PlayStation 3: Immer noch auf Frühlingskurs
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
johndoe-freename-88043
- Beiträge: 5806
- Registriert: 31.10.2005 17:11
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
-
unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-88043
- Beiträge: 5806
- Registriert: 31.10.2005 17:11
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
-
unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
- Mo-2
- Beiträge: 3259
- Registriert: 08.02.2004 15:00
- Persönliche Nachricht:
Nein, es ist oft sogar anders. Meistens werden die Bilder auf 1080i hochgerechnet.
Das ist wie wenn du einen TFT-Monitor ohne die werkseitige Auflösung nimmst. dann muss der Chip auch hoch/runter Rechnen und Details gehen verloren.
Mir persönlich wäre ein einheitlicher 720p Modus lieber, da ich persönlich denke (OBACHT, jetzt kommt eine Meinung, diese gilt nur für mich und ist kein festgeschriebenes Gesetz) dass sich die diese Geräte besser Verkaufen, da sie billiger sind.
Das ist wie wenn du einen TFT-Monitor ohne die werkseitige Auflösung nimmst. dann muss der Chip auch hoch/runter Rechnen und Details gehen verloren.
Mir persönlich wäre ein einheitlicher 720p Modus lieber, da ich persönlich denke (OBACHT, jetzt kommt eine Meinung, diese gilt nur für mich und ist kein festgeschriebenes Gesetz) dass sich die diese Geräte besser Verkaufen, da sie billiger sind.
-
johndoe67742#1
- Beiträge: 509
- Registriert: 28.11.2002 08:35
- Persönliche Nachricht:
@hotohori
oh sorry ... bei der ganzen aufregung hier ... quelle: http://ps2.ign.com/articles/589/589617p1.html
ich sehe schon ... bist ein harter hund
... werde dir noch ein paar links heut abend zu gt4 und hdtv raussuchen.
recht hast du was x360 und 1080i angeht ... unterstützt ein spiel 1080i, dann reicht der extra speicher der graka für full screen antialaising nicht mehr aus (wir erinnern uns ... die graka der x360 hat nen extra speicher für aa um verlustfreies aa darstellen zu können, d.h. es gibt absolut keine performance verluste bezüglich geschwindigkeit) ... d.h. nicht, dass die x360 kein richtiges 1080i beherrscht, sondern dass zwar full screen aa bei 1080i möglich ist, es aber sich auf die performance niederschlägt.
werde euch da auch noch nen passenden link zu anbieten.
ati karten haben schon immer extra schickschnack bezüglich aa gehabt. nvidia versucht die performance verluste bei aa mit noch mehr power auszugleichen. was aa angeht, hat ati vorteile ... könnt euch da paar artikel auf 3dcenter.de anschauen ...
mfg
oh sorry ... bei der ganzen aufregung hier ... quelle: http://ps2.ign.com/articles/589/589617p1.html
ich sehe schon ... bist ein harter hund
recht hast du was x360 und 1080i angeht ... unterstützt ein spiel 1080i, dann reicht der extra speicher der graka für full screen antialaising nicht mehr aus (wir erinnern uns ... die graka der x360 hat nen extra speicher für aa um verlustfreies aa darstellen zu können, d.h. es gibt absolut keine performance verluste bezüglich geschwindigkeit) ... d.h. nicht, dass die x360 kein richtiges 1080i beherrscht, sondern dass zwar full screen aa bei 1080i möglich ist, es aber sich auf die performance niederschlägt.
werde euch da auch noch nen passenden link zu anbieten.
ati karten haben schon immer extra schickschnack bezüglich aa gehabt. nvidia versucht die performance verluste bei aa mit noch mehr power auszugleichen. was aa angeht, hat ati vorteile ... könnt euch da paar artikel auf 3dcenter.de anschauen ...
mfg
-
johndoe67742#1
- Beiträge: 509
- Registriert: 28.11.2002 08:35
- Persönliche Nachricht:
hier ein link bezüglich gt4 & hdtv ...
http://www.firingsquad.com/games/gran_turismo_4/
und hier einer zum embedded speicher der x360 ...
