Microsoft: Molyneux wird befördert

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Blind Talamasca
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Beitrag von Blind Talamasca »

@howdie ... wohl gesprochen ... es zeigt ein wenig kurzsichtigkeit nur von äußerlichkeiten auf die qualitäten eines entwicklers zu schließen aber auf einen streit wollen wir uns da nicht einlassen ... sicherlich mag er etwas weltfremd daher kommen aber einem kreativem kopf mag man das eine oder andere verzeihen ... zum lügenbaron Molyneux kann ich nur sagen ... wer einmal in einer agentur oder einer kreativabteilung gearbeitet hat weiß das was auf dem zeichenbrett dem konzeptblock oder am flipchart steht oftmals nur in abgewandelter form einzug in die realtität findet ... zum zeitpunkt als dk1 auf den markt kam waren bereits p60 und p90 auf dem markt ... die 2x86 reihe bereits ein paar jahre alt ... ich glaube das die entscheidung zu einem spiel mit mehr technischen finessen auch zum erfolg des dungeon keepers beigetragen hat ... ehrlich wäre euch ein verpixelter dk lieber gewesen?

zu black&white kann ich auch nur sagen das die idee phänomenal war ... das es an der umsetzung sprich am kopierschutz "mangelte" kann mal wohl kaum dem creativ director vorwerfen ... mit der idee war er vielleicht sogar ein paar jahre zu weit voraus ... geholfen hat es uns aber allemal da diese idee sicherlich auch zu solchen ausnahmetiteln wie spore (wenn auch nicht mein fall dann doch ne klasse idee) beigetragen hat ...

sinnlos shooter und hack&slay werden wie am fließband produziert ... ich hoffe hingegen dass die kreativen köpfe der branche nicht ausgehen werden... zur neuigkeit selber... einfach mal beobachten und dem ganzen eine chance geben... aus den abgefahrensten ideen ist am ende doch noch was gutes rausgekommen... dafür werden die vorgesetzten von microsoft schon sorgen ... *grusel*
Evilbiss
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Beitrag von Evilbiss »

Howdie hat geschrieben: Mit Spielen (die viele hier wahrscheinlich nicht mehr kennen) wie Magic Carpet, Syndicate, Dungeon Keeper, Populous hat er ein paar der einflussreichsten Spiele aller Zeiten erschaffen... Ohne ihn gäbe es viele Spiele wie sie heute existieren nicht. Ja, B&W war mittelprächtig und auch Fable konnte bei weitem nicht halten, was er versprochen hat. Aber all das ändert nichts daran, dass er einer der kreativsten Köpfe der Branche ist.
Na ja man merkt aber schon das seine Kreativität seit dem weggang von Bullfrog total im arsch ist
seit dem kommt nur noch Müll wie B&W und B&W2 ( mit dem blödesten designschnitzer aller zeiten)
oder halt dieses halbgare Fable ( hab teil 1 aufm pc und 2 beim kollegen gespielt ).

Vieleicht war der man mal Kreativ aber na ja Madonna war auch mal Sexy und beides ist schon lange her.
Caramarc
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Beitrag von Caramarc »

Howdie hat geschrieben:Er hat die God-Games erfunden, er hat den Spieler die Bösen übernehmen lassen.
das ist nicht ganz richtig. Populous kam erst ca 8 Jahre nach dem ersten Godgame raus. Utopia auf dem Intellivision kam 1981 raus, Populous wurde erst 1989 released.
Evilbiss
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Beitrag von Evilbiss »

ist utopia nicht eine städte bau simulation??
dann wäre sim city ja auch n GodGame :D

für alle die es nicht kennen
mehr findest du hier

kenne das noch vom :anbet: :anbet: Amiga :Pharao:


Caramarc hat recht :oops: :oops: :oops: ´81 gabs noch n anderes Utopia

http://en.wikipedia.org/wiki/Utopia_(video_game)
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Howdie
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Beitrag von Howdie »

Caramarc hat geschrieben:
Howdie hat geschrieben:Er hat die God-Games erfunden, er hat den Spieler die Bösen übernehmen lassen.
das ist nicht ganz richtig. Populous kam erst ca 8 Jahre nach dem ersten Godgame raus. Utopia auf dem Intellivision kam 1981 raus, Populous wurde erst 1989 released.
God-Game ist nicht nur Aufbau-Strategie. ;)

Aber vom Design hat er sich da sicher bedient, hat es aber um viele neue Features erweitert und verändert. Was natürlich 8 Jahre später auch nicht so schwierig ist. Aber Populous ist eigentlich ein anderes Genre als Utopia, dass sich eher als Simulation versteht.
Randall Flagg
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Beitrag von Randall Flagg »

Ich freu mich für Peter. Ich mag den Typen, hat klasse Ideen und nen klasse Humor.

