Sega Präsident zurückgetreten

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4P|Bot
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Sega Präsident zurückgetreten

Beitrag von 4P|Bot »

<a href="http://www.sega.com" target="_blank">Sega</a> hat bekannt gegeben, dass der Präsident und Geschäftsführer von Sega Amerika Peter Moore nach vierjähriger Tätigkeit vorgestern zurückgetreten sei. Konkrete Gründe für den Rücktritt wurden zwar nicht genannt, aber Spekulationen gehen von schlechten Verkaufszahlen der Sega-Sports-Titel in den USA aus. Neuer Präsident und Geschäftsführer mit sofortiger Wirkung sei jedenfalls Sega-Betriebsleiter Tetsu Kayama.
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martinslaver
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mhhh...

Beitrag von martinslaver »

Die Firmenhistorie von Sega ist schon etwas beschaulich. Erst der große Sprung, glänzen mit Ideen (erster Handheld in Farbe GameGear, Konsole mit CD Mega Drive CD-i), dann der große Fall (DreamCast- Konkurent Sony PSX/PS2).

Schade eigentlich, finde die Spiele von Sega eines der besten überhaupt. Naja, lasst uns weiter vorwärts schauen. :P
johndoe-freename-29856
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toll martinslaver

Beitrag von johndoe-freename-29856 »

:?:
An martinslaver:
Wie kann man die Kommentarfunktion derartig missbrauchen? Danke, dass du uns erzählt hast, was Sega bisher so gemacht hat und das die Dreamcast nicht so erfolgreich war. Das ist wirklich spannend! Und wir wissen diese Platzverschwendung wirklich zu schätzen. Oh, Mann, warum erzählst du uns diesen banalen Mist? Als wenn wir das nicht alles selber wüssten und du dich mit deinen Erkenntnissen rühmen müsstest. Was war denn dein Sinn von diesem Beitrag?
\\\\\\\"Naja, lasst uns weiter vorwärts schauen. :P \\\\\\\"
So was affiges. Wenn du uns ne wichtige Meinung von dir mitteilen willst, dann mach es, aber schreib nicht sinnlose Scheiße. Übrigens ist deine Rechtschreibung und Grammatik schlimm :P!!
johndoe-freename-37633
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Beitrag von johndoe-freename-37633 »

Sega war ist ist immer der beste Konsolen Herssteller gewesen.Nur er hatte nie wirklich viel Geld. Die Entwicklungskosten waren so hoch das sie kaum noch Werbung machen konten etc.
johndoe-freename-36601
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Beitrag von johndoe-freename-36601 »

SEGA ist seit 5-6 Jahren bis auf PSO irgendwie nur noch Müllig ,auch in Sachen Präsentation und Esprit.

LEIDER ,aber wer will den noch Sonic sehen...

Ein neues Vorzeige Figürchen wäre mal wichtig ,mal was nich so liebes ,mal was böses!

Nuja ,irgendwann ist alles mal vorbei...

Aber viele der Xbox Jünger/Kinder sehen ja in MS + Xbox den DreamCast 2 ,einfach lachhaft.

;)

ma kukn was Worldeater noch zu sagen hat... :lol:
Janiero
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Beitrag von Janiero »

Für mich ist die XBox schon sowas wie ein DC2, da SEGA ja anscheinend viel von dem Teil hält. Outrun und VC3 werden ja auch auf dem XBox ähnlichen arcade board basieren
johndoe-freename-36601
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@Janiero

Beitrag von johndoe-freename-36601 »

ich kann dir auch sagen warum ,bei SEGA gibt es nur noch Luschen ,alle gute Coder sind längst in anderen Firmen ,und da man auf der XBOX dank OpenGL und DX9 nicht zu sehr bewanderte Hardcore Coder braucht ,kann man an dem Ding eben Schnell und Günstig altes Zeug neu erwärmen! Einfach billiger auch!

Ich hasse Schlümpfe.

