Modern Warfare 2: PC nicht 'prestigeträchtig' genug?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- BlueSDiceS
- Beiträge: 525
- Registriert: 25.05.2009 16:44
- Persönliche Nachricht:
- Elite_Warrior
- Beiträge: 1317
- Registriert: 11.09.2007 14:38
- Persönliche Nachricht:
gotTnTeufel hat geschrieben:was genau ist denn bei mir schief gegangen? selbst mein gehirntumor hat mehr denkkapazitäten als du.Zunkilai hat geschrieben: Dir habe ich schon mehrmals gesagt, dass bei deiner Entwicklung etwas schief gegangen ist und meine Vermutung bestätigt sich immer wieder
du und dein freund mcwar ihr seid sogar zu blöd den edit-button zu benutzen und kackt hier ständig alles mit doppelposts voll. was wollt ihr uns eigentlich über videospiele erzählen, wenn ihr sogar schon mit der benutzung eines forums überfodert seid?
-
johndoe755007
- Beiträge: 361
- Registriert: 03.07.2008 01:56
- Persönliche Nachricht:
Jaja, der PC-Markt stirbt also aus. Erkennt man vor allem auch daran, dass eine völlig unwichtiger Firma (nennen wir sie Capcom) in letzter Zeit massenhaft seiner Konsolen-Blockbuster für den PC rausbringt UND dabei auch noch ordentlich Qualität investiert. Oh und natürlich ist es auch ein Hinweis auf seinen Niedergang, dass er schon solche komischen Genres wie MMORPGs benötigt, um zu überleben (mit geradezu lächerlichen Spielerzahlen im 8stelligen Bereich).
@terrordriver: Woah, du hast bemerkenswerte Obsessionen. Über die Erotik von Steckdosen sollten wir mal bei nem Bierchen plaudern. : D
Vielleicht könnte man daraus auch ein Spiel namens "Steckdosen-Rotlicht-Tycoon" machen, damit die Konsolen endlich mal ein gutes Aufbauspiel bekommen... ups. *duckt*
Nein im Ernst. Das Konsolenflair ist auf jeden Fall berechtigt, weiter zu existieren. Auf der Couch zu mümmeln und dabei GOW zu zocken ist eine feine Sache und für ne Party unter Freundin ist ein handlicher Controller samt Flimmerkiste besser als eine dicke Tastatur im Arbeitszimmer, aber mein Anno1404 will ich auch nicht missen. Daher scheiß drauf. Kommt halt keine 150$-Version dafür raus. Würde ich für ein Spiel, dass ich im besten Fall an einem Tag durch hab, auch nie löhnen.
@terrordriver: Woah, du hast bemerkenswerte Obsessionen. Über die Erotik von Steckdosen sollten wir mal bei nem Bierchen plaudern. : D
Vielleicht könnte man daraus auch ein Spiel namens "Steckdosen-Rotlicht-Tycoon" machen, damit die Konsolen endlich mal ein gutes Aufbauspiel bekommen... ups. *duckt*
Nein im Ernst. Das Konsolenflair ist auf jeden Fall berechtigt, weiter zu existieren. Auf der Couch zu mümmeln und dabei GOW zu zocken ist eine feine Sache und für ne Party unter Freundin ist ein handlicher Controller samt Flimmerkiste besser als eine dicke Tastatur im Arbeitszimmer, aber mein Anno1404 will ich auch nicht missen. Daher scheiß drauf. Kommt halt keine 150$-Version dafür raus. Würde ich für ein Spiel, dass ich im besten Fall an einem Tag durch hab, auch nie löhnen.
