Metal Gear Solid 4: TGS-Trailer als Stream und HD-Download
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johndoe-freename-82921
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johndoe-freename-77888
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Snake Eater
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Ich denke schon das MGS4 so aussehen wird. Schließlich hat Kojima den Trailer angehalten, die Kamera rund um Snake geschwenkt, Licht- und Partikeleffekte geändert.
Und der Killzone-Trailer sah eigentlich gar nicht besser aus, wie jetzt der MGS4-Trailer. Also ich mach mir keine Sorgen um Next-Gen-Grafik. Wird großartig... Solange die Entwickler nicht Gameplay und Story vergessen.
Und ich denke das die Xbox 360 auch so ne Grafik locker hinbringt. Die Entwickler sollen mal nur alle drei Kerne des Prozessors aussnutzen. War hier doch auch mal ne News, dass das kein Starttitel nutzt. Und die schauen trotzdem doch schon wirklich gut aus. Zwar jetzt nicht so atemberaubend, aber doch schon etwas Next Gen.
Nya, nicht mal mehr ein Monat, dann bricht die Nächste Generation an. Ich freu mich wie die Sau
Und der Killzone-Trailer sah eigentlich gar nicht besser aus, wie jetzt der MGS4-Trailer. Also ich mach mir keine Sorgen um Next-Gen-Grafik. Wird großartig... Solange die Entwickler nicht Gameplay und Story vergessen.
Und ich denke das die Xbox 360 auch so ne Grafik locker hinbringt. Die Entwickler sollen mal nur alle drei Kerne des Prozessors aussnutzen. War hier doch auch mal ne News, dass das kein Starttitel nutzt. Und die schauen trotzdem doch schon wirklich gut aus. Zwar jetzt nicht so atemberaubend, aber doch schon etwas Next Gen.
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johndoe-freename-2240
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Nicht zu fassen...immernoch wird diskutiert ob das vorgerendert sei...unglaublich Ô_o
Dabei hat Kojima bereits nach der Show extra gezeigt dass das Spiel in Echtzeit abläuft und bestätigt hat er es auch noch so um die...100mal.
Findet euch endlich damit ab, das ist Spielgrafik (Auch schon zig mal von Kojima bestätigt) und es soll sogar noch besser werden...also beruhigt euch und wartet auf die nächste E3, dann nämlich gibts den richtigen Trailer, dieser wird dann engültig die Show stehlen.
Ich freu mich schon auf weitere \"vorgerenderte\"-Kommentare...^^
Dabei hat Kojima bereits nach der Show extra gezeigt dass das Spiel in Echtzeit abläuft und bestätigt hat er es auch noch so um die...100mal.
Findet euch endlich damit ab, das ist Spielgrafik (Auch schon zig mal von Kojima bestätigt) und es soll sogar noch besser werden...also beruhigt euch und wartet auf die nächste E3, dann nämlich gibts den richtigen Trailer, dieser wird dann engültig die Show stehlen.
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johndoe-freename-85388
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ahhh stop ick darf auch mal wieder! Freu!
Die art wie man mgs spielen konnte war doch immer gut, aber man kan natürlich mit neuer hardware viele schöne neue sachen einbauen denke nicht das der das game versaut (macht ja eh keiner mit absicht)
@evin
ja stimmt schon das ein spiele wesentlich anders aussieht wenn man es von einem andren winkel betrachtet, wirkt halt imposanter weil man sachen sieht die man im normalen spiel nicht sehn kann wie zb. die poren der haut oder was auch immer!
Die art wie man mgs spielen konnte war doch immer gut, aber man kan natürlich mit neuer hardware viele schöne neue sachen einbauen denke nicht das der das game versaut (macht ja eh keiner mit absicht)
@evin
ja stimmt schon das ein spiele wesentlich anders aussieht wenn man es von einem andren winkel betrachtet, wirkt halt imposanter weil man sachen sieht die man im normalen spiel nicht sehn kann wie zb. die poren der haut oder was auch immer!
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johndoe-freename-44816
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johndoe-freename-85388
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?
Hat doch garnichts damit am hut ob man ein gittermodel sieht oder net. er hat die Cam frei um den Old snake gedreht.
Soll er jede einzelne texturschicht zeigen und?
Ein Vorteil bietet eine Echtzeitsequenz und zwar ist in dieser die Cam-position vorgegeben und so muss nichts berechnet werden was nicht muss!
Soll er jede einzelne texturschicht zeigen und?
Ein Vorteil bietet eine Echtzeitsequenz und zwar ist in dieser die Cam-position vorgegeben und so muss nichts berechnet werden was nicht muss!
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johndoe-freename-44816
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jede dieser szenen ist gerendert wenn sie mit texturen und shadern überzogen ist -.-
es kommt nur drauf an ob man es am computer gerendert hat, und es dann als film laufen lässt, oder ob man es eben auf der konsole in echtzeit ablaufen lässt, gerendert ist es in jedem fall, und deswegen ist diese diskussion eigentlich müll.
es kommt nur drauf an ob man es am computer gerendert hat, und es dann als film laufen lässt, oder ob man es eben auf der konsole in echtzeit ablaufen lässt, gerendert ist es in jedem fall, und deswegen ist diese diskussion eigentlich müll.
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johndoe-freename-44816
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johndoe-freename-85388
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johndoe-freename-85694
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hey leute das ist nicht gerendert oder in echtzeit,das ist GEZAUBERT!!!!!
Es ist endlich so weit,die neue revolution der games hat begonnen,es ist endlich möglich wirklich bis ins \"detail\" figuren darzustellen,und jetzt soll mir keiner andere games aufzählen,den ich meine die wahren details.Wie lange habe ich darauf gewartet von den pixelköpfen bis gesichter bis bewegende mundwinkel,und jetzt endlich das vollllle program.vor 5 jahren schwärmte ich noch von intros und dachte wann ist es endlich möglich in dieser grafik seine welt zu betreten,genau jetzt.
Habe jetzt endlich mal ingame grafiken von gear of war gesehen,da ja meistens immer der gleiche trailer im umlauf war.
die atmo ist wirklich mal genial,das ganze umfeld berauschend,die sounds hauen richtig rein´.
sieht einfach nur cool aus wenn der typ sich von deckung zu deckung schleicht und sich hervorhebt um eine ladung prokektile mit sehr gutem feuerstoß und dem perfekten sound dazu abgibt.und wenn er mal keine lust hat aus der deckung zu gehen hällt er einfach die wumme über dem kopf und feuert blindlinks in die gegnerhorden.ohhhh man was erwartet uns erst mit shader 5.0 oder weiter,,,
und die geflügleten ripen ala pitch black die im mega schwarm durch die lüfte fliegen,der schatten wurf der sich von position zu position ändert,was will man mehr.
jep genau werde mir alle beide systeme hollen und sie mit sekundenkleber aufeinander bapen.dann hab ich das ultimative sytem,und da könnt ihr euch noch so lange darüber streiten was besser ist.das logo der ps3 kleb ich auf die xbox360 und anderherum,hehe.
Ich sage jetzt mal mit vorsicht,kurz vorm ende des mgs4 trailers sieht man ja wie auf einem monitor ein kampfbuggie mit soldaten herummachen,über deren köpfe schwirrt ja soweit ich noch weiß irgend ein flugobjekt,das denke ich mal ist die ingame grafik so wie man sie aus der ego sieht,hat mich etwas an killzone3(teil1,tolles game mit kotz steuerung) erinnert.
doch das aller aller wichtigste der neuen systeme sind die analog sticks,wenn die schlecht umgesetzt sind,dann verliert jeder titel bis zu 50% spielspass
Es ist endlich so weit,die neue revolution der games hat begonnen,es ist endlich möglich wirklich bis ins \"detail\" figuren darzustellen,und jetzt soll mir keiner andere games aufzählen,den ich meine die wahren details.Wie lange habe ich darauf gewartet von den pixelköpfen bis gesichter bis bewegende mundwinkel,und jetzt endlich das vollllle program.vor 5 jahren schwärmte ich noch von intros und dachte wann ist es endlich möglich in dieser grafik seine welt zu betreten,genau jetzt.
Habe jetzt endlich mal ingame grafiken von gear of war gesehen,da ja meistens immer der gleiche trailer im umlauf war.
die atmo ist wirklich mal genial,das ganze umfeld berauschend,die sounds hauen richtig rein´.
sieht einfach nur cool aus wenn der typ sich von deckung zu deckung schleicht und sich hervorhebt um eine ladung prokektile mit sehr gutem feuerstoß und dem perfekten sound dazu abgibt.und wenn er mal keine lust hat aus der deckung zu gehen hällt er einfach die wumme über dem kopf und feuert blindlinks in die gegnerhorden.ohhhh man was erwartet uns erst mit shader 5.0 oder weiter,,,
und die geflügleten ripen ala pitch black die im mega schwarm durch die lüfte fliegen,der schatten wurf der sich von position zu position ändert,was will man mehr.
jep genau werde mir alle beide systeme hollen und sie mit sekundenkleber aufeinander bapen.dann hab ich das ultimative sytem,und da könnt ihr euch noch so lange darüber streiten was besser ist.das logo der ps3 kleb ich auf die xbox360 und anderherum,hehe.
