Heavy Rain: Vier sterbliche Helden
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- PrinzVogelfrei
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- Xris
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Man könnte meinen das Spiel würde in 2 Wochen und nicht etwa in 8-10 Monaten auf den Markt kommen.Schaut man sich das dort oben usergepostete Video mit dem Schrottplatz an, fragt man sich och, wo ist denn die tolle Grafik? Das Ganze ruckelt an vielen Stellen und nicht gerade gross was da an Details rumm kommt wie ich finde. Solche steifen Mimiklosen gesichter habe ich länger nichtmehr so bewusst bemerkt wie in diesem Trailer.
- sinsur
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Man könnte meinen du glaubst sie würden das Motioncapturing nochmal machen.Xchris hat geschrieben:Man könnte meinen das Spiel würde in 2 Wochen und nicht etwa in 8-10 Monaten auf den Markt kommen.Schaut man sich das dort oben usergepostete Video mit dem Schrottplatz an, fragt man sich och, wo ist denn die tolle Grafik? Das Ganze ruckelt an vielen Stellen und nicht gerade gross was da an Details rumm kommt wie ich finde. Solche steifen Mimiklosen gesichter habe ich länger nichtmehr so bewusst bemerkt wie in diesem Trailer.
Der Schwarze ist ganz gut aber die Hauptfigur ist einfach tot. Vorallem im Auto wo er Panick hat das sieht einfch wiene Marionette aus. Dieser Videospieleffekt das die Figur eingefügt wirkt z.b. die Hand nur irgendwo auflegt anstatt sich richtig fest zu halten ist auch nicht so förderlich und wirkt total altbacken imo. Die schlechte Framerate ist übrigens glaube ich auch im Release zu finden. Ich habe grade aber auch interessante sachen gesehen. Das man mit verschiedenen Chractern spielt und es kein Gameover beim Versagen von Quicktimes gibt könnte interessant sein. Für mich aber eher ein Ausleihspiel.
http://www.gametrailers.com/gametrailer ... &ch=1&sd=0
Gametrailerstv Heavy Rain Special ist auch ganz interessant.
- Xris
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Ich bezog mich auf den Text im allgemeinen, nicht nur auf Teile davon. Ich mag diese schwarzmallerrei im Bezug auf Spiele die noch gar nicht spruchreif sind nicht. In punkto Animationen magst du recht haben, aber bei den Texturen sowie der Performance kann sich in 8-10 Monaten noch eine ganze Menge tun.
- Pyoro-2
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- Xris
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Mir geht es darum, das Sinsur zu einem Spiel was noch lange nicht auf dem Markt ist, quaise ein Fazit zieht und das im Prinzip alleine auf im Bezug auf dei Grafik, dafür ist es noch viel zu früh. Also bilden wir uns doch gerne unsere Meinung an IG footage, nur sollte man dem Entwickler vll doch einräumen das er noch ein "bisel" Zeit bis zum Release hat und das hier nicht unbedingt zu 100% die IG Grafik aus dem fertigen Spiel sein wird.
In diesem Kontext hätte man Sony bei so gut wie jedem KZ2 Trailer in den vergangenen Jahren auf die Finger klopfen müssen. Wenn man heute IG footage von KZ2 mit jenem von vor 1 Jahr vergleicht, werden sich da reilich Unterschiede finden. :wink:Wenn die Entwickler meinen würden, dass ihr game besser als der Trailer ist, hätten sie ihn nicht veröffentlicht, ganz einfach.
- sinsur
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Klar kann man bei ejdem Spiel visuelle Unterschiede finde wenn sie denn dann mal draussen sind.Xchris hat geschrieben:Mir geht es darum, das Sinsur zu einem Spiel was noch lange nicht auf dem Markt ist, quaise ein Fazit zieht und das im Prinzip alleine auf im Bezug auf dei Grafik, dafür ist es noch viel zu früh. Also bilden wir uns doch gerne unsere Meinung an IG footage, nur sollte man dem Entwickler vll doch einräumen das er noch ein "bisel" Zeit bis zum Release hat und das hier nicht unbedingt zu 100% die IG Grafik aus dem fertigen Spiel sein wird.
In diesem Kontext hätte man Sony bei so gut wie jedem KZ2 Trailer in den vergangenen Jahren auf die Finger klopfen müssen. Wenn man heute IG footage von KZ2 mit jenem von vor 1 Jahr vergleicht, werden sich da reilich Unterschiede finden. :wink:Wenn die Entwickler meinen würden, dass ihr game besser als der Trailer ist, hätten sie ihn nicht veröffentlicht, ganz einfach.
Wenn der Sing Sang in einem Beitrag richtung alles toll und ach so super ist, nehme ich gerne Kontra ein und sage ws ich nicht so gut finde.
