gc-Eindruck: ArcaniA - A Gothic Tale
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- 4P|BOT2
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gc-Eindruck: ArcaniA - A Gothic Tale
Was passiert, wenn man einem leidenschaftlichen Rollenspieler einfach nur eine Engine zeigt, die eine hübsche Landschaft darstellt? Was passiert, wenn man keinen Kampf zeigen, keine Quest vorführen und auch keine Vision seines Abenteuers vermitteln kann? Der Redakteur macht wenig Notizen und bekommt immer noch keinen greifbaren Eindruck von dem Rollenspiel, das nach dem Gothic 3-Debakel bekannt...
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Dharis
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Arcania
Großer Fehler seitens Jowood und angemessene Rüge vom Autor. Aber mal ehrlich, wer geht nach Gothic 3 nicht so oder so skeptisch an Arcania heran und würde es sich vor den ersten veröffentlichten Tests kaufen? Den Stempel haben sie nunmal schon lange aufgedrückt bekommen.
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bwort_baggins
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- johndoe869725
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Das kann sich aber nur auf die PC Version beziehen. Die 360 Version muss angeblich entsetzlich gewesen sein.bwort_baggins hat geschrieben:Die Präsentation von Risen inkl den Piranha Jungs fand ich in Köln sehr gelungen. Quasi wolh das Gegenteil von Arcania^^^Gespielt habe ich es aber leider nicht, zuviel los.
- Kaipiranha
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Ich habe für Risen angestanden, aber als sich fast 20min. die Schlange nicht bewegt hat, hatte ich keine Lust mehr. Demnach was ich so gelesen habe, wird die PC Version ein typisches Gothic-Spiel (ohne den Namen "Gothic"). Wenn auch die "Gothic"-typischen Bugs drin sind, dann wart ich lieber erstmal ab.
- DireLion
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Re: Arcania
Also ich fand Gothic 3 sehr geil...hat mir viele unvergessliche Stunden gebracht...Also wenn etwas schlecht gewesen ist ist es eher das Addon von Gothic 3, was ich nach so vielen Tests für nicht Kaufenswert empfunden habe und es mir gar nicht erst zugelegt habe, was scheinbar eine gute Entscheidung gewesen ist.Dharis hat geschrieben:Großer Fehler seitens Jowood und angemessene Rüge vom Autor. Aber mal ehrlich, wer geht nach Gothic 3 nicht so oder so skeptisch an Arcania heran und würde es sich vor den ersten veröffentlichten Tests kaufen? Den Stempel haben sie nunmal schon lange aufgedrückt bekommen.
Auf Arcania allerdings hab ich mich schon gefreut, als ich das erste mal davon gehört habe. Naja das die Präsentation so schlecht war, lässt allerdings wieder Zweifel aufkommen. Aber naja man sollte wohl erstmal abwarten und Tee trinken...
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bwort_baggins
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Das kann sein. Gezeigt wurde die PC Version. Sowas kommt mir eh nicht auf eine Konsole^^4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Das kann sich aber nur auf die PC Version beziehen. Die 360 Version muss angeblich entsetzlich gewesen sein.bwort_baggins hat geschrieben:Die Präsentation von Risen inkl den Piranha Jungs fand ich in Köln sehr gelungen. Quasi wolh das Gegenteil von Arcania^^^Gespielt habe ich es aber leider nicht, zuviel los.
- the0verseer
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die bilder auf der HP machen ja auch nicht gerade lust auf mehr.. 8 mal die selbe einstellung zu verschiedenen uhrzeiten und mit wechselnden wetterverhältnissen ist auch nicht sonderlich überzeugend...scheinbar hat man auch wieder die gothic typischen monster (blutfliegen und ameisen-krieger sind zu sehen) implementiert
http://www.arcania-game.com/?lang=de&ID=1898&sp=20#c
schade als ps3 besitzer hatte ich gehofft, dass der verlust von risen dadurch entschädigt werden kann
http://www.arcania-game.com/?lang=de&ID=1898&sp=20#c
schade als ps3 besitzer hatte ich gehofft, dass der verlust von risen dadurch entschädigt werden kann
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Ellepak
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DaysShadow
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Hayab
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Das einzig informative an den ganzen Text.
