Ghostbusters: Über PC-Kürzungen & PS3-Grafik

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artmanphil
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Beitrag von artmanphil »

Bullshit, wird nicht gekauft. Zuerst L4D2-Abzocke, dass Starcraft2-Kampagnen-Abzocke, jetzt Verarsche bei der Portierung.

WIE WÄRS MIT NER WOCHE MEHR ZEIT LASSEN VOR DEM RELEASE?!



Wie lange müssen wir uns noch verarschen lassen?!
|Dante|
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Beitrag von |Dante| »

DdCno1 hat geschrieben:Was regt ihr euch denn so auf? Das ist nichts als ein mittelmäiges Lizenzspiel zu einer penetrant überbewerteten, reichlich trashigen Filmserie.
Das Problem ist, dass der Soundtrack immer so Catchy war.. ich bekomm ihn schon wieder nicht aus dem Kopf.

Die Serie konnte man in der Tat nach dem Vorspann wegdrücken.
Wobei die Comic-Umsetzung schon wieder geil war.

Ich werde das Spiel sicher nicht kaufen.. denn der Kaufvorgang ist mir persönlich "...einfach zu viel arbeit..."
Schöne Einstellung so ein Minimalismus am Arbeitsplatz.
Marketingtechnisch natürlich ein absolutes Desaster so ne Aussage, normalerweiße sollte es für sowas ne Abmahnung geben.
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Anilein
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Beitrag von Anilein »

also die PS3 version sieht teilweise wirklich wie ne PS2-version mit Anti-Aliasing zumindest wenn man den vergleichscreens glauben schenken darf!

und die aussage das man auf konsolen das beste rausholen wollte stimmt auf der PS3 schonmal nicht hätte man es besser programmiert würde der arbeitsspeicher nicht so ins gewicht fallen!

naja was solls wird die PC version eben als budget titel für 20 euro gekauft was solls :D
und wer sagt das der PC am aussterben ist sollte sich mal mit den zahlen beschäftigen so schlecht wie sie immer dargestellt werden sind die bei weitem nicht
mat81
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Beitrag von mat81 »

War die PS3 nicht sogar die Entwicklungsplattform (Lead)?

Als ich gelesen habe, dass die PS3 - Version mit geringerer Auflösung daher kommt, musste ich mir nochmals das Vergleichsvideo ansehen:

http://www.gametrailers.com/video/360-p ... ters/51636

Aber ehrlich, ich sehe KEINEN Unterschied, mit Ausnahme der unterschiedlichen Kontrastverhältnisse. Aber ich denke, dass da beide Konsolen ihre Standardeinstellungen haben und man den Fernseher jeweils auf seine Bedürftnisse anpassen kann.
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der mit dem PAC-MAN tanzt
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Beitrag von der mit dem PAC-MAN tanzt »

HoPi` hat geschrieben:
Die PS3 habe halt weniger RAM als Microsofts System, aber immerhin würden drei von vier Texturen in voller Auflösung vorliegen.
Das Spiel hat 4 Texturen? Krass!
:lach: :lach: :Daumenlinks:
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SchxxterMcGavin
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Re: Studio erläutert PC-Kürzungen

Beitrag von SchxxterMcGavin »

DerJenke hat geschrieben:
DarkInside hat geschrieben:
"Allerdings lag unser Fokus darauf, die Konsolenversion bestmöglich zu machen - ein Erlebnis, dass es mehrern Spielern erlaubt, aus den Filme bekannte Szenarien erneut zu erleben und durchzukämpfen."
Natürlich wäre auf dem PC nicht möglich gewesen. NEIN warum auch.
Vollidioten! Sorry aber mehr fällt mir dazu nicht ein.
Technisch gesehen sind allerdings auch die Konsolenversionen nicht identisch - Nutzer der Sony-Konsole würden "einen Zeitsprung zurück an die Anfänge der PS3-Entwicklung" erleben, twitterte Eurogamers Tech-Spezi Richard Leadbetter laut Joystiq, sich auf die schlechtere Grafik in jener Fassung beziehend.
Herzlichen Glückwunsch Entwickler der Arsch mit Ohren gehört euch.

Naja immerhin sind die PCler nicht die einzigen die Probleme mit dem Spiel haben werden :P
der pc stirbt als spiele plattform aus siehs ein.. nur spiele wie wow halten den pc oben
Traurig aber wahr... die Call of Duty 4 Verkaufzahlen haben mich damals wachgerüttelt. Seit dem fällt mir sowas immer mehr ins Auge. Wir kaufen einfach zu wenig Spiele... hinzu kommt dann noch, dass die Qualität der Spiele für den PC stetig sinkt. Das schaukelt sich alles gegenseitig runter :/

Adventures und MMO's sind die letzte Bastion des PC's... und mit beiden kann ich nicht wirklich was anfangen. Konsolen sind aber auch nicht mein Ding.
Armcommander
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Beitrag von Armcommander »

Was meinst du mit Adventures und MMOs sind die letzte Bastion?