Ich kommentiere auch ganz klar nur den Trailer Bilder bzw was ich übers Spiel bisher weis.
Mein allgemeine Skepsis gegenüber solcher Trailer kommt übrigens unter anderem von Sonys toller Trailer Geschichte bezüglich Killzone.
- RoKKei
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Also ich bin maßlos enttäuscht... Das was ich vorher gesehen hab hat mich echt staunen lassen... Das Casting und der Kampf im Haus...
Aber das hier?
Der Vergleich ist ein Witz... Und 8 Monate Entwicklungszeit reichen da nicht aus um das noch zu kippen...
Es geht nicht nur um Grafik aber wenn man mir erst ein Rinderfilet serviert und dann Hundefutter in den Napf wirft grenzt das an Betrug...
Dramaturgisch war die Szene auf dem Schrottplatz auf Uwe Boll Niveau... Allerletzter Mist...
Bei der Szene im Haus hatte man Gänsehaut, Beim Casting hätten Leute die nah am Wasser gebaut sind sogar ne Träne drücken können...
Hier konnte ich ur lachen, kam mir vor wie ne Parodie des Vorher gezeigten...
Aber das hier?
Der Vergleich ist ein Witz... Und 8 Monate Entwicklungszeit reichen da nicht aus um das noch zu kippen...
Es geht nicht nur um Grafik aber wenn man mir erst ein Rinderfilet serviert und dann Hundefutter in den Napf wirft grenzt das an Betrug...
Dramaturgisch war die Szene auf dem Schrottplatz auf Uwe Boll Niveau... Allerletzter Mist...
Bei der Szene im Haus hatte man Gänsehaut, Beim Casting hätten Leute die nah am Wasser gebaut sind sogar ne Träne drücken können...
Hier konnte ich ur lachen, kam mir vor wie ne Parodie des Vorher gezeigten...
- yuna18
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DEU sprachausgabe ???
hey ich weiß zwar nicht ob die Frage schon gestellt wurde aber ich frage einfach mal ^^
weiß einer ob heavy rain mit deutscher sprach Ausgabe rauskommt ???
weiß einer ob heavy rain mit deutscher sprach Ausgabe rauskommt ???
- fonico
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@RoKKei
also prinzipiell würde ich dir Recht geben. Es ist für mich auch immer wieder erschreckend, wie es den Entwicklern an Ideen mangelt bei solchen Szenen.
Aber man sollte sicher noch nicht auf das Ganze schließen. Das Spiel wird ähnlich bzw. genauso wie Fahrenheit werden, welches mir persönlich sehr sehr gut gefallen hat.
Die Parallelen sind einfach nicht zu übersehen.
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Was die QTE Einlagen angeht, sind diese für die Art des Spiels schon völlig in Ordnung. Ich meine Shenmue gehört bis heute noch zu meinen top 3 Spielen aller Zeiten und ich fand die QTE sehr genial eingebunden. Eben passend für die Art des Spiels.
Interessant fände ich aber mal den Aspekt, dass die QTE keinen fest geskripteten Weg der Ausführung hätten, welcher sich auf die Story bezieht. In den meisten Spielen ist es so: schaffe ich es nicht rechtzeitig die Tasten zu drücken, dann meistere ich das Spiel nicht und es ist zu Ende. Ich muss also wieder und wieder versuchen es zu schaffen. Das verdirbt bei schwierigen und schnellen QTE den Spielspass enorm und nimmt sofort die Dramaturgie aus den jeweiligen Szenen.
Es wäre wie gesagt interessant, wenn das Spiel einen gewissen Verlauf nehmen würde, auch wenn ich es nicht schaffe die QTE zu meistern. Und beim nächsten Mal eben anderer Handlungsstrang weil ich es geschafft hab.
Natürlich ist es dabei schwer die Gradwanderung der zu schaffenden bzw. entbehrlichen QTE zu bestimmen. Aber das ist schließlich ein Entwicklerproblem und nur eine Idee.
also prinzipiell würde ich dir Recht geben. Es ist für mich auch immer wieder erschreckend, wie es den Entwicklern an Ideen mangelt bei solchen Szenen.
Aber man sollte sicher noch nicht auf das Ganze schließen. Das Spiel wird ähnlich bzw. genauso wie Fahrenheit werden, welches mir persönlich sehr sehr gut gefallen hat.
Die Parallelen sind einfach nicht zu übersehen.
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Was die QTE Einlagen angeht, sind diese für die Art des Spiels schon völlig in Ordnung. Ich meine Shenmue gehört bis heute noch zu meinen top 3 Spielen aller Zeiten und ich fand die QTE sehr genial eingebunden. Eben passend für die Art des Spiels.