Billig ist nicht mein Ding ,wer warte schon gern bis mal was billiger ist ,ich net. Billige Schlümpfer neigen auch zu schnellerem Verschleiss.

gruss
bohemain
Janiero
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Beitrag von Janiero »

Fanboy Alarm :roll:
johndoe-freename-36601
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Beitrag von johndoe-freename-36601 »

stupidboy alarm! :lol:
johndoe-freename-37229
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SCHEIß SEGA

Beitrag von johndoe-freename-37229 »

also wirklich Sega is doch voll scheiße die können nichts außer scheiße programmieren
______________________________

SEGA = MÜLL
SEGA = DC
DC = SCHEIß KONSOLE :twisted: :twisted:
johndoe-freename-33604
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Beitrag von johndoe-freename-33604 »

An Robert de Bruce: Sag mal spinnst du? Der Typ vor dir hat doch nur seine Gefühle ausgedrückt was Sega betrifft. Wie kann man sich da nur so aufregen. Ich gebe ihm da Recht. Sega war toll und ist es immer noch. Wenn man Sega spiele damals genauso gut brennen könnte wie die von Sony wäre die Konsole genauso erfolgreich. Weil nur dieser Umstand dazu geführt hat, dass die Konsole so oft verkauft wurde. Ich sag nur Spiele wie Soul Calibur gab es nur auf der Dreamcast. Sicherlich jetzt kommt Soul Calibur 2 auf allen Systemen heraus, aber erst nach ein paar Jahren, nach dem das Spiel auf der Dreamcast debütierte wohlgemerkt ím Konsolenbreich.
demonwarrior
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Was ist hier mal los?

Beitrag von demonwarrior »

Robert De Bruce, ist irgendwas mit dir nicht ganz in Ordnung? Martinslaver gibt einen total vernünftigen Kommentar ab und du hast nichts anderes zu tun, als ihn in irgendeiner Weise zusammenzuscheißen? \"Banaler Mist\" beschreibt dein Verhalten sehr gut. ;-) Martinslaver hätte vielleicht den großen Verlust des Saturn gegen den übermächtigen Konkurrenten Playstation mehr ins Licht stellen sollen, aber was hat dein Kommentar hier zu suchen? Das ist in meinen Augen Platzverschwendung! Wie kannst du die Kommentarfunktion nur derartig missbrauchen? ;-)
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Max Headroom
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Kleinkinder unterwegs ? ;)

Beitrag von Max Headroom »

@Robert de Bruce:
[...]Und wir wissen diese Platzverschwendung wirklich zu schätzen.[...]
Bitte zähle die Anzahl an Zeichen in Deiner als auch in Martins Kommentar nach. Die Information in Martins Nachricht beinhaltete die Erzeugnisse der Firma als auch deren Problematik. In deiner Nachricht allerdings konnte ich weder Information noch einen Funken von Diskussion entdecken. Bitte denke vorher nach, bevor Du mit Beleidigungen um Dich wirfst :(

