GDC Europe: Flower - Design post mortem

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4P|BOT2
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GDC Europe: Flower - Design post mortem

Beitrag von 4P|BOT2 »

Einer der interessanteren Beiträge der GDC Europe bot einen Rückblick auf den Designprozess von <B>Flower<B> GDC Europe: Flower - Design post mortem
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vienna.tanzbaer
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...

Beitrag von vienna.tanzbaer »

...diese art von einblick in die spiele-industrie ist zu begrüßen...

angenehmer nebeneffekt von beiträgen in dieser art: keine fanboy-kriege... ;-)
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

Interessant ist übrigens, dass thatgamecompany nahezu alle Prototypen dieses PS3-exklusiven Spiels mit dem Microsoft-Tool XNA bastelte, weil es laut Santiago gut für die schnelle Entwicklung einfacher 3D-Spiele geeignet sei.
Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.

Let the Show begin. 8)
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

Seth666 hat geschrieben:
Interessant ist übrigens, dass thatgamecompany nahezu alle Prototypen dieses PS3-exklusiven Spiels mit dem Microsoft-Tool XNA bastelte, weil es laut Santiago gut für die schnelle Entwicklung einfacher 3D-Spiele geeignet sei.
Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.

Let the Show begin. 8)
Das sollte doch eher die Gemüter der FanBots erhitzen, zum Thema PS3 und Kompatibiltät und so. Scheint also doch Programmierer zu geben, die mit dem SDK der Konkurrenz sehr gute Spiele auf die PS3 zaubern! Ein Schelm, wer böses dabei denkt.... :wink:

@ Topic

Flower war absolut klasse, ich finde thatgamecompany hat ganz große Klasse darin bewiesen, wie Klang und Bild ohne die klassischen Schußgeräusche oder Explosionen auf den Spieler wirken können.
Auch sind keine Story oder Charakteridentifizierungen nötig, das ein Spiel Spaß macht.
Einzig 2 Titel können dies ausser Flower von sich behaupten: Ico und Shadow od the Colossus. Wobei die beiden natürlich in einer weit höheren Liga spielen, versteht sich! :wink:
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Seth666
Beiträge: 3865
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Beitrag von Seth666 »

Ponte hat geschrieben:
Seth666 hat geschrieben:
Interessant ist übrigens, dass thatgamecompany nahezu alle Prototypen dieses PS3-exklusiven Spiels mit dem Microsoft-Tool XNA bastelte, weil es laut Santiago gut für die schnelle Entwicklung einfacher 3D-Spiele geeignet sei.
Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.

Let the Show begin. 8)
Das sollte doch eher die Gemüter der FanBots erhitzen, zum Thema PS3 und Kompatibiltät und so. Scheint also doch Programmierer zu geben, die mit dem SDK der Konkurrenz sehr gute Spiele auf die PS3 zaubern! Ein Schelm, wer böses dabei denkt.... :wink:
:wink:

Ich seh es schon kommen:

"PS3 Spiele werden alle mit 360 Tools entwickelt, da Sony-Tools nicht so leistungsfähig sind".

Tja, in Sachen Software kann Sony halt doch noch was von einer Software-Firma lernen.
tcsystem
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Beitrag von tcsystem »

@seth666 Warum denn nicht? Microsoft hat wohl als weltgrößter Software Konzern wohl ein bisschen mehr Ahnung vom Programmieren (siehe Visual Basic). Und wenn sie Entwicklungssoftware zur Verfügung stellen warum sollte man das denn nicht nutzen?
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Ponte
Beiträge: 2229
Registriert: 24.08.2007 23:41
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Beitrag von Ponte »

Seth666 hat geschrieben:
Ponte hat geschrieben:
Seth666 hat geschrieben: Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.

Let the Show begin. 8)
Das sollte doch eher die Gemüter der FanBots erhitzen, zum Thema PS3 und Kompatibiltät und so. Scheint also doch Programmierer zu geben, die mit dem SDK der Konkurrenz sehr gute Spiele auf die PS3 zaubern! Ein Schelm, wer böses dabei denkt.... :wink:
:wink:

Ich seh es schon kommen:

"PS3 Spiele werden alle mit 360 Tools entwickelt, da Sony-Tools nicht so leistungsfähig sind".

Tja, in Sachen Software kann Sony halt doch noch was von einer Software-Firma lernen.
Das Sony keine Softwareschmiede ist, wissen wir doch alle. Und das der alte Fanboy Traum "MS vs. Sony" nicht existiert, weil beide Konzerne an anderen Stellen stark miteinander arbeiten, ist auch klar.
Ist halt nicht immer alles schön schwarz/weiß, wies unsere Musterfanboys gerne hätten.

Ebenso könnte man, angesichts des ROD behaupten, MS könne Hardwareseitig noch was von Sony lernen. Aber das führt ja nur zu endlos langen Diskussionen...
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vienna.tanzbaer
Beiträge: 922
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Beitrag von vienna.tanzbaer »

deswegen wird ja mittlerweile in der freien marktwirtschaft nicht mehr von "mitbewerbern" oder "konkurrenten" gesprochen, sondern von sogenannten "marktbegleitern"... ;-)