Hoffentlich arbeiten die mal an B&W3, und hoffentlich wird er besser als Teil 2 :/
Arkune
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Beitrag von Arkune »

IMO sollten sie ihn feuern und nicht befördern...
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Da ich durchaus etwas wie Molyneux bin kann ich sein Problem nach außen hin durchaus verstehen. Er ist einfach von seinen Ideen immer so total selbst begeistert und lässt sich dann so mitreißen, dass er übers Ziel hinaus schießt und zu viel verspricht, weil das alles einfach zu viel ist um alles in einem Spiel zu verwirklichen zu können. Das muss man ihm aber verzeihen können, weil nur auf diese Art kann er so funktionieren. Würde man ihm verbieten sich so rein zu steigern, würde extrem viel seiner Kreativität verloren gehen. Und er ist eben auch Jemand, der Andere an seinen Ideen teil haben lassen will, in der Hoffnung, dass er diese mit seiner Begeisterung anstecken kann. Wie gesagt verstehe ich das nur zu gut, wenn ich z.B. über meine Ideen eines für mich besseren MMORPGs rede (oder über irgend eine andere Idee, von der ich sehr begeistert bin) geht es mir absolut genauso (vielleicht sollte mich ne Spielschmiede als Kreativer Kopf einstellen ;)).
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Linden
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Beitrag von Linden »

Ich bin nu kei Molyneux "Fan", aber Dungeon Keeper, B&W(1), Syndicate, Theme Park und Populous sind alles Spiele mit denen ich tolle Erinnerungen Verbinde. Er könnte nur manchmal ein wenig vom Gas gehen und nicht immer von Revolution hier und Revolution da reden. :/ Aber verdient ist seine Beförderung keine Frage.
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3nfant 7errible
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Beitrag von 3nfant 7errible »

Ich freu mich für Peter. Ich mag den Typen, hat klasse Ideen und nen klasse Humor.
Humor scheint er tatsächlich zu haben. Selbst nach dem xten Male kann er nicht aufhören mehr zu versprechen als er halten kann. Und die eitle Selbstbeweihräucherung ist festes Repertoire in seinen StandUp Comedy Auftritten :D

Da ich durchaus etwas wie Molyneux bin kann ich sein Problem nach außen hin durchaus verstehen. Er ist einfach von seinen Ideen immer so total selbst begeistert und lässt sich dann so mitreißen, dass er übers Ziel hinaus schießt und zu viel verspricht, weil das alles einfach zu viel ist um alles in einem Spiel zu verwirklichen zu können. Das muss man ihm aber verzeihen können, weil nur auf diese Art kann er so funktionieren. Würde man ihm verbieten sich so rein zu steigern, würde extrem viel seiner Kreativität verloren gehen. Und er ist eben auch Jemand, der Andere an seinen Ideen teil haben lassen will, in der Hoffnung, dass er diese mit seiner Begeisterung anstecken kann. Wie gesagt verstehe ich das nur zu gut, wenn ich z.B. über meine Ideen eines für mich besseren MMORPGs rede (oder über irgend eine andere Idee, von der ich sehr begeistert bin) geht es mir absolut genauso (vielleicht sollte mich ne Spielschmiede als Kreativer Kopf einstellen ).
Naja, ein Molyneux profitiert halt noch von seinen frühen Geniestreichs.
Ich glaube kaum, dass man heute noch als Träumer bei einem Publisher mit offenen Armen empfangen wird, zumindest dann nicht, wenn man noch ein unbeschriebenes Blatt ist. Wenn man da keinen penibelst aufgestellten Projektplan auf den Tisch legt was, wie lange und mit welchem Budget gemacht werden soll, dann jagen die dich kurzer Hand zum Teufel. :D
Jokeatwork
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Beitrag von Jokeatwork »

Ich weiß auch nicht wirklich, was ich von der Beförderung Molyneux's halten soll; auf der einen Seite zeigt er seine "Genialität" in Sachen Fable II und vor allem auch Milo, dem Project Natal-Spiel, andererseits sollte sein Erfindergeist nicht überall miteinfließen. Ich bin froh, wenn ich ein solides und vielleicht nicht superinovatives Call of Duty oder Dead Space zocken kann, ohne das zuviel Kreativität hineingepanscht wird.
Insgesamt bewundere ich die Person Peter Molyneux aber wirklich, nur aber die Innovationen nicht im Action/Shooter-Bereich etc., gerne im Rollenspielsektor.
Sadira
Beiträge: 340
Registriert: 09.10.2002 08:26
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Beitrag von Sadira »

ich würd gern ein neues populous, syndicate oder dungeon keeper sehen, magic carpet war auch ganz cool