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Das kann man mit jedem aktuellen Treiber, sofern der Monitor nicht analog angeschlossen ist. Nur so konnte ich Dead Space auf meinem 19 Zoll Monitor im 16:10 Format spielen (dieses Spiel bietet ja clevererweise von sich aus nicht die Möglichkeit, einen Widescreen zu erzwingen).DarthChefkoch hat geschrieben:@ TRichter
Das ist glaub ich nicht standart, mit meiner 7600GT konnte ich das damals per Treiber festsetzten.
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19" und 16:9? Magnifier anyone?^^4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Das kann man mit jedem aktuellen Treiber, sofern der Monitor nicht analog angeschlossen ist. Nur so konnte ich Dead Space auf meinem 19 Zoll Monitor im 16:10 Format spielen (dieses Spiel bietet ja clevererweise von sich aus nicht die Möglichkeit, einen Widescreen zu erzwingen).DarthChefkoch hat geschrieben:@ TRichter
Das ist glaub ich nicht standart, mit meiner 7600GT konnte ich das damals per Treiber festsetzten.
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@ Howdie
Das Programm kenne ich nicht und das Problem hatte ich ja nur bei Dead Space, was in 4:3 echt nicht spielbar ist und diesem Umstand konnte ich über den Treiber Abhilfe schaffen. Nur ist es zumindest bei Ati so, dass die Möglichkeit, die notwendigen Balken zuzuschalten nur gegeben sind, wenn der Monitor nicht analog angeschlossen ist (warum auch immer). Wenn man dann also eine Auflösung von 1200 x 720 wählen würde, wäre alles einfach nur bescheuert verzerrt, weil die GPU versuchen würde, dieses Format ohne Balken auf den 4:3 Monitor zu bringen.
Das Programm kenne ich nicht und das Problem hatte ich ja nur bei Dead Space, was in 4:3 echt nicht spielbar ist und diesem Umstand konnte ich über den Treiber Abhilfe schaffen. Nur ist es zumindest bei Ati so, dass die Möglichkeit, die notwendigen Balken zuzuschalten nur gegeben sind, wenn der Monitor nicht analog angeschlossen ist (warum auch immer). Wenn man dann also eine Auflösung von 1200 x 720 wählen würde, wäre alles einfach nur bescheuert verzerrt, weil die GPU versuchen würde, dieses Format ohne Balken auf den 4:3 Monitor zu bringen.
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Magnifier ist in dem Fall kein Prog, sondern einfach nur die Übersetzung. Mir kam ein 16:9 au einem 19"er halt seeeehr klein vor. Aber deine Begründung relativiert es doch wieder.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:@ Howdie
Das Programm kenne ich nicht und das Problem hatte ich ja nur bei Dead Space, was in 4:3 echt nicht spielbar ist und diesem Umstand konnte ich über den Treiber Abhilfe schaffen. Nur ist es zumindest bei Ati so, dass die Möglichkeit, die notwendigen Balken zuzuschalten nur gegeben sind, wenn der Monitor nicht analog angeschlossen ist (warum auch immer). Wenn man dann also eine Auflösung von 1200 x 720 wählen würde, wäre alles einfach nur bescheuert verzerrt, weil die GPU versuchen würde, dieses Format ohne Balken auf den 4:3 Monitor zu bringen.
@Darth: Frank Miller \o/
Film oder Comic?
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@ Matze
Crysis ist mein Benchmark- und Stabilitätstestspiel und somit immer drauf^^
@ Howdie
Nicht wirklich. Aber ich hab den Digital COmic von SIn City gesehen und dort kann das Gesicht nicht mit dem ausm Film mithalten.
Crysis ist mein Benchmark- und Stabilitätstestspiel und somit immer drauf^^
@ Howdie
Nicht wirklich. Aber ich hab den Digital COmic von SIn City gesehen und dort kann das Gesicht nicht mit dem ausm Film mithalten.
Zuletzt geändert von DarthChefkoch am 19.07.2009 00:19, insgesamt 1-mal geändert.