- McWar
- Beiträge: 506
- Registriert: 03.01.2008 15:34
- Persönliche Nachricht:
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Naja, immerhin habe ich niemanden als pickligen Fanboy bezeichnet, solche Provokationen sind auch unter meinem Niveau, aber es soll Leute geben, die auf so etwas zurückgreifen müssen. Und btw. meiner Aussage, dass Gamepads für Shooter nur ein mieser Kompromiss sind hast du auch nichts entgegengesetzt. Am besten unterhälst du dich mit McWar, das dürft so in etwa deine Liga sein, der schafft es auch jede Bitte um ein Gegenargument zu ignorieren.Zunkilai hat geschrieben:Als ob du gescheite Argumente haben würdest.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ McWar
Vielleicht gibt sich tnt noch mir ab. In meinen Augen bist du die Zeit nicht mehr wert. Also lass es, es sei denn dir fällt vielleicht doch noch mal ein Argument ein, mit dem du mal ne Aussage stützen kannst, aber das wird nicht passieren. Wenn du kein Argument hast, dann spar dir ne Antwort, nicht nur, weil ich eh nicht drauf reagieren würde, sondern vor allem, weil du somit mal eine Gelegenheit auslässt, dich lächerlich zu machen.
Immerhin können sich andere Leute etwas "normaler" oder "gewöhnlicher" ausdrücken. Du musst natürlich alles ins Lächerliche ziehen und Provokationen bringen, damit es immer und immer wieder kracht
In welcher Liga spielst Du den Zuckerschnäuzchen ?
Mich herabzusetzen oder sich über meinen Usernamen lustig zu machen, bringt bei mir einfach nichts und ich finde es wirkt irgendwie ein bisschen hilflos, für jemanden der in der ersten Liga spielen möchte.
Warum sollte ich Dir gegenüber ernsthaft Argumentieren ? Jemand der mit Vorurteilen behaftet ist und diese bis zu seiner Schmerzgrenze auslebt, werden Argumente nicht im geringsten zum Nach/Denken anregen. Wenn ich in diesem Thread eine Frage gestellt habe, hat mir die bis heute keiner beantwortet, warum also sollte ich auf meine Kontrahenten eingehen ?
Da gegen CoD4 gerne die engen Schlauchlevels gebracht werden, hier nun meine Frage: Wie "Groß" muß ein Level sein, um als akzeptabel zu gelten ????
Viel Spaß beim RECHNEN !!!!! :wink:
- McWar
- Beiträge: 506
- Registriert: 03.01.2008 15:34
- Persönliche Nachricht:
-
KnuP
- Beiträge: 896
- Registriert: 27.02.2005 16:37
- Persönliche Nachricht:
Dafür gab es von der Wing Commander III: Heart of the Tiger Premiere Edition auch keine PS1 Version.
Ja ja...nicht alles was hinkt ist ein Vergleich....
Ansonsten - selten so einen sinnlosen und am Thema vorbei schrammenden Thread hier gesehen.
Ja ja...nicht alles was hinkt ist ein Vergleich....
Ansonsten - selten so einen sinnlosen und am Thema vorbei schrammenden Thread hier gesehen.
-
Shedao
- Beiträge: 606
- Registriert: 26.04.2007 18:08
- Persönliche Nachricht:
Dabei ist es doch ganz einfach.
Der PC Spieler gibt im Schnitt pro Spiel unter 20€ aus, die Maximalen kosten für ne Collectors sind ca 70€
Der Konsolero gibt im Schnitt etwas unter 40€ pro Spiel aus.
Also scheint der Konsolere bereit zu sein, ca doppelt so viel Geld für ein Spiel in die Hand zu nehmen. Also kann man dem Konsolero eine 140€ Collectors verkaufen, dem PCler nicht.
Ja ich weiß, dass ist ne Milchmädchenrechnung, aber ich denk mal, dass das trotzdem so in etwa ins schwarze Trifft.
Und zu dem ganzen "Der Pc stirbt" gerede:
The Force Unleashed, dass sie vor nem Jahr nicht für den PC bringen wollten, weil man angeblich einen 4000$ Rechner bräuchte um das zu spielen, wird noch dieses Jahr für den PC erscheinen und mal wieder die Download Contents bereits beinhalten . . .
Der PC Spieler gibt im Schnitt pro Spiel unter 20€ aus, die Maximalen kosten für ne Collectors sind ca 70€
Der Konsolero gibt im Schnitt etwas unter 40€ pro Spiel aus.
