Und wie der Al Capone - verschnitt dass im Spiel ausgesprochen hatte xD
Is vielleicht zu viel OT, aba gerade den ersten fand' (und finde ich noch Heute) Hammer!!! Der 2. war mir zu vereinfacht... Gerade der Planungsteil wurde so sehr beschnitten... hab' dann auch nur die erste Mission gemacht und gleich wieder den ersten Teil eingelegt... ^^
Nintendo: Hilfesystem auch für DS?
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- Steppenwaelder
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Evilwait
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wo war denn mario 3 schwer? bis auf das (vor?) letzte fliegende schiff war da keine schwere welt drin.Zeldafreak64 hat geschrieben:Die letzen Sterne von SMG waren zumindest schwerer als der Großteil von dem was heute rauskommt. Heutzutage sind die Games auf allen Systemen viel einfacher geworden. Ich fande SMG sogar weitaus schwerer als Super Mario 64. Gut im Vergleich zu SMB3 sind beide Games einfach.^^
da war ja der 2te teil schwerer
- Steppenwaelder
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Den 2.ten fand ich einfach.Evilwait hat geschrieben:wo war denn mario 3 schwer? bis auf das (vor?) letzte fliegende schiff war da keine schwere welt drin.Zeldafreak64 hat geschrieben:Die letzen Sterne von SMG waren zumindest schwerer als der Großteil von dem was heute rauskommt. Heutzutage sind die Games auf allen Systemen viel einfacher geworden. Ich fande SMG sogar weitaus schwerer als Super Mario 64. Gut im Vergleich zu SMB3 sind beide Games einfach.^^
da war ja der 2te teil schwerer
Ich glaube da gehen die Meinungen echt weit auseinander.^^
- Pommesmann
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Finde, dass das System durchaus einen Sinn macht. Die Leute, die sich maßlos drüber aufregen, können ja einfach die Funktion ausschalten.
Solange es nicht stört ists doch ok.
Mal ehrlich von wegen pädagogischer Effekt?! Das meint ihr doch net ernst oder?!
Bis das erste Kind schwere Entwicklungsstörungen durch eine vorhandene Spielhilfe auftaucht, dauert es wohl dann doch noch etwas länger
Solange es nicht stört ists doch ok.
Mal ehrlich von wegen pädagogischer Effekt?! Das meint ihr doch net ernst oder?!
Bis das erste Kind schwere Entwicklungsstörungen durch eine vorhandene Spielhilfe auftaucht, dauert es wohl dann doch noch etwas länger
- dimitus
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ich hättte nur angst dadruch in versuchung geführt werde, wenn ich mich ansonsten durchgebissen hätte...und dann das erfolgserlebnis nat. grßer gewesen wäre
ich weiß ich bin schwach
naja ansonsten ist es doch vl. ganz sinnvoll für spieler die einfach nur z.B. der Story folgen wollen, solche "schweren" passagen zu überspringenl...
ich hiffe ich kann mich zurückhalten...würde mich pers. ärgern wenn ich sowas benutzen müsste
ich weiß ich bin schwach
naja ansonsten ist es doch vl. ganz sinnvoll für spieler die einfach nur z.B. der Story folgen wollen, solche "schweren" passagen zu überspringenl...
ich hiffe ich kann mich zurückhalten...würde mich pers. ärgern wenn ich sowas benutzen müsste
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Oberdepp
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Unabhängig davon, ob man es nun nutzt oder nicht, kann es zu einem Trend werden, Spiele generell einfacher zu machen und spätestens dann bin auch ich als Spieler davon betroffen. Und der momentane Trend sieth nun mal so aus, dass alles einfacher werden muss. Und genau das missfällt mir. Und dann ist es mir auch egal, ob das Feature nur optional ist oder nicht.
Es ist erwiesen, dass Spiele die besten pädagogischen Instrumente überhaupt sind. Also halte mal bitte den Ball flach. Es ist also richtig zu sagen, dass Kinder auch lernen sollten, durch Spiele, mit Frust umzugehen. Denn anders kann man es als Kind nicht lernen. Spielerisches Lernen ist immer noch das effektivste Lernen der Welt. Denn es heißt noch immer: probieren geht über studieren.Master Obolon hat geschrieben:Dafür sind immer noch die Eltern da und nicht die Spiele (von spielen!).Mindflare hat geschrieben:Ich fänd's besser, wenn die Kids lernen, mit Frust umzugehen. So wird denen doch nur beigebracht, dass zur Not alles ohne eigene Leistung geht.Master Obolon hat geschrieben:Ist doch vollkommen ok. Denkt doch mal an Kinder, die Mario spielen. Die wollen einfach nicht gefrustet sein.
Für mehr Toleranz in Zockerkreisen!
Also Pädagogikmaßnahmen sollte man von den Mario Bros. wirklich nicht erwarten. Das geht zu weit.
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xDan89
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Ich vermute, dass Spiele eher wieder schwieriger werden könnten - mit solchen Systemen. Insofern man ein solches System eben nicht nutzt.
Ob es "pädagigisch wertvoll" ist sei dahingestellt. Einerseits erreicht man etwas, dass ohne hilfe unmöglich erschienen ist - andererseits lass ich mir auch heute noch im echten leben helfen, wenns echt nicht anders geht(man denke an Rettungen/Feuerwehren/Ärzte/...)
Ob es "pädagigisch wertvoll" ist sei dahingestellt. Einerseits erreicht man etwas, dass ohne hilfe unmöglich erschienen ist - andererseits lass ich mir auch heute noch im echten leben helfen, wenns echt nicht anders geht(man denke an Rettungen/Feuerwehren/Ärzte/...)
