anzubieten, keine Frage. Aber darauf verzichten die eigene Software auch direkt zu vertreiben? Hmm ...
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KnuP
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Bei aller Liebe zu den Indies oder kleineren Entwicklerstudios/Publishern...
...aber ich will auch mal Tripple A Titel die keine stumpfe Fortsetzung sind oder bei denen man das Gefühl hat das die Fritzen von der Finanzabteilung den Entwicklern eine Liste mit all den "Features" geschrieben haben die unbedingt ins Spiel müssen (aber nie passen) damit es erfolgreich wird.
...aber ich will auch mal Tripple A Titel die keine stumpfe Fortsetzung sind oder bei denen man das Gefühl hat das die Fritzen von der Finanzabteilung den Entwicklern eine Liste mit all den "Features" geschrieben haben die unbedingt ins Spiel müssen (aber nie passen) damit es erfolgreich wird.
- Stewen
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Re: Hersteller werden risikoscheuer
Wenn mal alle so denken würdenKlar müssen Spiele Spaß machen, aber wenn ich die Alternativen check dann findet sich manche Perle,
die mindestens genausoviel Spaß macht wie der Marktführer.
Es gibt ja schon Spiele Perlen die den Marktführer abgelöst haben. Bestes Bespiel Okami und Zelda Twilight Princess.
Okami hatte alles was ein richtig gutes Zelda ausmacht und noch mehr. Es wurde von der Fachpresse mit Awards ausgezeichnet, war ein rundum gelungens Spiel. Aber Zelda hat sich natürlich mehr verkauft.
Mit Okami wurde das Genre zwar nicht neu erfunden aber auf jedenfall wurde die messlatte n stück höher gelegt.
Und es gibt noch Massenweise Spiele die sich leider gegen die großen Namen nicht durchsetzen können.
- crewmate
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Re: Hersteller werden risikoscheuer
XDMr.Yeah hat geschrieben:UPLINK FTW!Crewmate hat geschrieben:SOLANGE INTROVERSION EXISTIEREN WERDEN VIDEOSPIELE NICHT UNTERGEHEN!
Und Darwinia, und Multiwinia, und Defcon (wobei Defcon habe ich nicht, nicht mein Ding).
Naja. Bei genügend Titeln hast du keine Wahl.Kajetan hat geschrieben:Nur kaufe ich nach Möglichkeit dann immer direkt vom Entwickler selbst, So muss er meinen Betrag nicht mit Valve, Sony oder Microsoft teilen und hat mehr vom Umsatz. Wenn schon "Indie", dann auch bitte konsequent "Indie", ohne dass irgendein Major die Finger im Spiel hat.
AudioSurf ist Steam only.
Braid kriegst du auch nicht direkt, sondern über Greenhouse, Impulse, Gamers Gate oder Steam.
Es kommen für die Indie-Entwickler zusätzliche Kosten und Aufwand auf, wenn sie das Produkt direkt verkaufen. Da bieten sich die Plattformen gut an.
Edit: Etwas zu spät Abgesendet. ^^
OK, dann verstehe ich's.
Gerade Introversion verkaufen ihre Games als Download oder Retail über ihre Webseite.
Zumindest bei WiiWare geht der Erlöß zu 100% an die Teams, wenn ich das richtig verstanden hab.
Aber erst ab mehreren 1000 Downloads. Dafür zahlen die Entwickler die Kits.
Muss jeder selber sehen, wo er bleibt.
Diese Diskussion kann man locker auf Musik und Filme übertragen.
Das sind Gegensätze.
- E-G
- Beiträge: 23148
- Registriert: 24.06.2006 08:23
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und so richtig große projekte sind das nich gerade. sind doch alles kleine downloadtitel...ThePlake0815 hat geschrieben:So, wie Portal, Shadow Complex (nach so langer 2D Shooter - Abstinenz sehe ich das spiel schon als Innovativ an), Fat princess, Flower, etc?E-G hat geschrieben:*hust* du hast wiiware vergessenFPRobber hat geschrieben:Indiegames werden immer innovativ bleiben und die werden immer mehr und verkaufen sich dank Steam, PSN und XBLA immer besser.
aber es wundert mich nicht dass hersteller risikoscheuer werden. bringt mal jemand was neues ausgefallenes und frisches, wird es gern mal komplett ignoriert. 4p und dieses forum is ein verdammt gutes beispiel dafür.![]()
ich meine richtige titel wie das bereits erwähnte okami, valkyria chronicles, little kings story, etc. titel die ordentlich entwicklung kosten, aber jeder ignoriert weils zu japanisch aussieht, nicht final fantasy heißt, oder viel zu bunt und knuffig is.
-
Mr.Yeah
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Re: Hersteller werden risikoscheuer
Weiß ich doch. :wink:Crewmate hat geschrieben:XD
Gerade Introversion verkaufen ihre Games als Download oder Retail über ihre Webseite.
Uplink habe ich mir direkt von Introversion geholt, da hat Steam noch in die Windeln gemacht.
Darwinia und Multiwinia habe ich aber bei Steam gekauft. Das hatte zwei Gründe:
1. Bei Inroversion kann/darf ich das Spiel nur 3 oder 5 mal herunterladen. Danach ist nix mehr. Da ist's bei Steam praktischer.
2. Es war halt ein Weekend Deal, wo ich beides bekam.
Sehr interessant. Davon wusste ich nichts.Kajetan hat geschrieben:Ich weiß, nicht jeder Entwickler hat Bock sich mit rumnölenden Kunden herumzuschlagen und möchte einfach nur seine Ruhe, aber ... ich verweise da immer gerne auf Aimee Mann, eine US-amerikanische Musikerin, die, obwohl sie nur einen Bruchteil dessen an Plattenverkäufen erzielt, die zB. Madonna-Scheiben erzielen, dennoch mit den vermögensten Entertainerinnen der Staaten zählt. Warum? Weil sie ihre Songs direkt verkauft und somit nicht einen bürokratischen Wasserkopf bei einem Label durchfüttern muss.
Nur kann man dieses Beispiel nicht ganz auf Spiele übertragen. In der Musikindustrie kriegt der Künstler wirklich nur einen kleinen Bruchteil der Verkäufe (ich meine, pro Single bekommen sie nur einen Cent-Betrag). Die Spieleverkaufsplattformen sind deutlich humaner; sie nehmen um die 30% des Umsatzes ein.
Ehrlich gesagt bin ich kein Indie-Entwickler, und ihr seid's bestimmt auch nicht. Wir spekulieren nur.
Deswegen möchte ich noch auf diesen Beitrag hier im 4P-Forum hinweisen, wo wirklich ein deutscher Indie-Entwickler was zu diesen Plattformen sagt.
- Bedameister
- Beiträge: 19413
- Registriert: 22.02.2009 20:25
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ich will garnicht daran denken wieviel Geld und Arbeit schon bei der Entwicklung von den geschätzten 1000000 mieserablen Spielen zu irgendwelchen Filmen verschwendet wurden
Is aber auch gut so man sollte sich lieber darauf konzentrieren weniger aber dafür bessere Spiele auf den Markt zu bringen. Und vor allem sollte man den Entwicklern zeit lassen bis das Spiel fertig ist und nicht auf einen Termin drängen an dem es draußen sein muss
Is aber auch gut so man sollte sich lieber darauf konzentrieren weniger aber dafür bessere Spiele auf den Markt zu bringen. Und vor allem sollte man den Entwicklern zeit lassen bis das Spiel fertig ist und nicht auf einen Termin drängen an dem es draußen sein muss