Also scheint der Konsolere bereit zu sein, ca doppelt so viel Geld für ein Spiel in die Hand zu nehmen. Also kann man dem Konsolero eine 140€ Collectors verkaufen, dem PCler nicht.
Ja ich weiß, dass ist ne Milchmädchenrechnung, aber ich denk mal, dass das trotzdem so in etwa ins schwarze Trifft.
Und zu dem ganzen "Der Pc stirbt" gerede:
The Force Unleashed, dass sie vor nem Jahr nicht für den PC bringen wollten, weil man angeblich einen 4000$ Rechner bräuchte um das zu spielen, wird noch dieses Jahr für den PC erscheinen und mal wieder die Download Contents bereits beinhalten . . .
- johndoe869725
- Beiträge: 25900
- Registriert: 29.04.2007 03:08
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
@ McWar
Jetzt schlägt meine pädagogische Ader durch:
Also, was ist ein Schlauchlevel?
Der Begriff Schlauchlevel hat nur bedingt etwas mit der Levelgröße zutun. Ein einzelnes Schlauchlevel kann theoretisch eine Spielzeit von 5 Stunden oder 5 Minuten bieten. Es geht vielmehr darum dadurch eine gewisse Art des Leveldesigns zu beschreiben, die sich vor allem dadurch auszeichnet, dass sie den Spieler nur einen möglichen Weg lässt, also keine alternativen Pfade oder sonstige "Attraktionen" abseits des Weges bietet, wie es bei CoD der Fall ist. Hinzu kommt, im Fall von CoD, dass der erlaubte Weg im Vergleich zu anderen Spielen, die ebenfalls eher schlauchartig aufgebaut sind, wie es z.B. bei HL2 der Fall ist, sehr eng und äußerst restriktiv ist. Die Frage nach der Größe eines Levels ist also eher zweitrangig, da sich der Begriff Schlauchlevel eher auf das Design bezieht.
Was jedoch CoD zu einem schlechten Schlauchspiel macht, ist nicht allein die Tatsache, dass die Levels im Verhältnis zu anderen Spielen enorm eng sind, sondern, dass in diesen Levels nichts Erwähnenswertes passiert.
Und jetzt darfst du mir (und meiner pädagogischen Ader) dafür danken, dass ich dir das erklärt habe, obwohl du dich durch deinen erneuten Doppelpost wieder nur lächerlich gemacht hast.
Nächste Stunde werden wir uns dann über die wundervolle Erfindung des sogenannten edit-Buttons unterhalten.
Jetzt schlägt meine pädagogische Ader durch:
Also, was ist ein Schlauchlevel?
Der Begriff Schlauchlevel hat nur bedingt etwas mit der Levelgröße zutun. Ein einzelnes Schlauchlevel kann theoretisch eine Spielzeit von 5 Stunden oder 5 Minuten bieten. Es geht vielmehr darum dadurch eine gewisse Art des Leveldesigns zu beschreiben, die sich vor allem dadurch auszeichnet, dass sie den Spieler nur einen möglichen Weg lässt, also keine alternativen Pfade oder sonstige "Attraktionen" abseits des Weges bietet, wie es bei CoD der Fall ist. Hinzu kommt, im Fall von CoD, dass der erlaubte Weg im Vergleich zu anderen Spielen, die ebenfalls eher schlauchartig aufgebaut sind, wie es z.B. bei HL2 der Fall ist, sehr eng und äußerst restriktiv ist. Die Frage nach der Größe eines Levels ist also eher zweitrangig, da sich der Begriff Schlauchlevel eher auf das Design bezieht.
Was jedoch CoD zu einem schlechten Schlauchspiel macht, ist nicht allein die Tatsache, dass die Levels im Verhältnis zu anderen Spielen enorm eng sind, sondern, dass in diesen Levels nichts Erwähnenswertes passiert.
Und jetzt darfst du mir (und meiner pädagogischen Ader) dafür danken, dass ich dir das erklärt habe, obwohl du dich durch deinen erneuten Doppelpost wieder nur lächerlich gemacht hast.
Nächste Stunde werden wir uns dann über die wundervolle Erfindung des sogenannten edit-Buttons unterhalten.
- C.Montgomery Wörns
- Beiträge: 15942
- Registriert: 10.07.2008 18:01
- Persönliche Nachricht:
Was ist denn eigentlich so schlecht an einem Schlauchlevel? Bzw. warum muss es für alle besser sein, wenn man ein Territorium frei erkunden muss? Ich persönlich mag in den meisten fällen schlauchlevel lieber. Freie erkundung bringt nur Phasen mit die langweilig sind, weil man nur ein bisschen rumläuft und sonst nix zu tun hat. dann gehts da nich weiter und man muss wieder zurück. Das ist nicht das was ich in nem Shooter machen will. Das mach ich in nem RPG oder einem J&R, wenn am Rand Items versteckt sein könnten. Bei nem Shooter hat man letztenendes doch garnichts davon wenn man 100km in die falsche richtung läuft oder liegt da dann ne Superwumme mit der ich allen terroristen den Arsch aufreissen kann?
Und ich empfand CoD4 nicht als schlechtes Schlauchspiel. Ich fand die Kampagne sehr witzig. Die Action hat gestimmt. Fan die level sehr abwechslungsreich gestaltet (auch, wenn es immer ein Schlauch geblieben ist) und habe mich sehr schnell in die Figur reinversetzen können (was COD imho schon immer besser macht als die anderen Spiele).Die Story war lahm...aber in welchem Shooter der letzten 10 Jahre war die Story wirklich gut? Imho ist CoD immer geballer ohne großen Schnickschnack. Das gefällt mir dadran. Und ich versteh nicht, warum Leute einem ein Spiel immer madig reden wollen, nur weil sie selbst nicht auf diese Art spiel stehen. Genau so gut könnte ich mich ja in einen Rennspielthread hocken und erzählen, dass Rennsimulationen doof sind, weil sie seit 10 Jahren quasi nix neues bieten und man letztenendes nichts machen kann als fahren und tunen...
Und ich empfand CoD4 nicht als schlechtes Schlauchspiel. Ich fand die Kampagne sehr witzig. Die Action hat gestimmt. Fan die level sehr abwechslungsreich gestaltet (auch, wenn es immer ein Schlauch geblieben ist) und habe mich sehr schnell in die Figur reinversetzen können (was COD imho schon immer besser macht als die anderen Spiele).Die Story war lahm...aber in welchem Shooter der letzten 10 Jahre war die Story wirklich gut? Imho ist CoD immer geballer ohne großen Schnickschnack. Das gefällt mir dadran. Und ich versteh nicht, warum Leute einem ein Spiel immer madig reden wollen, nur weil sie selbst nicht auf diese Art spiel stehen. Genau so gut könnte ich mich ja in einen Rennspielthread hocken und erzählen, dass Rennsimulationen doof sind, weil sie seit 10 Jahren quasi nix neues bieten und man letztenendes nichts machen kann als fahren und tunen...
- Rickenbacker
- Beiträge: 2623
- Registriert: 23.02.2009 09:09
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Es gibt auch gute Schlauchshooter, z.b eh hier Dings ehm wie war gleich der Name, ja klar R-Type.
Es gibt sogar schlechte Openworldshooter, Farcry 2, was übersetzt Langer Gähner 2 bedeutet.
Es gibt sogar Openschlauchshooter wie Crysis, tja Sachen gibt es.
So gesehen, ist alles gleich, es kommt eher darauf an, was man daraus macht.
Was hatte ich bei Cod 1+2 für ein Spaß, meine Fresse "DER AMIIII" ... pff was für ein Fest.
Auch Kot 4 war nicht schlecht, besonders gut gefallen haben mir die Gegnerspawns, die man mit taktisch geschickten "Ich gehe dann mal 2 Schritte nach vorn" aushebeln musste, man war das teilweise spannend!
Auch klasse waren perfekt mit der Umgebung angepassten Levelbegrenzungen, wieso sollte man 150 kg fetter SAS Opa schon über einen 1 Meter hohen Zaun springen können, absolut unrealistisch.
