Spammtisch! Viel Spaß!
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@Trichter: Ja. Drakensang macht das sehr gut. Auch der Bildschirmtod generell... Da haben sie wirklich ein gut funktionierendes nicht zu einfaches Prinzip entworfen. Denn ein unmöglicher Kampf war auch mit tricksen nicht zu gewinnen, aber harte Kämpfe konnte man mit der richtigen Taktik gut knacken.
EDIT: Hallo RanglistenroxXxor!^^
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Zuletzt geändert von Howdie am 22.05.2009 23:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Wobei ich es schon ein bisschen komisch fand, dass wenn 2 oder 3 Partymember erledigt waren, der vierte Überlebende einfach nur weit genug weg laufen musste, damit der Kampf endete, woraufhin alle Gefallenen direkt beim Überlebenden wiederbelebt wurden.Howdie hat geschrieben:@Trichter: Ja. Drakensang macht das sehr gut. Auch der Bildschirmtod generell... Da haben sie wirklich ein gut funktionierendes nicht zu einfaches Prinzip entworfen. Denn ein unmöglicher Kampf war auch mit tricksen nicht zu gewinnen, aber harte Kämpfe konnte man mit der richtigen Taktik gut knacken.
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Naja. Das ging ja nachher nicht mehr so einfach. Ich habe meistens nach dem Absehen des Scheiterns neu geladen und mir eine neue Taktik überlegt. Und dann ging es meistens.4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Wobei ich es schon ein bisschen komisch fand, dass wenn 2 oder 3 Partymember erledigt waren, der vierte Überlebende einfach nur weit genug weg laufen musste, damit der Kampf endete, woraufhin alle Gefallenen direkt beim Überlebenden wiederbelebt wurden.Howdie hat geschrieben:@Trichter: Ja. Drakensang macht das sehr gut. Auch der Bildschirmtod generell... Da haben sie wirklich ein gut funktionierendes nicht zu einfaches Prinzip entworfen. Denn ein unmöglicher Kampf war auch mit tricksen nicht zu gewinnen, aber harte Kämpfe konnte man mit der richtigen Taktik gut knacken.
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So... ich bin nochmal ne Runde vor der Glotze Unterschichtenfernsehen gucken.
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Ich wette jetzt schon, dass HR zumindest hier eine sehr hohe Wertung bekommen wird.Mauricius hat geschrieben:Hab mir gerade die Gameplayvids zu Heavy Rain angeschaut.
Das wird dasselbe wie Fahrenheit. Selbst, wenn die Story einigermaßen gut erzählt wird, bekommt man davon vieles nicht mit, weil man sich auf die eingeblendeten Tasten konzentriert.
Man darf soetwas nicht durch QTE gestallten.
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Bingo!DarthChefkoch hat geschrieben:Der Survival mode von L4D macht nur Sinn wenn man sich vernünftig absprechen kann...
Edit: @Heavy Rain: Den allerersten Trailer, damals glaub ich als Tech Demo gehandelt, fand ich unglaublich Gänsehaut. ._.
Zuletzt geändert von Flaschendeckel am 22.05.2009 23:53, insgesamt 1-mal geändert.
