sourcOr hat geschrieben:Und Pokemon: Hat das wirklich an Anspruch gewonnen? Ich weiß noch, dass die Teile bis einschließlich Crystal vollständig auf Schere-Stein-Papier basierten, aber sowas von beschissen gnadenlos

Was genau ist mit dem Schere-Stein-Papier gemeint? Die Typen der Startpokémon etwa (Wasser effektiv gegen Feuer, Feuer gegen Pflanze und Pflanze gegen Wasser), weil sie jeder in Kämpfen benutzte? Oder was genau? ( ^ ^ )"
Natürlich gab es in der ersten Generation der Pokémon-Spiele zu große Unausgeglichenheiten, da der Typ Psycho gegen alles stark war und gegen sehr vieles "sehr effektiv", aber das hatte sich bereits mit der zweiten Generation (silberne und goldene sowie Kristall-Edition) stark gelegt, wo die Typen Stahl und Unlicht eingeführt wurden - mit Unlicht war dann endlich ein Äquivalent zu Psycho geschaffen (Unlicht>Psycho). Außerdem kehrte mit der zweiten Generation ein interessantes Feature einher: das Geschlecht. Mit der dritten Generation (Rubin, Saphir und Smaragd) ist dann das heutige Pokémon entstanden: es kamen Charaktereigenschaften dazu, das Wertebalancing wurde von Grund auf erneuert (das ist 'ne interne Sache - jedenfalls ist es so, dass man früher alle Werte maximieren konnte und jetzt hingegen nur zwei von den insgesamt 6 Werten) und es kamen die Spezialfähigkeiten dazu (jedes Pokémon hat eine, die Starter-Pokémon bspw. verstärken in Not die Attacken ihres eigenen Typs).
Die einzige unfaire Spielkomponente sind eigentlich nur die legendären Pokémon, welche meistens über herausragende Fähigkeiten und/oder Werte-Dominanz verfügen (das bekannteste für Veteranen dürfte Mewtu sein, ansonsten sind auch die Pokémon auf den Spiele-Verpackungen legendär) - doch aus genau diesen Gründen ist es bei ernsten Kämpfen gegen reale Spieler verpöhnt diese einzusetzen, im Online-Playing sogar vollständig verboten (vielleicht kann man Sonderbedingungen einstellen, aber das kann ich nicht überprüfen).
Eines sollte man wissen: Pokémon kann verdammt anspruchsvoll sein, ganz ehrlich. Das heutige Pokémon (vierte generation, insgesamt 493 Pokémon) hat eine wirklich beachtliche taktische Tiefe. Allein schon die Attackenwahl (wenn man wirklich auf hohem Niveau spielen will) kann eine Menge Zeit kosten, da man Pokémon untereinander paaren kann und so Attacken vererbt werden können, welche das jeweils gewünschte Pokémon von sich aus nie erlernen würde (ich erinnere mich noch, als ich in der silbernen Edition feststellte, dass mein gerade eben erst geschlüpftes Karnimani Hydropumpe konnte). Es mag sein, dass man im Hauptspiel auf gut Glück durchkommt, aber schon im Duellturm (gibt es in jedem Teil seit Kristall) wird man ohne Taktik spätestens beim dritten Kampf aufgeschmissen sein.
Mir persönlich ist es aber eigentlich auch vollkommen egal, was viele denken - ein gewisses Kiddy-Image hat Pokémon sicherlich. Mir aber macht's Spaß (vor allem die derzeitige Generation) und ich spiel's gerne, das ist die Hauptsache für mich. Das Hauptspiel selbst kann einen übrigens auch mit Nebenbeschäftigungen unterhalten, aber die würde ich eher wie "entspanntes Animal Crossing" bezeichnen (hat so eine gewisse Atmosphäre dabei).