Etwas übertrieben fand ich es dann, als überall diese Fässer aus Titan rumstanden, dass war überflüssig, da gefallen mir die Benzinfässer hinter denen sich die Gegner verstecken viel mehr.
Am wichtigsten fand ich aber das sie die gute Gegner K.i aus den Vorgängern eins zu eins übernommen haben, ich ziele halt gerne nur auf ein Fenster, wieso den Stress antun und jederzeit damit rechnen zu müssen, dass man flankiert wird, dass ist nur was für Idioten, die kein Plan von guten Gameplay haben.
Das es jetzt für so einen Top Titel keine Collectors Edition gibt, finde ich echt ne sauerei, aber naja für den PC kommt ja später die berühmte Pyramide-Edition raus, die werde ich mir dann gönnen, natürlich NUR für den PC!!!
Es gibt sogar schlechte Openworldshooter, Farcry 2, was übersetzt Langer Gähner 2 bedeutet.
Es gibt sogar Openschlauchshooter wie Crysis, tja Sachen gibt es.
So gesehen, ist alles gleich, es kommt eher darauf an, was man daraus macht.
Was hatte ich bei Cod 1+2 für ein Spaß, meine Fresse "DER AMIIII" ... pff was für ein Fest.
Auch Kot 4 war nicht schlecht, besonders gut gefallen haben mir die Gegnerspawns, die man mit taktisch geschickten "Ich gehe dann mal 2 Schritte nach vorn" aushebeln musste, man war das teilweise spannend!
Auch klasse waren perfekt mit der Umgebung angepassten Levelbegrenzungen, wieso sollte man 150 kg fetter SAS Opa schon über einen 1 Meter hohen Zaun springen können, absolut unrealistisch.
Etwas übertrieben fand ich es dann, als überall diese Fässer aus Titan rumstanden, dass war überflüssig, da gefallen mir die Benzinfässer hinter denen sich die Gegner verstecken viel mehr.
Am wichtigsten fand ich aber das sie die gute Gegner K.i aus den Vorgängern eins zu eins übernommen haben, ich ziele halt gerne nur auf ein Fenster, wieso den Stress antun und jederzeit damit rechnen zu müssen, dass man flankiert wird, dass ist nur was für Idioten, die kein Plan von guten Gameplay haben.
Das es jetzt für so einen Top Titel keine Collectors Edition gibt, finde ich echt ne sauerei, aber naja für den PC kommt ja später die berühmte Pyramide-Edition raus, die werde ich mir dann gönnen, natürlich NUR für den PC!!!
- McWar
- Beiträge: 506
- Registriert: 03.01.2008 15:34
- Persönliche Nachricht:
@ Ich weiß alles Richter: Ja, Du hast eindrucksvoll bewiesen, dass ein "Sachliches Posten", zu gunsten von Blasiertheit, bei Dir einfach nicht möglich ist. Hätte mich doch auch sehr gewundert von Dir eine konkrete Antwort zu erhalten. Auf den Punkt zu kommen, ist etwas, was Dir sehr schwer fällt. Wenn in den Level`s nichts los ist, frage ich mich, warum sich so oft über die gescripteten Ereignisse in CoD4 negativ ausgelassen wird.........paradox. Schlauchlevel sollte ein Synonym sein aber ich möchte Dir nicht zu viel abverlangen. Vielleicht muß ich einfach nur etwas arroganter schreiben, damit die Fragen verständlicher aufgenommen werden können. :wink:
Zuletzt geändert von McWar am 25.07.2009 14:00, insgesamt 2-mal geändert.
- johndoe869725
- Beiträge: 25900
- Registriert: 29.04.2007 03:08
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
@ Wörns
Schlauchlevel sind nicht automatisch schlecht, was aber die Schläuche von CoD imo schlecht macht, ist zum einen ihr teilweise zu enger Aufbau, den auch in einem Schlauchspiel darf es mal mehr als einen Weg geben und die Tatsache, dass in den Leveln eigentlich immer dasselbe passiert. Man rennt vor, ballert auf alles, was sich bewegt, eliminiert den Spawnpunkt, stürmt vor.
