Fleshbang hat geschrieben:Also um TRichter rauszuekeln musst du dir wohl was besseres ausdenken demon^^
Von rausekeln war ja nie die Rede. ._.
Bekehren, oder sowas in der Richtung ...
Und wenn er nicht an Titten interessiert ist?... Hab garnichts gesagt
@Pyoro
Verdammt, deine Antowrten kommen immer so das ich Editieren muss Naja Bei mir isses immer noch Frühstück, Mittagessen und Abendessen nur verschoben. Ersteres und letzters können aber auch mal ausfallen da ich in den Ferien weniger Nahrung zu mir nehme. Weniger Energiebedarf und so
Zuletzt geändert von LaBlaBla am 11.08.2009 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Nur auf den ersten Blick. Wenn man sich die Situation von Seiten der Konsumenten her ansieht, wirkt das Ganze ein wenig anders.
Natürlich machen Hollywoodblockbuster mehr Gewinn als kleinere Produktionen, aber sie vernichten nicht alle anderen. Um es zu verdeutlichen: In meiner Stadt gibt es zwei Cineplexe für Mainstreamkino, aber parallel dazu noch drei Kinos für nicht Mainstreamfilme. Außerdem werden auch in den Cineplexen oft Filme gezeigt, die nicht dem Michael Bay Standard entsprechen. Man erkennt, es gibt einen echten Markt für diese Art von Filmen, bei Spielen gibt es diesen Markt nicht.
Hinzu kommt, und das ist eigentlich das primäre Problem, dass man die Indie Szene im Film und bei Spielen nicht vergleichen kann. Während nämlich kleinere Filme häufig ein tech. sehr hohes Niveau besitzen, also eine gute Kamera, ein gutes Skript, gute Schauspieler usw. versagen die Indiespiele tech. fast immer und erreichen zumindest bei weitem nicht das Niveau der großen Spiele. Das fängt bei schwacher Grafik an, zieht sich über Macken im Gameplay bis hin zu Balancingschwächen und einer miesen QA. Nehmen wir als Beispiel The Void. Künstlerisch ohne Ende, aber spielerisch dröge und vom Balancing her ein Totalausfall (das merkte man schon in der Demo).
Das Problem ist einfach gesagt, dass man für ein tech. gutes Spiel immer viel Geld ausgeben muss, während man für einen tech. guten Film bei weitem nicht das Budget eines Transformers braucht.
Sehe ich zwar etwas anders, aber egal. Wie fahren uns da leider wohl fest. Aber was wir nicht ganz vergessen dürfen ist der immense Erfolg von Casual-, Internet- und Handyspielen, der die Branche grundlegend verändert hat. Aber das würde jetzt zu weit führen, da ich ja grade arbeite.^^
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Außerdem flehe ich dich an, dir niemals System Shock 2 zuzulegen.
Was ich unheimlich schade finde. Hätte dieses Game wirklich gerne mal nachgeholt.
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Hydro
Und, TRA weitergespielt? (Sorry, dass ich dich da löchere, aber TRA ist eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre).
Du nervst mich damit nicht. Mein Lieblingsthema ist doch ebenfalls Spiele. Könnte den ganzen Tag drüber labern, auch wenn man es schon zig mal durchgekaut hat.
Allerdings gibt es noch nichts Neues zu TR:A. Red Faction zieht mich zur Zeit extrem in seinen Bann und verbietet mir das Spielen jeglicher anderer Spiele.
Fleshbang hat geschrieben:@Skell
Kann mich nciht beklagen, ausgeschlafen, Hand arbeitet fast wieder einwandfrei. Alles bestens also
Und selbst? Alles senkrecht?^^
Bis auf die Müdigkeit gehts mir auch bestens, danke. Hast du mir mal erzählt wie du dir die Hand verletzt hast?
Shock2 ist ja auch grandios, aber selbst ich habe Stunden gebraucht, bis es gescheit lief und ich behaupte mal ganz arrogant, dass ich in diesem Bereich ein wenig fitter als du bin.
Allerdings würde ich gerne wissen, ob diese Odem der Genialiät, den ich ab der ersten Minute auf der Von Braun zu spüren glaube, nur meiner Wahrnehmung geschuldet ist, oder ob das Spiel auch von Neulingen so wahrgenommen wird.
Leider kann man an dieses Spiel wohl kaum unvoreigenommen herangehen, dafür ist es einfach viel zu legendär. Ähnliches Problem wie FFVII, das ich erst spät gespielt habe und von dem ich am Ende enttäuscht war, weil es seinem Ruf nicht gerecht werden konnte.