Arcanie Welt wird kleiner sein als die von G3, dafuer aber belebter.
Dazu noch kommt, dass dieses Spiel Multiplatform kompatibel sein soll. So kann man sich 2 und 2 zusammenrechnen.
Langsam mache ich mir da keine grosse Hoffnung auf ein Toptitel. Lasse ich aber mich gerne eines besseren belehren.
M.f.G
Arcanie Welt wird kleiner sein als die von G3, dafuer aber belebter.
Dazu noch kommt, dass dieses Spiel Multiplatform kompatibel sein soll. So kann man sich 2 und 2 zusammenrechnen.
Langsam mache ich mir da keine grosse Hoffnung auf ein Toptitel. Lasse ich aber mich gerne eines besseren belehren.
M.f.G
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tehdeviant
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Re: Arcania
DireLion hat geschrieben:Also ich fand Gothic 3 sehr geil...hat mir viele unvergessliche Stunden gebracht...Also wenn etwas schlecht gewesen ist ist es eher das Addon von Gothic 3, was ich nach so vielen Tests für nicht Kaufenswert empfunden habe und es mir gar nicht erst zugelegt habe, was scheinbar eine gute Entscheidung gewesen ist.Dharis hat geschrieben:Großer Fehler seitens Jowood und angemessene Rüge vom Autor. Aber mal ehrlich, wer geht nach Gothic 3 nicht so oder so skeptisch an Arcania heran und würde es sich vor den ersten veröffentlichten Tests kaufen? Den Stempel haben sie nunmal schon lange aufgedrückt bekommen.
Auf Arcania allerdings hab ich mich schon gefreut, als ich das erste mal davon gehört habe. Naja das die Präsentation so schlecht war, lässt allerdings wieder Zweifel aufkommen. Aber naja man sollte wohl erstmal abwarten und Tee trinken...
Also ich weiß ja nicht in welcher Welt du Gothic 3 gespielt hast, aber hier auf der Erde war es einfach nur abscheuchlich ; ) Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, wie ich erwartungsvoll meine CE aufgemacht hab und alles während der Installation aufmerksam gelesen habe (Bücher ect.).
Ich dachte es wäre eine würdige Fortsetzung von G 1+2 aber das Gegentel war der Fall. Die Bugs waren schlimmer als je zuvor obwohl Bugs immer zu Gothic gehört hatten. Aber das Spiel hatte einfach keinen Reiz .. das Figurendesign war mies .. Dialoge waren nicht mehr so gut wie früher und überhaupt das Gefühl für Gothic war gar nicht mehr da ... alles viel zu offen und kein wirklicher roter Faden war vorhanden.
Nein, nein also du kannst es nur gut gefunden haben, wenn du die ersten beiden nicht gespielt hast ; )
Zu ArcaniA .. naja .. was gibts da zu sagen ? Nicht wirklich förderlich für den Verkauf hm ? Ich würde das schlicht und ergreifend Dummheit nennen andererseits schreibt Jörg ja, dass er aus verlässlichen Quellen weiß, dass es da mehr gibt als gezeigt wurde. Aber so wie sich sein Beitrag anhört könnte man glatt vermuten, dass ArcaniA vermutlich noch vor Release eingestampft wird, weil keiner ne Ahnung hat was er da eigentlich macht. :\
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mistermeister
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Immerhin gibt es seit ein paar Tagen klasse neue Bilder von der 360 Verison
http://www.worldofgothic.de/gothic4/scr ... ir=gothic4
Davon abgesehn weiß ich nicht was ich glauben soll, jeder sagt was anderes...
Hier zb. der Admin von WoG (er ist durchaus kritisch und kein "Fanboy")
Und hier einer der 12 vermeindtlichen Ex-Präsentatoren:
http://forum.worldofplayers.de/forum/sh ... p?t=661182
http://www.worldofgothic.de/gothic4/scr ... ir=gothic4
Davon abgesehn weiß ich nicht was ich glauben soll, jeder sagt was anderes...
