Red Faction: Guerilla

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Wanderduene
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Registriert: 12.12.2006 13:29
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Beitrag von Wanderduene »

Also ich freu mich ja auf das physikalisch Korrekte zerlegen von Gebäuden und Strukturen ^^

Schade finde ich hingegen das sich das Gelände nichtmehr deformieren lässt wie im ersten Red Faction Teil, weil so auch der Name Geo-Mod-Engine ja irgendwie nichtmehr passt - Aber das wäre beides Zusammen vielleicht auch etwas zu rechenintensiv gewesen ^^

Jedenfalls gefällt mir das und das OpenWorld Prinzip :D