E3 2009: Saw: Jigsaw ist Jigsaw

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

E3 2009: Saw: Jigsaw ist Jigsaw

Beitrag von 4P|BOT2 »

Obwohl es die Gerüchteküche bereits E3 2009: Saw: Jigsaw ist Jigsaw
freakgamer
Beiträge: 37
Registriert: 07.10.2008 20:08
Persönliche Nachricht:

Saw

Beitrag von freakgamer »

Solange sie nicht die alten "Fallen" aus den Filmen nehmen, oder gar den kompletten Film spielbar machen, könnte es vll gut werden.

Ich mein, wär doch mal geil auch auf so eine art "Test" gestellt zu werden und man muss versuchen der "Falle" zu entkommen.

Mal selbst dort irgendwie drin zu stecken stell ich mir sehr interessant vor, nur weiß ich nicht, wie sie es präsentieren wollen. :?:
hiGh liFe °
Beiträge: 256
Registriert: 24.10.2007 21:28
Persönliche Nachricht:

Re: Saw

Beitrag von hiGh liFe ° »

freakgamer hat geschrieben:Solange sie nicht die alten "Fallen" aus den Filmen nehmen, oder gar den kompletten Film spielbar machen, könnte es vll gut werden.
du sagst es
Benutzeravatar
ToryFaol
Beiträge: 156
Registriert: 05.04.2009 17:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von ToryFaol »

O.o ich bin schockiert... ehrlich gesagt, ich finde die filme furchtbar, denn außer roher, fast schon stumpfsinniger gewalt (und das nur, weil so ein übler psychopath durch nen unfall sein kind verloren hat...) zeigen die nur blanken psycho-terror. ich frag mich immernoch wie mein freund das mögen kann...
und ich hatte echt gedacht, die videospielindustrie verzichtet auf solche art von "horror-survival". resident evil und alles mag ja noch gehn... aber das. juhu ich freu mich schon auf den nächsten CDU-politiker, der darauf reagiert.
in einem forum hat ma jemand zum thema "killerspiele" geschrieben
Ich möchte mal sehen, ob Politiker immernoch auf Games rumhacken, wenn man die mal vor alle 5 Teile von "Saw" setzt...
und jetzt wirds sowas als spiel geben >.<

aber gut, wem's gefällt...
spielerisch frag ich mich allerdings, was für n game das wern soll... bin da eher skeptisch. ò.ô
derMaddes
Beiträge: 1
Registriert: 14.06.2009 12:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von derMaddes »

Frag mich auch was eigentlich der Sinn des Spiels sein soll...
Ich meine wie soll ich mir das vorstellen ein "Protagonist" nach dem anderen geht flöten???
Benutzeravatar
LANDVOGT
Beiträge: 666
Registriert: 29.12.2005 20:08
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LANDVOGT »

I want to play a game :D
Benutzeravatar
Gearseli
Beiträge: 100
Registriert: 11.06.2009 14:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Gearseli »

Ich sehe das sehr kritisch.
Die Filme sind relativ schwer zu bewerten, ob nun nur stupide Gewalt den heimischen Fernsehr ziert, oder wirklich ein Horror-Thrillerspektakel mit tiefgründigem Hintergrund.
Wären die Sawfilme mit weniger stark blutrünstigen Gewaltscenen produiziert worden, würde man meiner Meinung nach, hinter dem ganzen Gewaltgeschen, die eigentlich wichige Moralfrage der Filmreihe viel mehr zu schätzen wissen.
Klar, der Ein oder Andere mag jetzt sagen: " Saw ohne Splatterscenen?"
Ich sage "Ja"
Warum denn einen Saw-Film nicht stilvoller gestalten indem eine Gewaltscene nun nicht so explizit dargestellt wird und der Kontext mehr hervorgehoben wird, dass der Ein oder Andere die eigentliche kranke Phylosophie von dem Hauptprotagonisten besser versteht und sich damit auseinander setzt.
Ein Saw-Film wirft nämlich Moralfragen auf, welche wohl ohne die ganzen Blutströme, viel kräftiger wirken würden.
Wenn das Spiel nun genau das verbinden sollte ( was ich bezweifel ) würde uns hier ein echt geniales Spiel ins Haus stehen.
Da ich jedoch nur stumpfsinnige Gewalt erwarte, kann das Spiel meinetwegen auf der Indexliste landen.
Mit freundlichem Gruß
-300-
Benutzeravatar
Killer_Dennis_
Beiträge: 20
Registriert: 14.03.2009 10:21
Persönliche Nachricht:

Re: saw..

Beitrag von Killer_Dennis_ »

Ich hab die ersten gameplay videos schon gesehn sogar eine demo.Ich klär mal auf:Saw setzt zwischen den ersten beiden Teilen an. Protagonist ist Detective David Tapp, der sich in Jigsaws Fänge verirrt hat und nun in einer verlassener Irrenanstalt um sein Überleben kämpfen darf. Im Vordergrund stehen dabei natürlich die fiesen Spielereien Jigsaws, denen ihr in Quicktime-Events, Fallen den es auszuweichen gilt oder kleinen Minispielen begegnet. So reißt ihr euch durch drehen am Analogstick die berühmte Bärenfalle vom Kopf, die ansonsten euren Kiefer zertrümmert hätte, oder kramt in einer Toilette voll gebrauchter Spritzen nach einem Schlüssel und achtet dabei auf eure Schmerzanzeige. Etwas ausgeklügelte Fallen à la rette die Frau mit dem Schlüssel in deinen Brustkorb sind ebenfalls mit an Bord.

Ziel ist es in erster Linie, die Aufgaben Jigsaws brav abzuarbeiten. Da das nur mit einem gesunden Gebiss und ohne Loch einer Schrotflinte im Kopf geht, solltet ihr euch bedächtig durch die Level bewegen und die Minispiele möglichst erfolgreich meistern. Damit der erfolgreiche Spieler dennoch etwas von Jigsaws Spielgeräten habt, werdet ihr regelmäßig mit schwarz/weiß-Rückblenden oder Liveauftritten CPU-gesteuerter Personen daran erinnert, was passiert, wenn ihr nicht den Anweisungen folgt.

Zerplatzende Köpfe und viel Stacheldraht sind da noch die harmlosen Sachen. Dennoch möchte das richtige Super-Spiel-Feeling nicht rüber kommen. Jigsaw ist allgegenwärtig. Sei es nun nur die Stimme aus einem versteckten Lautsprecher oder doch ein alter Fernseher. Er verschließt und öffnet Türen, sodass ihr oft nur einen einzigen Gang nehmen könnt, was die Demo extrem linear werden lässt. Zum anderen hat der Spieler glücklicherweise keine Konsequenzen zu fürchten. Ihr müsst über Glas laufen und habt keine Schuhe an? Tja... Da ihr eh nicht zurück könnt - lineares Leveldesign sei Dank - lauft ihr einfach drauf los und lasst das bisschen Lebensenergie einfach links liegen. Jigsaw befiehlt, ihr handelt. Alternativen gibt es keine, sodass Saw anspruchsvolle Spieler kaum befriedigen können wird.

Immerhin ist es düster und atmosphärisch irgendwo zwischen Manhunt, The Suffering und Doom. Ermöglicht wird das muntere Licht/Schatten-Spielchen durch die verwendete Unreal Engine. Sie sieht noch immer ganz nett aus, zeigt bei Saw im Zuge aktueller Hochglanzspiele mit verwaschenen Texturen und viel statischen Objekten aber ihre Grenzen. Durch die gebotene 3rd-Person-Perspektive wird noch etwas ziemlich deutlich: Tapp läuft irgendwie "komisch", als würde die richtigen Animationen fehlen. Gleiches gilt für die Kämpfe in der Demo, die mit steifen Bewegungen und wenig Action alt wirken. Noch ist etwas Zeit zum Release im Oktober, die bestimmt gut genutzt werden.
Benutzeravatar
diehenne
Beiträge: 690
Registriert: 16.09.2007 13:58
Persönliche Nachricht:

Re: saw..

Beitrag von diehenne »

Killer_Dennis_ hat geschrieben:Ich hab die ersten gameplay videos schon gesehn sogar eine demo.Ich klär mal auf:Saw setzt zwischen den ersten beiden Teilen an. Protagonist ist Detective David Tapp, der sich in Jigsaws Fänge verirrt hat und nun in einer verlassener Irrenanstalt um sein Überleben kämpfen darf. Im Vordergrund stehen dabei natürlich die fiesen Spielereien Jigsaws, denen ihr in Quicktime-Events, Fallen den es auszuweichen gilt oder kleinen Minispielen begegnet. So reißt ihr euch durch drehen am Analogstick die berühmte Bärenfalle vom Kopf, die ansonsten euren Kiefer zertrümmert hätte, oder kramt in einer Toilette voll gebrauchter Spritzen nach einem Schlüssel und achtet dabei auf eure Schmerzanzeige. Etwas ausgeklügelte Fallen à la rette die Frau mit dem Schlüssel in deinen Brustkorb sind ebenfalls mit an Bord.

Ziel ist es in erster Linie, die Aufgaben Jigsaws brav abzuarbeiten. Da das nur mit einem gesunden Gebiss und ohne Loch einer Schrotflinte im Kopf geht, solltet ihr euch bedächtig durch die Level bewegen und die Minispiele möglichst erfolgreich meistern. Damit der erfolgreiche Spieler dennoch etwas von Jigsaws Spielgeräten habt, werdet ihr regelmäßig mit schwarz/weiß-Rückblenden oder Liveauftritten CPU-gesteuerter Personen daran erinnert, was passiert, wenn ihr nicht den Anweisungen folgt.

Zerplatzende Köpfe und viel Stacheldraht sind da noch die harmlosen Sachen. Dennoch möchte das richtige Super-Spiel-Feeling nicht rüber kommen. Jigsaw ist allgegenwärtig. Sei es nun nur die Stimme aus einem versteckten Lautsprecher oder doch ein alter Fernseher. Er verschließt und öffnet Türen, sodass ihr oft nur einen einzigen Gang nehmen könnt, was die Demo extrem linear werden lässt. Zum anderen hat der Spieler glücklicherweise keine Konsequenzen zu fürchten. Ihr müsst über Glas laufen und habt keine Schuhe an? Tja... Da ihr eh nicht zurück könnt - lineares Leveldesign sei Dank - lauft ihr einfach drauf los und lasst das bisschen Lebensenergie einfach links liegen. Jigsaw befiehlt, ihr handelt. Alternativen gibt es keine, sodass Saw anspruchsvolle Spieler kaum befriedigen können wird.

Immerhin ist es düster und atmosphärisch irgendwo zwischen Manhunt, The Suffering und Doom. Ermöglicht wird das muntere Licht/Schatten-Spielchen durch die verwendete Unreal Engine. Sie sieht noch immer ganz nett aus, zeigt bei Saw im Zuge aktueller Hochglanzspiele mit verwaschenen Texturen und viel statischen Objekten aber ihre Grenzen. Durch die gebotene 3rd-Person-Perspektive wird noch etwas ziemlich deutlich: Tapp läuft irgendwie "komisch", als würde die richtigen Animationen fehlen. Gleiches gilt für die Kämpfe in der Demo, die mit steifen Bewegungen und wenig Action alt wirken. Noch ist etwas Zeit zum Release im Oktober, die bestimmt gut genutzt werden.
Was hat dieses Game dann bitte in den Top 10 zu suchen ?