Kann es sein, dass du Shooter vergessen hast?

Die sind am PC in etwa 100mal so gut wie auf jeder Konsole.

-bessere Grafik möglich
-deutlich bessere Steuerung
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UXMAL
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Beitrag von UXMAL »

mat81 hat geschrieben:War die PS3 nicht sogar die Entwicklungsplattform (Lead)?

Als ich gelesen habe, dass die PS3 - Version mit geringerer Auflösung daher kommt, musste ich mir nochmals das Vergleichsvideo ansehen:

http://www.gametrailers.com/video/360-p ... ters/51636

Aber ehrlich, ich sehe KEINEN Unterschied, mit Ausnahme der unterschiedlichen Kontrastverhältnisse. Aber ich denke, dass da beide Konsolen ihre Standardeinstellungen haben und man den Fernseher jeweils auf seine Bedürftnisse anpassen kann.
Vergleichsvideos sind immer so eine Sache.
Gutes Beispiel ist Fallout 3.
Vergleicht man beide Videos,sieht man deutlich den Unterschied

http://www.gametrailers.com/user-movie/ ... son/286834
Hier find ich persönlich die PS3 Version einen kleinen Tick besser

http://www.eurogamer.net/videos/exclusi ... ison-video
Und in diesem Video hat ganz klar die 360 Version die Nase vorne


Draum sind mir solche Vergleiche echt egal :wink:
ekus
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Beitrag von ekus »

dabei ist ein guter multiplayermodus der beste drm den man sich als entwickler wünschen kann. total unverständlich warum genau dieser gestrichen wird
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Kajetan
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Re: Studio erläutert PC-Kürzungen

Beitrag von Kajetan »

SchxxterMcGavin hat geschrieben: Adventures und MMO's sind die letzte Bastion des PC's... und mit beiden kann ich nicht wirklich was anfangen. Konsolen sind aber auch nicht mein Ding.
Seit nun fast Jahrzehnten wird ständig das Ende des PCs als Spieleplattform an die Wand gemalt ... nie ist es eingetreten und nie wird es eintreten. Dafür gibt es einfach viel zu viele PCs auf der Welt :)

Das aktuelle Geschrei wird in erster Linie von den Majors angeheizt, die angesichts der horrenden Entwicklungskosten für aktuelle AAA-Konsolenspiele es gerne sähen, dass der Kunde Konsolenspiele kauft, damit sich diese Investition rentieren. Für Fimen wie zB. Valve ist der PC alles andere als tot, er ist für Valve DIE Plattform für ihre Spiele. Und Valve macht komischerweise nur Shooter ... seltsam, nicht?
DarkInside
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Beitrag von DarkInside »

SchxxterMcGavin hat geschrieben:Adventures und MMO's sind die letzte Bastion des PC's... und mit beiden kann ich nicht wirklich was anfangen. Konsolen sind aber auch nicht mein Ding.
Da vergisst du aber eine Menge...

Ego-Shooter (Taktik Shooter, ArmA oder im Stil von den älteren Rainbow Six Teilen)
Rollenspiele (z.B. The Witcher) (Hack n Slay)
Aufbau Simulationen
Simulationen jeglicher Art
Adventure (natürlich)
MMO (Auch klar)
Strategiespiele (Aufbaustrategie, Echtzeitstrategiespiel)
uvm

Klar können Spiele von den Genres auch auf der Konsole Spaß machen. Bsp. Killzone 2 (schönes Spiel)
Aber die oben genannten sind typische PC Spiele.
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Warum geben sie nicht zu, dass sie unfähige Entwickler sind?
Ich beziehe mich sowohl auf das Fehlen des Multiplayers in der PC-Version (!!!), als auch auf die PS3-Version! Auf der besseren Konsole eine schlechtere Grafik. Wirds halt weniger verkauft.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

TheInfamousBoss hat geschrieben:Warum geben sie nicht zu, dass sie unfähige Entwickler sind?
Weil es nicht an ihrem Können liegt, sondern Atari entschieden hat, dass nur die 360- und PS3-Versionen Multiplayer-Features bekommen sollen.
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SchmalzimOHR
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Beitrag von SchmalzimOHR »

Ohje,wenn die dem Multiplayer zugunsten des Konsolenmultiplayers sparen,spare ich mein Geld zugunsten eines anderen Spieles :D

Happy fuck you Atari :D
johndoe774288
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Beitrag von johndoe774288 »

und dann heulen, weil keiner mehr pc spiele kauft :roll:
als mir neulich nun mein steam acc auch noch deaktiviert wurde,
war mir das irgendwie total shice egal (nen wert von über 100€)
hat mich kaum gejuckt, hab ihn zwar jetzt wieder, aber ich hätte auch net geheult wenn ich ihn nicht mehr bekommen hätte :roll: