Modern Warfare 2: Infinity Ward über Namenswechsel
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- vienna.tanzbaer
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Ich fand bei MW 1 den SP richtig geil!
Mitunter die beste Inszenierung eines (reinen) Shooters,
auch wenn mich die andauernd neu gespawnten Gegner genervt haben^^
Hoffe mal, dass das bei MW 2nicht mehr so ist, wird aber auf jeden Fall ein richtig geiler Titel (selbst wenn er nur 5 Stunden lang wäre)
Mitunter die beste Inszenierung eines (reinen) Shooters,
auch wenn mich die andauernd neu gespawnten Gegner genervt haben^^
Hoffe mal, dass das bei MW 2nicht mehr so ist, wird aber auf jeden Fall ein richtig geiler Titel (selbst wenn er nur 5 Stunden lang wäre)
- vienna.tanzbaer
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- BlueSDiceS
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Weg von COD
Infinity Ward sind die besten, sie sollen sich von COD trennen!
Call of Duty hat sie doch verraten, indem sie sich einen billigeren Entwickler gesucht haben!
Ich würd jeden Preis für games von IW zahlen!
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wayniac
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Ich glaube eher, dass sie den Namen Call of Duty nicht so sehr verschleißen wollen, wenn sie sich langsam den zweistelligen Zahlen nähern, aber die genannte Begründung ist auch ganz ordentlich.
Was die "unendlich spawnenden Gegnermassen" angeht:
Das ist für mich DAS Feature in CoD, was das Spiel für mich von den anderen Reihen abhebt. Immerhin zwingt es einen vorzugehen und die Initiative zu ergreifen bevor die Munition alle ist. Das ist der Handlungszwang, der die Spannung immer oben hält und für dauerhafte Action sorgt, die nicht abreisst.
Wenn ihr euch lieber hinter eurer Deckung verschanzt und winselt, bis eure NPC-Begleiter die abgezählte Anzahl Gegner erledigt hat, damit man gefahrlos weiterpicknic ... ähm .... weitergehen kann, spielt doch bitte Rainbow Six oder GRAW. Vielen Dank.
Mir ist schon klar, dass es unrealistisch ist, dass hundert Terroristen ein Passagierflugzeug kapern, aber lieber hab ichs unrealistisch, als ohne Spannung.
Was die "unendlich spawnenden Gegnermassen" angeht:
Das ist für mich DAS Feature in CoD, was das Spiel für mich von den anderen Reihen abhebt. Immerhin zwingt es einen vorzugehen und die Initiative zu ergreifen bevor die Munition alle ist. Das ist der Handlungszwang, der die Spannung immer oben hält und für dauerhafte Action sorgt, die nicht abreisst.
Wenn ihr euch lieber hinter eurer Deckung verschanzt und winselt, bis eure NPC-Begleiter die abgezählte Anzahl Gegner erledigt hat, damit man gefahrlos weiterpicknic ... ähm .... weitergehen kann, spielt doch bitte Rainbow Six oder GRAW. Vielen Dank.
Mir ist schon klar, dass es unrealistisch ist, dass hundert Terroristen ein Passagierflugzeug kapern, aber lieber hab ichs unrealistisch, als ohne Spannung.