Interessant fände ich aber mal den Aspekt, dass die QTE keinen fest geskripteten Weg der Ausführung hätten, welcher sich auf die Story bezieht. In den meisten Spielen ist es so: schaffe ich es nicht rechtzeitig die Tasten zu drücken, dann meistere ich das Spiel nicht und es ist zu Ende. Ich muss also wieder und wieder versuchen es zu schaffen. Das verdirbt bei schwierigen und schnellen QTE den Spielspass enorm und nimmt sofort die Dramaturgie aus den jeweiligen Szenen.
Es wäre wie gesagt interessant, wenn das Spiel einen gewissen Verlauf nehmen würde, auch wenn ich es nicht schaffe die QTE zu meistern. Und beim nächsten Mal eben anderer Handlungsstrang weil ich es geschafft hab.
Natürlich ist es dabei schwer die Gradwanderung der zu schaffenden bzw. entbehrlichen QTE zu bestimmen. Aber das ist schließlich ein Entwicklerproblem und nur eine Idee.
- danke15jahre4p
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finde es gut das von heavy rain im vorfeld nicht nur die topszenen gezeigt werden!RoKKei hat geschrieben:Bei der Szene im Haus hatte man Gänsehaut, Beim Casting hätten Leute die nah am Wasser gebaut sind sogar ne Träne drücken können...
Hier konnte ich ur lachen, kam mir vor wie ne Parodie des Vorher gezeigten...
wäre doch arg enttäuscht wenn alle guten szenen schon gezeigt werden und ich bekomme nur die mäßigen am ende zu spielen!
wichtiger in dem gezeigten video und den screenshots sind die investigativen momente und visuelle umsetzung! macht schon einen guten eindruck!
achja, auf gt gibts wieder nen paar neue vids!
greetingz
- organika
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Hoffentlich hast du Recht leifman! Ich hoffe jetzt nämlich auch, dass das ziemlich langweilige Szenen aus dem Spiel waren. Heavy Rain war bisher immer eins der interessantesten Spiele für mich, aber die Gameplay Videos auf Gametrailers konnten mich so gar nicht überzeugen. Die Animationen wirken irgendwie hölzern und auch von der restlichen Grafik hatte ich viel mehr erwartet. Wenn ich da an das Gameplay Video vom letzten Jahr denke, kommt es mir schon so vor, als ob das jetzt schon ein deutlicher Rückschritt ist. Vielleicht habe ich einfach zu viel erwartet. Ich bin auch generell jemand der Spiele sehr mag, die Filmen ähneln(Die Metal Gear Teile sind alle genial!).
Aber andererseits habe ich das Spiel auch noch nicht selbst gespielt und da ich vor einigen Monaten in der Erstausgabe der M!Games gelesen habe welche Steuerungsmethoden für das Spiel geplant sind bzw. schon vorhanden sind, weiß ich auch, dass das fertige Spiel bei weitem nicht nur aus Quicktime Events bestehen soll. Also mal schauen....
Vor ein paar Monaten habe ich zudem auch mal Fahrenheit gespielt. Ich fand es ziemlich langweilig und habe das Spiel nach etwa einer Spielstunde abgebrochen und kann daher nicht allzu viel drüber sagen, nur das es mir halt nicht gefallen hat. Die Story kam nicht spannend genug rüber und jeder gute Film fesselt mich sofort. Aber dieses Spiel war mehr so, als ob es wie ein guter Film rüberkommen will, aber schon alleine die Story(zumindest am Anfang) wie in einem x-beliebigen 0815 Streifen rüberkommt. Dabei sagte der Director(ich habe seinen Namen schon vergessen) in einem Interview "ein guter Film/Spiel dieser Art braucht drei Dinge: Ein gutes Skript, ein gutes Skript und ein gutes Skript!" Bei Fahrenheit hatte ich allerdings nicht den Eindruck, dass darauf der größte Wert gelegt wurde. Ich dachte mir einfach nur, dass es dieser Director vielleicht nicht so drauf hat, wie vielleicht ein Kojima und schon damals habe ich meine Erwartungen ein kleines bisschen heruntergeschraubt. Irgendwie hege ich jetzt gegen diesen Regisseur/Game Director/Scriptwriter ein negatives Gefühl. Als ich mir die neuen Videos von Heavy Rain angesehen habe, war dieses Gefühl auch da. Genau wie bei Fahrenheit, wo ich auch jahrelang darauf gespannt war, wie das Spiel ist, kam mir nach äußerst kurzer Zeit der Gedanke:"Dieser Regisseur ist irgendwie nichts für mich!". Beide Male hatte ich das Gefühl der Regisseur enttäuscht mich.