http://www.heise.de/newsticker/meldung/59548
"...ATI nutzt ihn, um per Anti-Aliasing Objekt-Kanten zu glätten, und zwar ohne Performanceeinbußen. Von seiner Größe her wäre er für ein vierfaches Anti-Aliasing bei 1080i (1920 × 1080 Bildpunkten) dann allerdings zu klein. Selbst bei 720p (1280 × 720 Bildpunkten) wäre nur ein zweifaches Anti-Aliasing möglich, wenn alle Pixel komplett in die 10 MByte eDRAM passen sollen. Dem entsprechend schreibt Microsoft den Xbox-Spielen auch nur vor, Auflösungen von 720p mit 2X-Anti-Aliasing zu unterstützen. Höhere Auflösungen sind optional. ..."
wenn du googlest, findest du mehr quellen ...
http://www.firingsquad.com/games/gran_turismo_4/
und hier einer zum embedded speicher der x360 ...
http://www.heise.de/newsticker/meldung/59548
"...ATI nutzt ihn, um per Anti-Aliasing Objekt-Kanten zu glätten, und zwar ohne Performanceeinbußen. Von seiner Größe her wäre er für ein vierfaches Anti-Aliasing bei 1080i (1920 × 1080 Bildpunkten) dann allerdings zu klein. Selbst bei 720p (1280 × 720 Bildpunkten) wäre nur ein zweifaches Anti-Aliasing möglich, wenn alle Pixel komplett in die 10 MByte eDRAM passen sollen. Dem entsprechend schreibt Microsoft den Xbox-Spielen auch nur vor, Auflösungen von 720p mit 2X-Anti-Aliasing zu unterstützen. Höhere Auflösungen sind optional. ..."
wenn du googlest, findest du mehr quellen ...
-
johndoe67742#1
- Beiträge: 509
- Registriert: 28.11.2002 08:35
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-83903
- Beiträge: 159
- Registriert: 18.07.2005 18:53
- Persönliche Nachricht:
-
Evin
- Beiträge: 6372
- Registriert: 07.11.2004 08:56
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe67742#1
- Beiträge: 509
- Registriert: 28.11.2002 08:35
- Persönliche Nachricht:
jammern darf man über diesen speicher gar nicht. hätte zwar paar mb größer ausfallen dürfen, aber das geht ja wieder in die geldbörse ...
dank diesem speicher ist verlustfreies aa überhaupt möglich. die ps3 graka ist auf dem papier zwar schneller, dafür fehlt der speicher.
mal ne andere frage! hat hier jemand ein gamefront abo? gibt ein paar interessante interviews in der aktuellen ausgabe!
dank diesem speicher ist verlustfreies aa überhaupt möglich. die ps3 graka ist auf dem papier zwar schneller, dafür fehlt der speicher.
mal ne andere frage! hat hier jemand ein gamefront abo? gibt ein paar interessante interviews in der aktuellen ausgabe!
-
unknown_18
- Beiträge: 26973
- Registriert: 05.08.2002 13:11
- Persönliche Nachricht:
Naja, 2x AA ist wirklich nicht sooo toll, ich würde mal sagen 4x AA hätte Standard sein sollen, jedenfalls stelle ich soviel auch immer am PC ein, allerdings ist ein PC Monitor auch kleiner als ein HDTV Fernseher und da ich nur ein CRT Monitor hab, sieht man die Pixel eh nicht so deutlich wie auf einem TFT Monitor, der ja durchaus ein schärferes Bild von sich aus schon liefert. Von daher finde ich 2x AA bei der heutigen Technik schon etwas arm, AA gibts ja nicht erst seit gestern, das gibts ja nun schon ein paar Jahre und viele PC Grafikkarten schaffen selbst 8x schon seit sehr langer Zeit (egal mal bei welcher Performence
). Da wäre es halt schon schön gewesen, wenn sie wenigstens 4x AA ohne Performenceeinbussen zum Standard gemacht hätten.
Naja, ansonsten lass ich mir hier alles weitere so stehn.
Naja, ansonsten lass ich mir hier alles weitere so stehn.
-
johndoe-freename-88043
- Beiträge: 5806
- Registriert: 31.10.2005 17:11
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Das Endergebnbis muss stimmen und dabei ist es mir egal ob 4fach AA mit leck mich am Ar... oder 2fach AA mit hast du nicht gesehen. Das ganze ist immernoch eine Konsole und bevor ihr sie behandelt wie einen PC, solltet ihr euch das nochmal überlegen. Hier wird ganz anders vorgegangen bei der Entwicklung. Und ich sage euch... PGR3, Kameo, Condemned, PD0... sind Spiele wie sie bisher kein PC in dieser Qualität gezeigt hat, selbst auf einem normalen PAL Fernseher ist dies nicht zu übersehen.