Sicher gibt es in CoD ein paar Missionen, die ein wenig von diesem Schema abweichen, aber alle diese Missionen wissen spielerisch ebenfalls nicht zu überzeugen. Bei der letzten Verfolgungsjagd haben die feindlichen Fahrzeuge keine Trefferzonen (und das in einem Spiel, das parallel zu Crysis rauskam), die beiden "Stealthmissionen" spielt man eigentlich nicht selbst, sondern macht einfach nur immer genau das, was einem der Anführer befiehlt (ohne auch nur die geringste Möglichkeit der Variation, da kann man sich schon die Frage stellen, ob das Wort interaktiv noch angebracht ist) und das Bombardierungslevel ist auf Dauer einfach nur öde und erinnert spielerisch an das uralte Rebel Assault.
Für mich existierte auch keine Identifikation mit der Figur, aber das hast du wahrscheinlich einfach anders wahrgenommen.
Der Rennspielvergleich ist interessant, aber nicht ganz zutreffend, denn auch bei einem Rennspiel würde man z.B. heutzutage erwarten, dass die KI besser ist, als sie es vor 10 Jahren war und dass das ganze ein gescheites Schadensmodell bietet.
Und btw: Ich spiele sehr gerne Shooter und hatte auch meinen Spaß mit sehr linearen Shootern (z.B. FEAR), aber CoD lebt zu 100% von seinen Skripten und wenn die nicht greifen, dann versagt das Spiel auf der ganzen Linie und für meinen Geschmack ist es für ein Spiel, das als Topspiel bezeichnet wird, einfach zu wenig von ein paar Explosionen zu leben.
Edit: @ McWar
In den CoD Leveln passiert nichts Erwähenswertes. Okay, ständig explodiert irgendetwas, aber das war's dann auch. Ich betrachte ein Spiel vor allem als Spiel und spielerisch (und das ist der wesentlich Punkt) geschieht in CoD4 niemals etwas Erwähnenswertes. Die Missionen laufen nach Schema F ab und verstecken das hinter Knallbummskripts und das nicht Mal sonderlich gut.
Edit2: Übrigens finde ich es nett, dass du meine Überlegenheit endlich anerkennst. Aber von einem CoD Spieler kann man auch keinen schnellen Lernprozess erwarten.
Schlauchlevel sind nicht automatisch schlecht, was aber die Schläuche von CoD imo schlecht macht, ist zum einen ihr teilweise zu enger Aufbau, den auch in einem Schlauchspiel darf es mal mehr als einen Weg geben und die Tatsache, dass in den Leveln eigentlich immer dasselbe passiert. Man rennt vor, ballert auf alles, was sich bewegt, eliminiert den Spawnpunkt, stürmt vor.
Sicher gibt es in CoD ein paar Missionen, die ein wenig von diesem Schema abweichen, aber alle diese Missionen wissen spielerisch ebenfalls nicht zu überzeugen. Bei der letzten Verfolgungsjagd haben die feindlichen Fahrzeuge keine Trefferzonen (und das in einem Spiel, das parallel zu Crysis rauskam), die beiden "Stealthmissionen" spielt man eigentlich nicht selbst, sondern macht einfach nur immer genau das, was einem der Anführer befiehlt (ohne auch nur die geringste Möglichkeit der Variation, da kann man sich schon die Frage stellen, ob das Wort interaktiv noch angebracht ist) und das Bombardierungslevel ist auf Dauer einfach nur öde und erinnert spielerisch an das uralte Rebel Assault.
Für mich existierte auch keine Identifikation mit der Figur, aber das hast du wahrscheinlich einfach anders wahrgenommen.
Der Rennspielvergleich ist interessant, aber nicht ganz zutreffend, denn auch bei einem Rennspiel würde man z.B. heutzutage erwarten, dass die KI besser ist, als sie es vor 10 Jahren war und dass das ganze ein gescheites Schadensmodell bietet.
Und btw: Ich spiele sehr gerne Shooter und hatte auch meinen Spaß mit sehr linearen Shootern (z.B. FEAR), aber CoD lebt zu 100% von seinen Skripten und wenn die nicht greifen, dann versagt das Spiel auf der ganzen Linie und für meinen Geschmack ist es für ein Spiel, das als Topspiel bezeichnet wird, einfach zu wenig von ein paar Explosionen zu leben.
Edit: @ McWar
In den CoD Leveln passiert nichts Erwähenswertes. Okay, ständig explodiert irgendetwas, aber das war's dann auch. Ich betrachte ein Spiel vor allem als Spiel und spielerisch (und das ist der wesentlich Punkt) geschieht in CoD4 niemals etwas Erwähnenswertes. Die Missionen laufen nach Schema F ab und verstecken das hinter Knallbummskripts und das nicht Mal sonderlich gut.
Edit2: Übrigens finde ich es nett, dass du meine Überlegenheit endlich anerkennst. Aber von einem CoD Spieler kann man auch keinen schnellen Lernprozess erwarten.
- C.Montgomery Wörns
- Beiträge: 15942
- Registriert: 10.07.2008 18:01
- Persönliche Nachricht:
@TRichter
Identifiziert habe ich mich mit der Figur nicht. Dazu war die Story zu lahm und das will ich im Grunde beim zocken auch garnicht. was ich eher meinte war, dass ich beim Ballern mitgefiebert habe. Und so solle es ja auch sein.
Für mich persönlich war die Kampagne allerdings auch nur Beiwerk. Habe sie einmal auf normal durchgespielt und nochmal auf dem höchsten soweit bis ich kein bock mehr hatte.
Aber beim ersten durchspielen hatte ich durchaus meinen Spass...mehr spass als mit den meisten anderen Shootern der letzten 10 Jahre.
Ich weiss...ihr habt vermutlich auch alle was am Multiplayer zu mopper, aber imho ist das seit Quake 3 Arena der spassigste MP-Shooter....zumal das Spielprinzip dem von Quake 3 ja schon ganz arg ähnelt ;D
Identifiziert habe ich mich mit der Figur nicht. Dazu war die Story zu lahm und das will ich im Grunde beim zocken auch garnicht. was ich eher meinte war, dass ich beim Ballern mitgefiebert habe. Und so solle es ja auch sein.
Für mich persönlich war die Kampagne allerdings auch nur Beiwerk. Habe sie einmal auf normal durchgespielt und nochmal auf dem höchsten soweit bis ich kein bock mehr hatte.
Aber beim ersten durchspielen hatte ich durchaus meinen Spass...mehr spass als mit den meisten anderen Shootern der letzten 10 Jahre.
Ich weiss...ihr habt vermutlich auch alle was am Multiplayer zu mopper, aber imho ist das seit Quake 3 Arena der spassigste MP-Shooter....zumal das Spielprinzip dem von Quake 3 ja schon ganz arg ähnelt ;D
- johndoe869725
- Beiträge: 25900
- Registriert: 29.04.2007 03:08
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
@ Wörns
Der MP ist mir ziemlich egal, ich bin eher SP Spieler und da finde ich CoD4 einfach schlecht. Ich hab kein Problem damit, wenn jemand sagt, er hatte Spaß an der Action und den Skripts, ist okay, aber das führt nicht dazu, dass CoD aus spielerischer Sicht ein gutes Spiel darstellt. Spielerisch gesehen ist es ziemlich arm und selbst für einen Shooter nicht innovativ und es geht mir nur darum, dass klar zu machen. CoD will niemals mehr sein aber viele Leute tun so, als wäre es mehr und das ist einfach nur falsch.
Der MP ist mir ziemlich egal, ich bin eher SP Spieler und da finde ich CoD4 einfach schlecht. Ich hab kein Problem damit, wenn jemand sagt, er hatte Spaß an der Action und den Skripts, ist okay, aber das führt nicht dazu, dass CoD aus spielerischer Sicht ein gutes Spiel darstellt. Spielerisch gesehen ist es ziemlich arm und selbst für einen Shooter nicht innovativ und es geht mir nur darum, dass klar zu machen. CoD will niemals mehr sein aber viele Leute tun so, als wäre es mehr und das ist einfach nur falsch.