@BoHeMain:
SEGA ist seit 5-6 Jahren bis auf PSO irgendwie nur noch Müllig ,auch in Sachen Präsentation und Esprit.
Naja, die Erfolge waren nicht ohne ! Sonic Adventures verkaufte sich in Japan so gut, dass sie teilweise Konsolen aus dem Ausland IMPORTIEREN mussten, um überhaupt noch in den Genuss des Games zu kommen. Resident Evil: Code Veronica war eine richtige Perle im Gegensatz zum Vorgänger auf der PS1 und einige \"kleinere\" Projekte waren ebenfalls State-Of-The-Art.
Klar, nicht *jedes* Produkt ist ein Multi Millionen Blockbuster, doch wurde Tetris damals berühmt durch vorgerenderte MPEG-Animationen ? ;)
SEGAs großer Pluspunkt ist die Perfektion. Sie entwickeln einfach perfekte Arcade-Spiele. Ob es nun ein Autorenner wie Out-Run oder Crazy Taxi ist, ein Ballershooter wie Virtua Cop oder ein Prügler wie Virtua Fighter, ja selbst Sport wie Tennis oder Fussball können sie vom schnödeligen Tabellen-Simulator zum High-Speed Arcade Vergnügen umwandeln.
Aber ein flotter 50 Cent Prügler lässt sich eben nicht langfristig vermarkten wie ein \"realistischer\" Sport-Simulator und somit konnten sie sich insbesondere mit der Sports-Titel nicht lange im grünen Bereuch halten.
Das nun die Produkte \"Müllig\" sind, ist eine persönliche Meinung. Vom technischem Standpunkt aus sind sie allesamt gut im Design, schnell zu spielen und im wahrstem Sinne des Wortes \"Spielhallengerecht\".
aber wer will den noch Sonic sehen...
Vielleicht die Fans ? ;) Oder glaubst Du, dass Pokemon sich auf dem GBA so hervorragend verkauft, weil der Hauptdarsteller ein Macho mit dicker Wumme im Anschlag ist und im Nebenzimmer 6 Zombies auf den Doppeltod warten ? ;-))
Ein neues Vorzeige Figürchen wäre mal wichtig ,mal was nich so liebes ,mal was böses!
Naja, Es hängt von der Marktlage und dem Managing ab, was denn nun in diesem Sommer/Winter als \"Trend\" durchgehen soll. Der Rest gilt asl \"Überraschungswunder\" und muss dann nachträglich \"vermarktet\" werden. Denn von EINEM Held alleine - ob gut oder böse - werden die SEGA-Programmierer nicht satt.

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Max Headroom
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MS-DC ?

Beitrag von Max Headroom »

Janiero:
Für mich ist die XBox schon sowas wie ein DC2, da SEGA ja anscheinend viel von dem Teil hält. Outrun und VC3 werden ja auch auf dem XBox ähnlichen arcade board basieren.


@BoHeMain:
ich kann dir auch sagen warum ,bei SEGA gibt es nur noch Luschen ,alle gute Coder sind längst in anderen Firmen ,und da man auf der XBOX dank OpenGL und DX9 nicht zu sehr bewanderte Hardcore Coder braucht ,kann man an dem Ding eben Schnell und Günstig altes Zeug neu erwärmen! Einfach billiger auch!
Falsch. Neuere Hardware-Architektur mit ihren schnellen Prozessoren benötigen weniger Hardware-Coding im allgemeinem. Egal ob DirectX oder OpenGL. Nach dem ausnutzen der PS1-Libraries sprangen viele Entwickler auf selbst-programmierte Engines um die Konsole etwas besser auszunutzen. Auf der PS2 wurde schnell ein kleines Netzwerk aufgebaut, inder die Programmierer sich ihre Routinen gegenseitig austauschten, um z.Bsp. Anti-Aliasing und Effektfilter möglichst frühzeitig in ihre Produkte zu nutzen. Und diese Routinen basieren weniger auf das füllen von Chip-Registern mit Maschinencode, sondern eher auf Neuprogrammierung der Co-Prozessoren in Hochsprachen wie C++.
Die alten 8- und 16-Bitter waren problemlos mitsammt ihrer Custom Chips in EINEM Kopf speicherbar und nutzbar. Heutige \"High-Tech\" Konsolen besitzen schon ein kleines Betriebssystem das man systemkomform programmieren MUSS, damit die Custom Chips keinen Müll bekommen. Eine direkte Programmierung, egal ob DreamCast, X-Box, GameCube, PlayStation2 oder Cray-Rechenturm, ist einfach VIEL zu aufwändig für ein Spiel. Versuche mal eine komplette künstliche Intelligenz für ein 3D-Shooter in Assembler zu programmieren. Und dazu noch Team-Managment wie in MGS2. Wenn Du fertig bist, spielt die Welt längst Halo 8 auf der Z-Box 22. ;)

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Max Headroom
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guter witz ...

Beitrag von Max Headroom »

@Jackass1988:
Ist die 1988 dein Geburtsjahr ? Ist ja nur \'ne Frage ;)
Wenn dich die Programmierung nicht gefällt, dann mach es entweder besser oder beweise wenigstens die Fehler in deren Code.

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