Naja, aber ich will den Teufel nicht an die Wand malen. Schließlich habe ich Fahrenheit viel zu wenig gespielt um mir ein finales Urteil zu erlauben und von Heavy Rain gibt es bisher sowieso nur Videos. Anspielen will ich es auf jeden Fall, aber große Erwartungen habe ich keine mehr in dieses Spiel. Hoffentlich werde ich mir das von Alan Wake nicht denken wenn es endlich(!) mehr zu sehen gibt, denn sonst sieht es ein bisschen düster aus was filmisch inspirierte Filme angeht.
Aber andererseits habe ich das Spiel auch noch nicht selbst gespielt und da ich vor einigen Monaten in der Erstausgabe der M!Games gelesen habe welche Steuerungsmethoden für das Spiel geplant sind bzw. schon vorhanden sind, weiß ich auch, dass das fertige Spiel bei weitem nicht nur aus Quicktime Events bestehen soll. Also mal schauen....
Vor ein paar Monaten habe ich zudem auch mal Fahrenheit gespielt. Ich fand es ziemlich langweilig und habe das Spiel nach etwa einer Spielstunde abgebrochen und kann daher nicht allzu viel drüber sagen, nur das es mir halt nicht gefallen hat. Die Story kam nicht spannend genug rüber und jeder gute Film fesselt mich sofort. Aber dieses Spiel war mehr so, als ob es wie ein guter Film rüberkommen will, aber schon alleine die Story(zumindest am Anfang) wie in einem x-beliebigen 0815 Streifen rüberkommt. Dabei sagte der Director(ich habe seinen Namen schon vergessen) in einem Interview "ein guter Film/Spiel dieser Art braucht drei Dinge: Ein gutes Skript, ein gutes Skript und ein gutes Skript!" Bei Fahrenheit hatte ich allerdings nicht den Eindruck, dass darauf der größte Wert gelegt wurde. Ich dachte mir einfach nur, dass es dieser Director vielleicht nicht so drauf hat, wie vielleicht ein Kojima und schon damals habe ich meine Erwartungen ein kleines bisschen heruntergeschraubt. Irgendwie hege ich jetzt gegen diesen Regisseur/Game Director/Scriptwriter ein negatives Gefühl. Als ich mir die neuen Videos von Heavy Rain angesehen habe, war dieses Gefühl auch da. Genau wie bei Fahrenheit, wo ich auch jahrelang darauf gespannt war, wie das Spiel ist, kam mir nach äußerst kurzer Zeit der Gedanke:"Dieser Regisseur ist irgendwie nichts für mich!". Beide Male hatte ich das Gefühl der Regisseur enttäuscht mich.
Naja, aber ich will den Teufel nicht an die Wand malen. Schließlich habe ich Fahrenheit viel zu wenig gespielt um mir ein finales Urteil zu erlauben und von Heavy Rain gibt es bisher sowieso nur Videos. Anspielen will ich es auf jeden Fall, aber große Erwartungen habe ich keine mehr in dieses Spiel. Hoffentlich werde ich mir das von Alan Wake nicht denken wenn es endlich(!) mehr zu sehen gibt, denn sonst sieht es ein bisschen düster aus was filmisch inspirierte Filme angeht.
- JackJohnson
- Beiträge: 199
- Registriert: 09.06.2008 21:41
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fonico hat geschrieben:@RoKKei
Interessant fände ich aber mal den Aspekt, dass die QTE keinen fest geskripteten Weg der Ausführung hätten, welcher sich auf die Story bezieht. In den meisten Spielen ist es so: schaffe ich es nicht rechtzeitig die Tasten zu drücken, dann meistere ich das Spiel nicht und es ist zu Ende. Ich muss also wieder und wieder versuchen es zu schaffen. Das verdirbt bei schwierigen und schnellen QTE den Spielspass enorm und nimmt sofort die Dramaturgie aus den jeweiligen Szenen.
Es wäre wie gesagt interessant, wenn das Spiel einen gewissen Verlauf nehmen würde, auch wenn ich es nicht schaffe die QTE zu meistern. Und beim nächsten Mal eben anderer Handlungsstrang weil ich es geschafft hab.
Genau das wird in diesem Interview erklärt.
Wenn einer der vier Charaktere stirbt -QTE oder andere Situation-, ist das Spiel nicht vorbei...dann geht es halt nur noch mit drei weiter.
Die Geschichte, kann man halt (wie im richtigen Leben) nicht zurückdrehen.
Scheint ganz interessant zu sein und wäre bestimmt ein guter Grund das Spiel mehrmals zu spielen.
Ich bin immer noch sehr gespannt auf dieses Spiel.