Ich sage jetzt mal mit vorsicht,kurz vorm ende des mgs4 trailers sieht man ja wie auf einem monitor ein kampfbuggie mit soldaten herummachen,über deren köpfe schwirrt ja soweit ich noch weiß irgend ein flugobjekt,das denke ich mal ist die ingame grafik so wie man sie aus der ego sieht,hat mich etwas an killzone3(teil1,tolles game mit kotz steuerung) erinnert.
doch das aller aller wichtigste der neuen systeme sind die analog sticks,wenn die schlecht umgesetzt sind,dann verliert jeder titel bis zu 50% spielspass
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johndoe-freename-2240
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@-R-A-P-T-O-R-,
Da muss ich dir Recht geben, was uns da erwartet ist schon der Hammer. Und Spiele wie GoW und MGS4 haben gezeigt das Grafiken wie die \"Killzone-Tech-Demo\" schon lange keine Utopie mehr sind, ganz im Gegenteil, ich glaube es wird noch besser!!!
Wenn ich da an GTA,GT,DMC,FF und co. denke, MG das wird rocken!
Da muss ich dir Recht geben, was uns da erwartet ist schon der Hammer. Und Spiele wie GoW und MGS4 haben gezeigt das Grafiken wie die \"Killzone-Tech-Demo\" schon lange keine Utopie mehr sind, ganz im Gegenteil, ich glaube es wird noch besser!!!
Wenn ich da an GTA,GT,DMC,FF und co. denke, MG das wird rocken!
- Eisregen121
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- Registriert: 05.04.2003 21:32
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ich denke schon auch das diese grafik durchaus in echtzeit möglich ist.
Aber ich will auch mal ein gegenbeispiel nennen.
Für den lumpigen (zumindest wirkt er so gegen MGS4) DoA4 trailer wurden mehrere Monate dran gearbeitet. Also was dankt ihr wie lange das gebraucht hat um den fertig zu machen ? und zu optimieren ?
Zudem liegen welten zwischen Ingame grafik vom spielen, und In Game grafik von gescribteten Sequensen.
In einer gescribteten Sequens kommt keine KI dazu, keine evtl. abweichungen, das ist ein gerader linearer ablauf, wie ein film. Das kostet so gut wie keine Power, zumindest nicht in der relation mit dem echten spiel.
Aber ich will auch mal ein gegenbeispiel nennen.
Für den lumpigen (zumindest wirkt er so gegen MGS4) DoA4 trailer wurden mehrere Monate dran gearbeitet. Also was dankt ihr wie lange das gebraucht hat um den fertig zu machen ? und zu optimieren ?
Zudem liegen welten zwischen Ingame grafik vom spielen, und In Game grafik von gescribteten Sequensen.
In einer gescribteten Sequens kommt keine KI dazu, keine evtl. abweichungen, das ist ein gerader linearer ablauf, wie ein film. Das kostet so gut wie keine Power, zumindest nicht in der relation mit dem echten spiel.
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johndoe-freename-44816
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das kommt ganz drauf an, eine geskriptete sequenz kann auch sein, das beispielsweise ein gegner aus einer unerwarteten position auf dich zu kommt, nur das dies eben immer passiert, egal wie oft du das spiel spielst.
nachdem der gegner aus der deckung kommt muss die KI auch wieder reagieren, das wäre ein wechsel zwischen sequenz und eigentlichem ablauf und würde einen schnitt bedeuten, der aber in spielen, zb. doom 3, half life 2 nicht vorkommt.
kann auch sein das du soetwas wie zwischensequenzen meinst, wäre untypisch, da diese bei mgs immer in spielgrafik gehalten wurden.
nachdem der gegner aus der deckung kommt muss die KI auch wieder reagieren, das wäre ein wechsel zwischen sequenz und eigentlichem ablauf und würde einen schnitt bedeuten, der aber in spielen, zb. doom 3, half life 2 nicht vorkommt.
kann auch sein das du soetwas wie zwischensequenzen meinst, wäre untypisch, da diese bei mgs immer in spielgrafik gehalten wurden.
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johndoe-freename-85388
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könnte daren liegen das...
... bei doa4 zu erst das game fertig gestellt wurde und dann der trailer (oder?) naja und die engine ist ja auch nicht zu vergleichen.
Zu mgs: Klar fehlt die ki und die cam is fest aber genau deswegn wurde sie ja nach der präsi extra noch mal bewegt aud man hat auch sachen gezeigt die im normalen trailer nicht zu sehn waren , von der normalen perspektive.
Aber laut aussage waren das glaube ich 2 monate nur für den trailer, aber wie lange die für die engine gebraucht haben---->>> kein plan.
Zu mgs: Klar fehlt die ki und die cam is fest aber genau deswegn wurde sie ja nach der präsi extra noch mal bewegt aud man hat auch sachen gezeigt die im normalen trailer nicht zu sehn waren , von der normalen perspektive.
Aber laut aussage waren das glaube ich 2 monate nur für den trailer, aber wie lange die für die engine gebraucht haben---->>> kein plan.
