natürlich kann hideo kojima anhnung. die würde ich im nie absprechen.Eisregen121 hat geschrieben:ja aber mal ehrlich, die meisten haben bis dato ihre engine geschrieben und die werden es ja auch noch. Und hier geht es ja immernoch darum ob der gute mann Ahnung hat und die PS3 vs X360 einschätzen kann oder nicht. Und ich sage klar "JA kann er".diabooloo hat geschrieben:du hast weitestgehend recht, bis auf "die meisten firmen schreiben ihre engines ..." ...Eisregen121 hat geschrieben:Öhm ja, aber darf ich dann auch daran erinnern, das auf PS2 (gerade auf PS2) fast jede firma seine eigene engine programmiert hat.
Konami, Capcom, Square, usw....
Also bewegen wir doch uns im kreis. Wir sind ja alle der selben meinung. Aber hier wird ja so getan, als ob die Konsolen hersteller das nicht tun würden nur weil sie ein dev kit haben. Das stimmt nicht.
Denn die erste stream engine kam nicht von Sony sondern von Square und Konami.
Sony alleine machte es nur möglich das das die Konsole stream verarbeiten kann, dafür entwickelt haben aber die entwickler und das ist nicht in den Dev. kits vorgekommen. Im gegenteil. Die Kits erlaubten nur Dreamcast protierungen.
Erst als die entwickler auf stream setzen erreichen sie die grafischen quallitäten von heute. Voher wurde ein lvl komplett geladen und das wars.
UBI Soft Montreal schreibt alle grafik engines selber. EA (ihhh) schreibt sie selber, epic ist eine ausnahme jetzt mit der der neuen konsolen generation (und auch schon mit der Unreal 2 engine) die ihre engine an viele verkauften. Aber die meisten firmen schreiben ihre Engines, und bauen darauf auf.
1. es können sich nur große publisher wie ea, ubi, konami usw sowas leisten (ja, auch hier gibt es ausnahmen) ... denn so eine umgebung bastelt man nicht in einer woche zusammen.
2. die ps2, xbox generation bitte nicht mit der x360 & ps3 generation vergleichen. wie man bereits auf jeder guten v-games seite nachlesen konnte, steigen die entwicklungskosten immens an. deshalb hat man ja soviel zur programmmierung der neuen konsolen im vorfeld lesen können. das hauptaugenmerk liegt jetzt viel deutlicher auf den umgebungen. deshalb schwingen ja sony und ms ihre keule wie toll und leicht doch ihre umgebungen zu programmieren sind (trifft auf ms ja auch weitesgehend zu)
deshalb bin ich der meinung, dass in dieser generation die entwickler öfters auf die offizielen umgebungen zurück greifen werden. steht ja auch überall, dass die entwicklung des spiels an sich durch die neuen möglichkeiten richtig in die länge gezogen wird.
und ja, hat eine firma genug kleingeld und kann genug leute abstellen, dann können diese 100pro eine leistungsfähigere engine basteln.
Ausserdem wüsste ich nichts mit dem Sony sein entwickler tool lobte. im gegenteil, man hört von allen seiten das die PS3 Dev. recht mies bestückt sind und man wenig unterstützung von sony bekommt. Lieblingsfirmen denen Sony alles zu verdanken hat wie square bekommen sicher mehr gute unterstützung.
Übrigens stnad hier forhin mal die frage im Raum.
Ob die entwickler die treiber, engine usw... weniger ahung hätten als die, die für die engine programmieren.
Hier auch ein klares ja lol. siehe mal Sony selbst an. Die Spiele die sony selber macht, mit seiner eigenen engine sehen meist schlechter aus als die der kongurenz, die auch auf die engine zurückgreift.
zu den sony tools: bei der präsentation wurde öfters darauf hingewiesen, wie leicht es doch ist die ps3 mit den von sony gestellten umgebungen zu proggen.
ich würde nicht sagen, dass sie weniger ahnung hätten. die meiste zeit arbeiten software hersteller mit der umgebung. da haben sie keine zeit sich mit der hardware-nahen programmierung zu beschäftigen. außer der publisher sponsert eine umgebung
hmm ... bezüglich sony hauseigene spiele. an grafikpracht auf der ps2 ist god of war bisher ungeschlagen. im rennsektor gibts auch nix schöneres als ein gt4.
achja ... die leute, die für sony die umgebung geschrieben haben, nüssen nicht die gleichen sein, die hausintern spiele proggen.