Hier zb. der Admin von WoG (er ist durchaus kritisch und kein "Fanboy")
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"Auf der vom 19. bis 23. August stattfindenden Spielemesse gamescom zeigte Publisher Jowood behind closed doors auch eine aktuelle Version des kommenden Arcania. Das Spiel wurde - wie aktuell gemeldet wurde - auf irgendwann 2010 verschoben und bekam obendrein ein höheres Budget zugeteilt. In der Version, die uns Studio Producer Philippe Louvet in einer Vorführung zeigte, waren zwar noch so gut wie überhaupt keine NPC integriert, die Welt selbst war aber fertig gestaltet. Einige Monster waren schon enthalten. Angesichts dieses Standes wird klar, daß eine Verschiebung des Spieles auf 2010 durchaus Sinn macht und dazu beiträgt, Arcania zu einem guten Spiel werden zu lassen, das nicht so unfertig wie Gothic 3 oder zuletzt Götterdämmerung released wird. Es ist also als positive Entscheidung zu werten, das Spiel zu verschieben- wie auch immer die Änderungen an den vertraglichen Pflichten mit dem finanzierenden Games Fund aussehen.
Die Spielwelt von Arcania besteht, wie mittlerweile bekannt ist, aus zwei begehbaren Inseln. Nachdem man die Tutorial-Missionen erledigt hat, geht es ab nach Argaan, einer großen Insel, auf der auch das restliche Spiel stattfindet. Das soll dann auch die einzige Stelle im Spiel sein, an der es einen Ladebalken gibt. Argaan selbst ist in fünf Gebiete aufgeteilt, die nacheinander freigeschaltet werden. Das bedeutet, daß man zuerst die Quests und den damit zusammenhängenden Teil der Geschichte innerhalb eines Inselteils absolvieren muß, ehe man in die nächste Inselgegend gelassen wird. Der Sinn dahinter ist, daß der Entwickler so die Möglichkeit bekommt, eine dichte Geschichte zu erzählen. In Gothic 3 war dies aufgrund des Open-World-Prinzips nicht möglich, denn der Spieler konnte überall hingehen und die Welt in jeder beliebigen Reihenfolge erkunden. Dadurch konnte kein stringenter Handlungsfaden aufgebaut werden, denn das Spiel mußte ja in (fast) jeder beliebigen Reihenfolge spielbar sein.
Durch das neue Designkonzept wird der Spieler so durch das Spiel (und nach und nach durch alle Gegenden der Insel) geführt, daß ein klarer Handlungsfaden möglich ist. Beendete Gebiete werden nach Verlassen des Inselteils geschlossen, eine Rückkehr ist damit nicht möglich. Das ist damit gemeint, daß die Geschichte vorwärts gewandt ist. Vielleicht werden solche Gebiete in möglichen Addons wieder geöffnet, aber darüber zu spekulieren, ist wohl noch zu früh.
Bestätigt wurde die Existenz von fünf Gilden, für die der Spieler Aufträge ausführen kann, ohne sich jedoch fest an eine dieser Gilden zu binden. Über Fraktionen, denen sich der Spieler als festes Mitglied anschließt, wird nachgedacht, dort ist allerdings noch nichts entschieden. Alle Gilden werden eigene Rüstungen haben und bei ihnen wird man nur diejenigen Crafting-Skills lernen können, die in der jeweiligen Gilde auch Sinn machen. Für alle normalen Kampfskills wird man in Arcania keine Lehrmeister mehr benötigen, sondern verteilt seine Skillpunkte über einen Skillbaum. Schwimmen und Klettern werden allerdings nicht enthalten sein. Das ist vor allem eine Gameplay-Entscheidung, damit der Spieler nicht in Regionen klettert, in denen er zum jeweiligen Zeitpunkt der Geschichte noch nichts zu suchen hat. Die auf der gamescom gezeigte Version macht von der Weltgestaltung einen guten Eindruck. Wie in früheren Gothic-Spielen ist alles handgebaut. Es wird mehrere Umgebungssets geben, darunter verschneites Hochgebirge und einen großen Sumpf. Der Großteil der Insel wird mit einer schon von Khorinis und Myrtanas bekannten Vegetation bedeckt sein, also grün und bewaldet.
Die Gegner-KI ist – soweit man das jetzt schon beurteilen kann, recht ansehnlich. In einem Gruppenkampf gegen mehrere Skelette hatte der neue Held, den man übrigens auf den gestern veröffentlichten neuen Screenshots sieht, ernste Probleme. Die Skelette umzingelten den Helden und blockten Schläge mit ihren Schilden. In den Städten werden nicht alle Häuser zugänglich sein. Da es weniger Städte gibt als noch in Gothic 3, werden diese teilweise größer ausfallen und es macht nach Aussage des Producers nicht immer Sinn, alle Häuser krampfhaft mit Inhalten und NPC zu füllen. Jedoch wird ein Großteil der Gebäude zugänglich bleiben. In einer kleineren Stadt nahe der „Gespaltenen Jungfrau“ sollen zum Beispiel nahezu alle Häuser begehbar sein.
Darüber hinaus gibt es natürlich auch verschlossene Türen, die mittels des richtigen Schlüssels oder des Schlösserknacken-Skills geöffnet werden können. Weiterhin wird man auch wieder verschiedene Erze schürfen können, die man zum Schmieden benötigt. Darunter auch Obsidian. Man kann gespannt sein, was man daraus herstellen können wird.
Um die Atmosphäre zu erhöhen, wird es immer wieder alte Ruinen geben. Die Designer von Spellbound haben sich dabei viel Mühe gegeben, um diese in die Welt einzubauen. Zwar haben diese Ruinen keine Verbindung zur Hauptgeschichte des Spiels, aber gerade die Gothic-Reihe lebt ja von ihrem atmosphärischen Hintergrund, ihren Querverweisen und den in der Welt plazierten Kleinigkeiten. Die Ruinen unterscheiden sich im Aussehen von den Gebäuden der derzeitigen Inselbewohner. Bestätigt wurde auch weiterhin die Existenz zweier verschiedener Farbsets, einmal etwas heller und gesättigter für die außereuropäischen Kunden und ein etwas dunkleres Set für die europäischen Fans. In der PC-Version werden alle Hilfen wie Minimap, Autoziel oder Infotexte abschaltbar sein. Philipp nannte das den Hardcore-Modus. Quests sollen auch ohne Minimap lösbar sein, denn eine Queststruktur wie aus MMORPG bekannt („bring mir zehn Wolfsfelle“ mit Markierung der zehn Wölfe in der Minimap), soll es natürlich nicht geben. Falls es simple Hol-und-bring-Aufträge gibt, dann sollen sie immer einen echten Sinn bekommen, zum Beispiel weil die gesammelten Gegenstände für einen Folgequest benötigt werden. Laut Philippe soll es sogar möglich sein, eigene Einträge auf der Karte anzulegen.
Arcania kann von der Verschiebung nur profitieren. Es ist zu hoffen, daß der Titel tatsächlich inhaltlich rund und möglichst bugarm erscheint, nun, da der Releasetermin offiziell verschoben wurde. Sicher gibt es einige Gameplay-Entscheidungen, die sich von denen in den bisherigen Gothic-Spielen unterscheiden. Das Bemühen, trotz einer großen Welt eine gute und fortlaufende Geschichte zu erzählen, ist aber durchaus positiv. Und hier einer der 12 vermeindtlichen Ex-Präsentatoren:
http://forum.worldofplayers.de/forum/sh ... p?t=661182
- johndoe869725
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Man sollte bei der Bewertung von Gothic 3 eines nicht vergessen: An der schwachen Qualität des Hauptspiels trug PB die Hauptschuld. Jowood war vielleicht dafür verantwortlich, dass es bei Release verbuggt ohne Ende war, aber für die ganzen spielerischen Schwächen muss man die Entwickler verantwortlich machen und die wogen imo schwerer als die Bugs.
